方法執(zhí)行順序
我們在main函數(shù)中加了一個C++方法
和一個普通的打印方法
豹休,在ViewController
中重寫了load
方法尔艇,思考5秒鐘伤提,請問它們的打印先后順序是什么题涨?
// 內(nèi)存 main() dyld image init 注冊回調(diào)通知 - dyld_start -> dyld::main() -> main()
// rax
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
NSLog(@"23333");
@autoreleasepool {
// Setup code that might create autoreleased objects goes here.
appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
}
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}
// load -> Cxx -> main
__attribute__((constructor)) void zgFunc(){
printf("來了 : %s \n",__func__);
}
+ load
方法
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
+ (void)load{
NSLog(@"%s",__func__);
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
}
5,4,3,2,1...
運行程序蜈彼,查看load筑辨、zgFunc、main
的打印順序幸逆,下面是打印結(jié)果棍辕,通過結(jié)果可以看出其順序是load --> C++方法 --> main
,我們都知道main
函數(shù)是程序的入口函數(shù)还绘,那么為什么不是main
先打印呢楚昭?原來在main函數(shù)之前,蘋果
還做了大量的工作拍顷,其中dyld
就是其中重要的一環(huán)抚太。
什么是dyld?
dyld
是the dynamic link editor
的簡寫,翻譯過來就是動態(tài)鏈接器
昔案,是蘋果
操作系統(tǒng)的一個重要的組成部分尿贫。在iOS/Mac OSX
系統(tǒng)中,僅有很少量的進程只需要內(nèi)核就能完成加載爱沟,基本上所有的進程都是動態(tài)鏈接的帅霜,所以Mach-O
鏡像文件中會有很多對外部的庫和符號的引用,但是這些引用并不能直接用呼伸,在啟動時還必須要通過這些引用進行內(nèi)容的填補身冀,這個填補工作就是由 動態(tài)鏈接器dyld
來完成的,也就是符號綁定
括享。
動態(tài)鏈接器dyld
在系統(tǒng)中以一個用戶態(tài)的可執(zhí)行文件形式存在搂根,一般應用程序會在Mach-O
文件部分指定一個LC_LOAD_DYLINKER
的加載命令,此加載命令指定了dyld
的路徑铃辖,通常它的默認值是/usr/lib/dyld
剩愧。系統(tǒng)內(nèi)核在加載Mach-O 文
件時,都需要用dyld(位于 /usr/lib/dyld )
程序進行鏈接娇斩。
dyld
是開源的仁卷,感興趣可以下載查閱穴翩。dyld源碼下載
代碼編譯過程
在分析app啟動之前,我們需要先了解app代碼的編譯過程
以及動態(tài)庫
和靜態(tài)庫
锦积。
其中編譯過程如下圖所示芒帕,主要分為以下幾步:
源文件
:載入.h、.m丰介、.cpp等文件
預處理
:替換宏背蟆,刪除注釋,展開頭文件哮幢,產(chǎn)生.i文件
編譯
:將.i文件轉(zhuǎn)換為匯編語言带膀,產(chǎn)生.s文件
匯編
:將匯編文件轉(zhuǎn)換為機器碼文件,產(chǎn)生.o文件
鏈接
:對.o文件中引用其他庫的地方進行引用橙垢,生成最后的可執(zhí)行文件
靜態(tài)庫
可以看成是一堆對象文件
(object files)的歸檔垛叨。當鏈接這樣一個庫到應用中時,靜態(tài)鏈接器
static linker將會從庫中收集這些對象文件并把它們和應用的對象代碼一起打包到一個單獨的
二進制文件中钢悲。這意味著應用的可執(zhí)行文件大小將會隨著庫的數(shù)目
增加而增長`点额。另外,當應用啟動時莺琳,應用的代碼(包含庫的代碼)將會一次性地導入到程序的地址空間中去还棱。
動態(tài)庫
是可以被多個 app
的進程共用的,所以在內(nèi)存中只會存在一份惭等;如果是靜態(tài)庫珍手,由于每個 app
的 Mach-O 文件
中都會存在一份,則會存在多份辞做。相對靜態(tài)庫琳要,使用動態(tài)庫可以減少
app 占用的內(nèi)存大小
。動態(tài)庫不能直接運行秤茅,而是需要通過系統(tǒng)的動態(tài)鏈接加載器dyld
進行加載到內(nèi)存后執(zhí)行稚补。
dyld加載流程
我們在ViewController
的load
方法處加一個斷點,通過bt
打印堆棧信息查看app啟動是從哪里開始的
我們可以看到dyld是從_dyld_start
方法開始的框喳,所以我們?nèi)yld的源碼中一探究竟课幕。
我們在源碼中搜索_dyld_start
。在 dyldStartup.s
文件中找到了入口五垮,這里是用匯編實現(xiàn)的乍惊,盡管在不同架構下有所區(qū)別,但都是會調(diào)用 dyldbootstrap
命名空間下的start
方法放仗,這和上面的堆棧順序也是相同的润绎,這里我們以arm64
架構為例
這里的
call
相當于bl跳轉(zhuǎn)
指令的作用
dyldbootstrap::start
dyldbootstrap::start
就是指 dyldbootstrap
這個命名空間作用域里的 start
函數(shù)。
來到源碼中 , 搜索dyldbootstrap
, 然后找到 start
