?最近看到CS:Go中dust2將被重做患亿。沙2被重做不奇怪,但到現(xiàn)在才重做押逼,只能說是開發(fā)商腦殘的一個(gè)旁證步藕,好端端的一個(gè)游戲現(xiàn)在只能淪為二流。
沙2應(yīng)該是CS中最著名的一個(gè)地圖挑格,他在沙1的基礎(chǔ)上進(jìn)行了完善擴(kuò)充咙冗,避免了原先沙1上來人海戰(zhàn)術(shù)沖擊混戰(zhàn)的開局,給警和匪都提供了更多的選擇漂彤。
由于可選擇進(jìn)攻點(diǎn)較多雾消,每個(gè)玩家也就有了施展自己本領(lǐng)的機(jī)會,避免了混戰(zhàn)打死誰或者被誰打死都不知道挫望。匪可以從A門立润,A小道或者B門進(jìn)攻,而警可以利用地形優(yōu)勢進(jìn)行防守媳板,在小隊(duì)服務(wù)器比賽中桑腮,狹路相逢的幾率非常大。
由于匪基地距離A門較近蛉幸,而警正好相反破讨,我們那時(shí)的戰(zhàn)術(shù)一般是直沖A門,遇阻之后奕纫,一人反防守A門提陶,其他人抄A小道。這時(shí)候往往是警大狙英雄大顯身手的機(jī)會若锁,一般高水平大狙利用A門內(nèi)的下坡搁骑,手槍封鎖A門,大狙清理A平臺,往往一個(gè)人解決匪全隊(duì)仲器。
但在人多的平臺對戰(zhàn)中煤率,沙2的這些特點(diǎn)受到限制,反而是大地圖的失落的神廟和地獄火更普遍一些乏冀。但就是那種亂哄哄亂打一氣的地圖讓玩家慢慢失去了興趣蝶糯。
只有提供多樣性或者開放性選擇,讓玩家可以按照自己的興趣盡情發(fā)揮的游戲才是好游戲辆沦,才會經(jīng)久不衰昼捍。