哈哈哈罢缸,這是一篇典型的標(biāo)題黨文章篙贸,這篇文章當(dāng)然不是為了宣揚(yáng)年輕人必須吃雞,而只是想勾引你來談一談在玩“吃雞”游戲中的游戲感悟枫疆。真正的標(biāo)題是:
我從“刺激戰(zhàn)場(chǎng)”中體悟到的那些事兒
“刺激戰(zhàn)場(chǎng)”剛剛上線的時(shí)候我就開始玩了爵川,不過當(dāng)時(shí)是玩的端游版本的,下載了騰訊手游助手在電腦上玩息楔;18年底因?yàn)橥瑢W(xué)寝贡,下載了手游版本,在上手后又迷戀了一段時(shí)間值依。寒假這段時(shí)間有空閑圃泡,所以玩的時(shí)間也就更多了,玩的時(shí)間多了也在游戲中有了更多的體悟愿险。游戲類的體驗(yàn)與體悟有很強(qiáng)的相似性颇蜡,之前我有寫過一篇《手游“弓箭手大作戰(zhàn)”中學(xué)習(xí)哲理》這篇文章,今天會(huì)在上篇文章的內(nèi)容基礎(chǔ)上進(jìn)行進(jìn)一步的補(bǔ)充辆亏。
一风秤、復(fù)盤《手游“弓箭手大作戰(zhàn)”中學(xué)習(xí)哲理》
在《手游“弓箭手大作戰(zhàn)”中學(xué)習(xí)哲理》文章里,我提到了以下幾點(diǎn):
1.從菜鳥到老鳥扮叨,思考比練習(xí)更重要缤弦。
2.選擇博弈,游戲最重要的其實(shí)是選擇問題彻磁。
3.及時(shí)的正反饋碍沐,是游戲上癮的關(guān)鍵點(diǎn)。
4.馬太效應(yīng)衷蜓,第一名通吃的戰(zhàn)局累提。
5.資源的稀缺性與壟斷邏輯
6.圈子邏輯,與強(qiáng)者在一起工作恍箭。
二刻恭、從手游“刺激戰(zhàn)場(chǎng)”中舔來的新體悟
? ? ? ? ? ? ? ? 體悟一:模仿高手來快速進(jìn)步? ? ? ? ? ? ??
通過向高手學(xué)習(xí)能夠快速進(jìn)步瞧省,通過觀看主播玩游戲扯夭,看主播玩游戲的技巧鳍贾、意識(shí),對(duì)主播的一些身法交洗,攻防樓意識(shí)骑科、套路與反套路進(jìn)行模仿,不斷練習(xí)构拳,很快就能提升“吃雞”的技術(shù)咆爽,達(dá)到快速進(jìn)步的目的。
看主播一定要有一定的技巧置森,如果是為了學(xué)習(xí)吃雞去看直播的話斗埂,有兩點(diǎn)可以借鑒,一個(gè)是找一些會(huì)教學(xué)的主播凫海,通過其在游戲中演示達(dá)到很好的學(xué)習(xí)效果呛凶;一個(gè)是技術(shù)特別強(qiáng)的意識(shí)流主播,這些大主播不僅僅技術(shù)到位行贪,而且比賽意識(shí)很強(qiáng)漾稀,看他們直播可以讓你知道這個(gè)游戲到底能玩到多強(qiáng)。
這樣的思路同樣可以應(yīng)用到我們的學(xué)習(xí)生活中去建瘫,模仿式學(xué)習(xí)崭捍,發(fā)揮榜樣的力量,可以讓我們得到快速的成長啰脚。
體悟二:絕對(duì)實(shí)力帶給你絕對(duì)自信殷蛇,讓你敢于冒險(xiǎn)
在我早些玩這個(gè)游戲的時(shí)候,我是不敢于玩單人四排的橄浓,但隨著玩的時(shí)間長了晾咪,在最近這段時(shí)間去玩低段位的局的時(shí)候我已經(jīng)開始嘗試單人四排了,這是絕對(duì)實(shí)力帶給你的自信贮配,讓你敢于去冒險(xiǎn)谍倦。
在日常的學(xué)習(xí)過程中,有很多同學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)不牢固的時(shí)候就想去攻克難題泪勒,這是一種背道而馳的做法昼蛀;在基礎(chǔ)知識(shí)沒有掌握前,你是很難攻克難題的圆存,而攻克難題的失敗會(huì)讓你更加不自信叼旋,從而降低學(xué)習(xí)的興趣;只有在將基礎(chǔ)知識(shí)掌握好的基礎(chǔ)上沦辙,不斷積累信心去研究難題夫植,在不斷解決難題積累的經(jīng)驗(yàn)與成就感里,找到學(xué)習(xí)的興趣。
? ? ? ? ? ? ? ? 體悟三:要使誰滅亡详民,先使其膨脹? ? ? ? ? ? ?
我們要警惕順境時(shí)候的驕傲大意心理延欠,看主播直播的時(shí)候就很容易發(fā)現(xiàn)這樣的情況:當(dāng)主播滅掉兩三個(gè)隊(duì)伍再拿了兩個(gè)空投補(bǔ)給以后,整個(gè)的游戲狀態(tài)和裝備情況都達(dá)到了最佳沈跨,這個(gè)時(shí)候即使戰(zhàn)局不利于硬剛由捎,他也很容易前去鋼槍,而這種情況饿凛,往往是主播大意鋼槍失敗狞玛,一場(chǎng)戰(zhàn)局結(jié)束。
平和的心態(tài)涧窒,是游戲非常重要的元素心肪,如果心態(tài)不夠好,很容易崩掉纠吴。記得有兩次連續(xù)落地成盒很多次以后蒙畴,我就感覺心態(tài)非常崩,會(huì)越玩越不好呜象。
? 體悟四:再強(qiáng)的天賦膳凝,也需要足夠努力的練習(xí)? ?