函數(shù)。
uintptr_t start(const dyld3::MachOLoaded* appsMachHeader, int argc, const char* argv[],
const dyld3::MachOLoaded* dyldsMachHeader, uintptr_t* startGlue)
{
...省略一些代碼
// now that we are done bootstrapping dyld, call dyld's main
uintptr_t appsSlide = appsMachHeader->getSlide();
return dyld::_main((macho_header*)appsMachHeader, appsSlide, argc, argv, envp, apple, startGlue);
}
可以看到其核心是返回值的調(diào)用了dyld
的main
函數(shù)
dyld::_main
main函數(shù)洋洋灑灑寫了600多行...莉撇,這里簡單的羅列一下其中都做了什么
uintptr_t
_main(const macho_header* mainExecutableMH, uintptr_t mainExecutableSlide,
int argc, const char* argv[], const char* envp[], const char* apple[],
uintptr_t* startGlue)
{
......省略部分代碼
// 設置運行環(huán)境呢蛤,可執(zhí)行文件準備工作
......省略部分代碼
// load shared cache 加載共享緩存
mapSharedCache();
......省略部分代碼
reloadAllImages:
......省略部分代碼
// instantiate ImageLoader for main executable 加載可執(zhí)行文件并生成一個ImageLoader實例對象
sMainExecutable = instantiateFromLoadedImage(mainExecutableMH, mainExecutableSlide, sExecPath);
......省略部分代碼
// load any inserted libraries 加載插入的動態(tài)庫
if ( sEnv.DYLD_INSERT_LIBRARIES != NULL ) {
for (const char* const* lib = sEnv.DYLD_INSERT_LIBRARIES; *lib != NULL; ++lib)
loadInsertedDylib(*lib);
}
// link main executable 鏈接主程序
link(sMainExecutable, sEnv.DYLD_BIND_AT_LAUNCH, true, ImageLoader::RPathChain(NULL, NULL), -1);
......省略部分代碼
// link any inserted libraries 鏈接所有插入的動態(tài)庫
if ( sInsertedDylibCount > 0 ) {
for(unsigned int i=0; i < sInsertedDylibCount; ++i) {
ImageLoader* image = sAllImages[i+1];
link(image, sEnv.DYLD_BIND_AT_LAUNCH, true, ImageLoader::RPathChain(NULL, NULL), -1);
image->setNeverUnloadRecursive();
}
if ( gLinkContext.allowInterposing ) {
// only INSERTED libraries can interpose
// register interposing info after all inserted libraries are bound so chaining works
for(unsigned int i=0; i < sInsertedDylibCount; ++i) {
ImageLoader* image = sAllImages[i+1];
// 注冊符號插入
image->registerInterposing(gLinkContext);
}
}
}
......省略部分代碼
//弱符號綁定
sMainExecutable->weakBind(gLinkContext);
sMainExecutable->recursiveMakeDataReadOnly(gLinkContext);
......省略部分代碼
// run all initializers 執(zhí)行初始化方法
initializeMainExecutable();
// notify any montoring proccesses that this process is about to enter main()
notifyMonitoringDyldMain();
return result;
}
總結(jié):
第一步: 設置運行環(huán)境,為可執(zhí)行文件的加載做準備工作
第二步: 映射共享緩存到當前進程的邏輯內(nèi)存空間
第三步: 實例化主程序
第四步: 加載插入的動態(tài)庫
第五步: 鏈接主程序
第六步: 鏈接插入的動態(tài)庫
第七步: 執(zhí)行弱符號綁定(weakBind)
第八步: 執(zhí)行初始化方法;
第九步: 查找程序入口并返回main( )
我們觀察LLDB
調(diào)試堆棧結(jié)果稼钩, 發(fā)現(xiàn)dyld::_main
函數(shù)之后走的是 dyld::initializeMainExecutable
函數(shù)顾稀,那么是怎么調(diào)到這一步的呢?
我們發(fā)現(xiàn)是sMainExecutable->instantiateFromLoadedImage-> instantiateFromLoadedImage
坝撑,這樣一步步調(diào)的。
instantiateFromLoadedImage
static ImageLoaderMachO* instantiateFromLoadedImage(const macho_header* mh, uintptr_t slide, const char* path)
{
// try mach-o loader
if ( isCompatibleMachO((const uint8_t*)mh, path) ) {
ImageLoader* image = ImageLoaderMachO::instantiateMainExecutable(mh, slide, path, gLinkContext);
addImage(image);
return (ImageLoaderMachO*)image;
}
throw "main executable not a known format";
}
這里通過instantiateMainExecutable
方法創(chuàng)建創(chuàng)建一個ImageLoader
實例對象粮揉,isCompatibleMachO
是檢查Mach-O的subtype
是否是當前cpu
可以支持巡李,內(nèi)核會映射到主可執(zhí)行文件中,我們需要為映射到主可執(zhí)行文件的文件扶认,創(chuàng)建ImageLoader
侨拦。
這個函數(shù)的主要目的:dyld
獲得控制權之前,內(nèi)核會映射到可執(zhí)行文件辐宾,這一步正是創(chuàng)建了可執(zhí)行文件的映射ImageLoader
狱从, 返回給我們的主程序 sMainExecutable
, 加在了我們的鏡像 image
里面叠纹。
instantiateMainExecutable
ImageLoader* ImageLoaderMachO::instantiateMainExecutable(const macho_header* mh, uintptr_t slide, const char* path, const LinkContext& context)
{
//dyld::log("ImageLoader=%ld, ImageLoaderMachO=%ld, ImageLoaderMachOClassic=%ld, ImageLoaderMachOCompressed=%ld\n",
// sizeof(ImageLoader), sizeof(ImageLoaderMachO), sizeof(ImageLoaderMachOClassic), sizeof(ImageLoaderMachOCompressed));
bool compressed;
unsigned int segCount;
unsigned int libCount;
const linkedit_data_command* codeSigCmd;
const encryption_info_command* encryptCmd;
sniffLoadCommands(mh, path, false, &compressed, &segCount, &libCount, context, &codeSigCmd, &encryptCmd);
// instantiate concrete class based on content of load commands
if ( compressed )
return ImageLoaderMachOCompressed::instantiateMainExecutable(mh, slide, path, segCount, libCount, context);
else
#if SUPPORT_CLASSIC_MACHO
return ImageLoaderMachOClassic::instantiateMainExecutable(mh, slide, path, segCount, libCount, context);
#else
throw "missing LC_DYLD_INFO load command";
#endif
}
這里代碼主要是為Mach-O
創(chuàng)建映像季研,返回一個ImageLoader
類型的image
對象,即主程序誉察。其中sniffLoadCommands
函數(shù)時獲取Mach-O類型文件的Load Command
的相關信息与涡,并對其進行各種校驗。
sniffLoadCommands
// determine if this mach-o file has classic or compressed LINKEDIT and number of segments it has
void ImageLoaderMachO::sniffLoadCommands(const macho_header* mh, const char* path, bool inCache, bool* compressed,
unsigned int* segCount, unsigned int* libCount, const LinkContext& context,
const linkedit_data_command** codeSigCmd,
const encryption_info_command** encryptCmd)
{
*compressed = false;
*segCount = 0;
*libCount = 0;
*codeSigCmd = NULL;
*encryptCmd = NULL;
......省略部分代碼
switch (cmd->cmd) {
case LC_DYLD_INFO:
case LC_DYLD_INFO_ONLY:
case LC_LOAD_DYLIB:
case LC_LOAD_WEAK_DYLIB:
case LC_REEXPORT_DYLIB:
case LC_LOAD_UPWARD_DYLIB
......省略部分代碼
}
這個函數(shù)就是根據(jù) Load Commands 來加載主程序 .
compressed ->
根據(jù)LC_DYLD_INFO_ONYL
來決定 持偏。
segCount
段命令數(shù)量 , 最大不能超過 255
個驼卖。
libCount
依賴庫數(shù)量 ,LC_LOAD_DYLIB (Foundation / UIKit ..)
, 最大不能超過 4095
個。
codeSigCmd
, 應用簽名 鸿秆。
encryptCmd
, 應用加密信息 , ( 我們俗稱的應用加殼 , 我們非越獄環(huán)境重簽名都是需要砸過殼的應用才能調(diào)試) 酌畜。
接下來我們通過LLDB
打印的堆棧信息可以看到,下面會調(diào)用ImageLoader::runInitializers
方法卿叽。這里是在dyld::_main
函數(shù)的第八步初始化方法桥胞,進入initializeMainExecutable
源碼
initializeMainExecutable
void initializeMainExecutable()
{
// record that we've reached this step
gLinkContext.startedInitializingMainExecutable = true;
// run initialzers for any inserted dylibs
ImageLoader::InitializerTimingList initializerTimes[allImagesCount()];
initializerTimes[0].count = 0;
const size_t rootCount = sImageRoots.size();
if ( rootCount > 1 ) {
for(size_t i=1; i < rootCount; ++i) {
sImageRoots[i]->runInitializers(gLinkContext, initializerTimes[0]);
}
}
// run initializers for main executable and everything it brings up
sMainExecutable->runInitializers(gLinkContext, initializerTimes[0]);
// register cxa_atexit() handler to run static terminators in all loaded images when this process exits
if ( gLibSystemHelpers != NULL )
(*gLibSystemHelpers->cxa_atexit)(&runAllStaticTerminators, NULL, NULL);
// dump info if requested
if ( sEnv.DYLD_PRINT_STATISTICS )
ImageLoader::printStatistics((unsigned int)allImagesCount(), initializerTimes[0]);
if ( sEnv.DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS )
ImageLoaderMachO::printStatisticsDetails((unsigned int)allImagesCount(), initializerTimes[0]);
}
主要是循環(huán)遍歷,都會執(zhí)行runInitializers
方法
runInitializers
void ImageLoader::runInitializers(const LinkContext& context, InitializerTimingList& timingInfo)
{
uint64_t t1 = mach_absolute_time();
mach_port_t thisThread = mach_thread_self();
ImageLoader::UninitedUpwards up;
up.count = 1;
up.imagesAndPaths[0] = { this, this->getPath() };
processInitializers(context, thisThread, timingInfo, up);
context.notifyBatch(dyld_image_state_initialized, false);
mach_port_deallocate(mach_task_self(), thisThread);
uint64_t t2 = mach_absolute_time();
fgTotalInitTime += (t2 - t1);
}
根據(jù) LLDB
調(diào)試堆棧結(jié)果附帽。我們知道接下來我們要進processInitializers
函數(shù)
processInitializers
void ImageLoader::processInitializers(const LinkContext& context, mach_port_t thisThread,
InitializerTimingList& timingInfo, ImageLoader::UninitedUpwards& images)
{
uint32_t maxImageCount = context.imageCount()+2;
ImageLoader::UninitedUpwards upsBuffer[maxImageCount];
ImageLoader::UninitedUpwards& ups = upsBuffer[0];
ups.count = 0;
// Calling recursive init on all images in images list, building a new list of
// uninitialized upward dependencies.
for (uintptr_t i=0; i < images.count; ++i) {
images.imagesAndPaths[i].first->recursiveInitialization(context, thisThread, images.imagesAndPaths[i].second, timingInfo, ups);
}
// If any upward dependencies remain, init them.
if ( ups.count > 0 )
processInitializers(context, thisThread, timingInfo, ups);
}
同樣的根據(jù)LLDB
調(diào)試堆棧結(jié)果埠戳。我們知道接下來我們要進recursiveInitialization
函數(shù),發(fā)現(xiàn)點不進去recursiveInitialization
蕉扮,我們就全局搜索recursiveInitialization (
recursiveInitialization
void ImageLoader::recursiveInitialization(const LinkContext& context, mach_port_t this_thread, const char* pathToInitialize,
InitializerTimingList& timingInfo, UninitedUpwards& uninitUps)
{
recursive_lock lock_info(this_thread);
recursiveSpinLock(lock_info);
if ( fState < dyld_image_state_dependents_initialized-1 ) {
uint8_t oldState = fState;
// break cycles
fState = dyld_image_state_dependents_initialized-1;
try {
// initialize lower level libraries first
for(unsigned int i=0; i < libraryCount(); ++i) {
ImageLoader* dependentImage = libImage(i);
if ( dependentImage != NULL ) {
// don't try to initialize stuff "above" me yet
if ( libIsUpward(i) ) {
uninitUps.imagesAndPaths[uninitUps.count] = { dependentImage, libPath(i) };
uninitUps.count++;
}
else if ( dependentImage->fDepth >= fDepth ) {
dependentImage->recursiveInitialization(context, this_thread, libPath(i), timingInfo, uninitUps);
}
}
}
// record termination order
if ( this->needsTermination() )
context.terminationRecorder(this);
// let objc know we are about to initialize this image
uint64_t t1 = mach_absolute_time();
fState = dyld_image_state_dependents_initialized;
oldState = fState;
context.notifySingle(dyld_image_state_dependents_initialized, this, &timingInfo);
// initialize this image
bool hasInitializers = this->doInitialization(context);
// let anyone know we finished initializing this image
fState = dyld_image_state_initialized;
oldState = fState;
context.notifySingle(dyld_image_state_initialized, this, NULL);
if ( hasInitializers ) {
uint64_t t2 = mach_absolute_time();
timingInfo.addTime(this->getShortName(), t2-t1);
}
}
catch (const char* msg) {
// this image is not initialized
fState = oldState;
recursiveSpinUnLock();
throw;
}
}
recursiveSpinUnLock();
}
同樣的根據(jù)LLDB
調(diào)試堆棧結(jié)果整胃。我們知道接下來我們要進notifySingle
函數(shù),發(fā)現(xiàn)點不進去notifySingle
喳钟,我們就全局搜索notifySingle (
notifySingle
static void notifySingle(dyld_image_states state, const ImageLoader* image, ImageLoader::InitializerTimingList* timingInfo)
{
//dyld::log("notifySingle(state=%d, image=%s)\n", state, image->getPath());
std::vector<dyld_image_state_change_handler>* handlers = stateToHandlers(state, sSingleHandlers);
if ( handlers != NULL ) {
dyld_image_info info;
info.imageLoadAddress = image->machHeader();
info.imageFilePath = image->getRealPath();
info.imageFileModDate = image->lastModified();
for (std::vector<dyld_image_state_change_handler>::iterator it = handlers->begin(); it != handlers->end(); ++it) {
const char* result = (*it)(state, 1, &info);
if ( (result != NULL) && (state == dyld_image_state_mapped) ) {
//fprintf(stderr, " image rejected by handler=%p\n", *it);
// make copy of thrown string so that later catch clauses can free it
const char* str = strdup(result);
throw str;
}
}
}
if ( state == dyld_image_state_mapped ) {
// <rdar://problem/7008875> Save load addr + UUID for images from outside the shared cache
if ( !image->inSharedCache() ) {
dyld_uuid_info info;
if ( image->getUUID(info.imageUUID) ) {
info.imageLoadAddress = image->machHeader();
addNonSharedCacheImageUUID(info);
}
}
}
if ( (state == dyld_image_state_dependents_initialized) && (sNotifyObjCInit != NULL) && image->notifyObjC() ) {
uint64_t t0 = mach_absolute_time();
dyld3::ScopedTimer timer(DBG_DYLD_TIMING_OBJC_INIT, (uint64_t)image->machHeader(), 0, 0);
(*sNotifyObjCInit)(image->getRealPath(), image->machHeader());
uint64_t t1 = mach_absolute_time();
uint64_t t2 = mach_absolute_time();
uint64_t timeInObjC = t1-t0;
uint64_t emptyTime = (t2-t1)*100;
if ( (timeInObjC > emptyTime) && (timingInfo != NULL) ) {
timingInfo->addTime(image->getShortName(), timeInObjC);
}
}
// mach message csdlc about dynamically unloaded images
if ( image->addFuncNotified() && (state == dyld_image_state_terminated) ) {
notifyKernel(*image, false);
const struct mach_header* loadAddress[] = { image->machHeader() };
const char* loadPath[] = { image->getPath() };
notifyMonitoringDyld(true, 1, loadAddress, loadPath);
}
}
接下來 LLDB
調(diào)試堆棧就沒有了屁使,分析可知其重點函數(shù)是(*sNotifyObjCInit)(image->getRealPath(), image->machHeader());
這句,我們來找一下 sNotifyObjCInit
這個函數(shù)在岂,發(fā)現(xiàn)它在registerObjCNotifiers
這個函數(shù)里面
registerObjCNotifiers
void registerObjCNotifiers(_dyld_objc_notify_mapped mapped, _dyld_objc_notify_init init, _dyld_objc_notify_unmapped unmapped)
{
// record functions to call
sNotifyObjCMapped = mapped;
sNotifyObjCInit = init;
sNotifyObjCUnmapped = unmapped;
// call 'mapped' function with all images mapped so far
try {
notifyBatchPartial(dyld_image_state_bound, true, NULL, false, true);
}
catch (const char* msg) {
// ignore request to abort during registration
}
// <rdar://problem/32209809> call 'init' function on all images already init'ed (below libSystem)
for (std::vector<ImageLoader*>::iterator it=sAllImages.begin(); it != sAllImages.end(); it++) {
ImageLoader* image = *it;
if ( (image->getState() == dyld_image_state_initialized) && image->notifyObjC() ) {
dyld3::ScopedTimer timer(DBG_DYLD_TIMING_OBJC_INIT, (uint64_t)image->machHeader(), 0, 0);
(*sNotifyObjCInit)(image->getRealPath(), image->machHeader());
}
}
}
搜索registerObjCNotifiers
在哪里調(diào)用了,發(fā)現(xiàn)在_dyld_objc_notify_register
進行了調(diào)用
void _dyld_objc_notify_register(_dyld_objc_notify_mapped mapped,
_dyld_objc_notify_init init,
_dyld_objc_notify_unmapped unmapped)
{
dyld::registerObjCNotifiers(mapped, init, unmapped);
}
接下來我們?nèi)ヌ剿?code>_dyld_objc_notify_register的源碼
注意:
_dyld_objc_notify_register
的函數(shù)需要在libobjc
源碼中搜索
_objc_init
void _objc_init(void)
{
static bool initialized = false;
if (initialized) return;
initialized = true;
// fixme defer initialization until an objc-using image is found?
environ_init();
tls_init();
static_init();
runtime_init();
exception_init();
cache_init();
_imp_implementationWithBlock_init();
_dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
#if __OBJC2__
didCallDyldNotifyRegister = true;
#endif
}
來到這里 , 我們就看到了 _dyld_objc_notify_register
被調(diào)用 , 傳遞了三個參數(shù)
-
map_images
: dyld 將image
加載進內(nèi)存時 , 會觸發(fā)該函數(shù)蛮寂。 -
load_images
: dyld 初始化 image 會觸發(fā)該方法蔽午。( 我們所熟知的 load 方法也是在此處調(diào)用 ) -
unmap_image
: dyld 將 image 移除時 , 會觸發(fā)該函數(shù)。也就是說_objc_init
中注冊并保存了map_images , load_images , unmap_image
函數(shù)地址酬蹋。
走到這里我們還是沒有找到堆棧的閉環(huán)及老。怎么辦呢?
.....
我們回到 recursiveInitialization
當中的這行代碼查看doInitialization
方法
doInitialization
根據(jù)LLDB
調(diào)試堆棧我們就差 load images
這一步了范抓,很明顯骄恶,我們需要進入 doImageInit
函數(shù)看看里面做了什么。
bool ImageLoaderMachO::doInitialization(const LinkContext& context)
{
CRSetCrashLogMessage2(this->getPath());
// mach-o has -init and static initializers
doImageInit(context);
doModInitFunctions(context);
CRSetCrashLogMessage2(NULL);
return (fHasDashInit || fHasInitializers);
}
我們進入到doImageInit
的源碼中
doImageInit
void ImageLoaderMachO::doImageInit(const LinkContext& context)
{
if ( fHasDashInit ) {
const uint32_t cmd_count = ((macho_header*)fMachOData)->ncmds;
const struct load_command* const cmds = (struct load_command*)&fMachOData[sizeof(macho_header)];
const struct load_command* cmd = cmds;
for (uint32_t i = 0; i < cmd_count; ++i) {
switch (cmd->cmd) {
case LC_ROUTINES_COMMAND:
Initializer func = (Initializer)(((struct macho_routines_command*)cmd)->init_address + fSlide);
#if __has_feature(ptrauth_calls)
func = (Initializer)__builtin_ptrauth_sign_unauthenticated((void*)func, ptrauth_key_asia, 0);
#endif
// <rdar://problem/8543820&9228031> verify initializers are in image
if ( ! this->containsAddress(stripPointer((void*)func)) ) {
dyld::throwf("initializer function %p not in mapped image for %s\n", func, this->getPath());
}
if ( ! dyld::gProcessInfo->libSystemInitialized ) {
// <rdar://problem/17973316> libSystem initializer must run first
dyld::throwf("-init function in image (%s) that does not link with libSystem.dylib\n", this->getPath());
}
if ( context.verboseInit )
dyld::log("dyld: calling -init function %p in %s\n", func, this->getPath());
{
dyld3::ScopedTimer(DBG_DYLD_TIMING_STATIC_INITIALIZER, (uint64_t)fMachOData, (uint64_t)func, 0);
func(context.argc, context.argv, context.envp, context.apple, &context.programVars);
}
break;
}
cmd = (const struct load_command*)(((char*)cmd)+cmd->cmdsize);
}
}
}
簡單分析一下這個函數(shù)匕垫,其實就是將函數(shù)方法的指針進行平移僧鲁,最終找到其初始化的實現(xiàn)。
我們通過觀察注釋// <rdar://problem/17973316> libSystem initializer must run first
這里可以看到象泵,這個函數(shù)第一次執(zhí)行 , 進行libsystem
的初始化 . 會走到 doInitialization -> doModInitFunctions -> libSystemInitialized
libsystem
的初始化 , 它會調(diào)用起libdispatch_init
, libdispatch 的 init 會調(diào)用_os_object_init
, _os_object_init
這個函數(shù)里面調(diào)用了_objc_init
前面我們說過寞秃,_objc_init
中注冊并保存了 map_images
, load_images
, unmap_image
函數(shù)地址,到這里終于 找到了load images
調(diào)用的地方偶惠,LLDB
調(diào)用堆棧的結(jié)果終于形成完整的閉環(huán)
了!