當(dāng)我看主播直播的時(shí)候,看到主播行云流水的操作恭陡,總是羨慕不已蹬音。時(shí)常會(huì)感嘆主播的游戲天賦,但當(dāng)進(jìn)一步了解到主播玩的如此好的深層原因后休玩,也就不再輕易羨慕了著淆。
要知道,在刺激戰(zhàn)場(chǎng)中玩的好的主播拴疤,大部分都不是第一次玩FPS(第一人稱射擊游戲)類型的游戲的永部,很多手機(jī)吃雞游戲的主播都是從穿越火線、端游絕地求生呐矾、守望先鋒苔埋、CsGo等FPS類型的游戲轉(zhuǎn)過來的。他們都是經(jīng)歷了很長時(shí)間的訓(xùn)練才獲得了如今的FPS游戲的反應(yīng)速度與射擊意識(shí)的蜒犯,再加上過千小時(shí)的持續(xù)游戲時(shí)間訓(xùn)練组橄,主播公會(huì)的培訓(xùn)支持等等,這些才是他們?nèi)缃駨?qiáng)大的吃雞技術(shù)的基礎(chǔ)與根基罚随。
別人的強(qiáng)大玉工,我們不能僅僅看到他們的天賦,還要看到他們?cè)谔熨x上努力的汗水淘菩,乃至努力背后的資源背景遵班。
?體悟五:你只有成為強(qiáng)者,才能混進(jìn)強(qiáng)者們的圈子
不管是看主播只添加無敵戰(zhàn)神的好友申請(qǐng)也好,還是在世界頻道里組隊(duì)也好狭郑,高KD的戰(zhàn)隊(duì)會(huì)選擇高KD的隊(duì)友腹暖,也只有這樣才能讓整個(gè)隊(duì)伍運(yùn)行流暢。
其次愿阐,好的團(tuán)隊(duì)需要隊(duì)伍整體的風(fēng)格相似、水平相似趾疚,只有這樣大家玩起來才最暢快缨历。
當(dāng)然,在如今這個(gè)“顏值即正義”的時(shí)代糙麦,你若是一個(gè)美若天仙辛孵、聲音軟萌的萌妹紙,或者長的帥氣赡磅,磁性蘇軟的小鮮肉魄缚;即便菜一點(diǎn),也可以作為這個(gè)定理的BUG(漏洞)進(jìn)入強(qiáng)者圈子的焚廊。
不想通過努力變強(qiáng)來進(jìn)入強(qiáng)者圈吃雞冶匹,不如我們先照個(gè)鏡子先?
? ? ? ? 體悟六:團(tuán)隊(duì)游戲需要磨合咆瘟,培養(yǎng)默契? ? ? ? ?
刺激戰(zhàn)場(chǎng)的經(jīng)典模式里嚼隘,有單人模式、雙人模式和四人模式袒餐,四人模式是玩的最多的飞蛹,四人模式也是玩起來最有意思的。
從四人模式的角度來說灸眼,刺激戰(zhàn)場(chǎng)主要是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲卧檐,一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)需要好的默契性,相互之間配合好才能實(shí)現(xiàn)吃雞的目標(biāo)焰宣。
我的一個(gè)好朋友霉囚,他就非常喜歡在四人模式的時(shí)候一個(gè)人開車看風(fēng)景,在需要團(tuán)隊(duì)配合進(jìn)行隊(duì)伍對(duì)抗的時(shí)候匕积,經(jīng)常因?yàn)樯僖粋€(gè)隊(duì)友而在戰(zhàn)力上弱于對(duì)方隊(duì)伍佛嬉,從而戰(zhàn)敗身死。這就是個(gè)體目標(biāo)與團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的沖突闸天,所有大家就不適合一起玩暖呕。
同樣類似,一個(gè)喜歡茍的隊(duì)友就很難和喜歡剛槍的他隊(duì)伍暢快地玩在一起苞氮。
我在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)默契上的建議就是湾揽,在每天開始前可以先玩玩娛樂模式練練手,再通過經(jīng)常一起開黑來培養(yǎng)默契。
在團(tuán)隊(duì)游戲中库物,需要隊(duì)友間彼此信任霸旗,相互幫助,才能實(shí)現(xiàn)吃雞的目標(biāo)戚揭,這需要團(tuán)隊(duì)的默契配合诱告。
體悟七:游戲是一種社交語言,也是友誼的潤滑劑??
最近幾天是農(nóng)歷豬年新年民晒,在家跟著父母一起參與很多酒局應(yīng)酬精居。
這種應(yīng)酬對(duì)我來說非常無聊,而我和其他比我小或者和我年齡相差不大的年輕人孩子的一個(gè)重要社交語言潜必,就是“吃雞”這樣的游戲靴姿。
截至寫此文的今日,我已經(jīng)通過刺激戰(zhàn)場(chǎng)應(yīng)付了兩場(chǎng)酒局中的年輕人社交磁滚。通過吃雞的游戲佛吓,和朋友們一起組隊(duì)游戲,也非常容易培養(yǎng)彼此的熟悉與感情垂攘,也可以通過游戲來認(rèn)識(shí)合適的陌生人來成為朋友维雇,雖然是游戲朋友,哈哈晒他。
我用這一段來映襯一下我的“標(biāo)題”吧谆沃,嘻嘻。
? ? 體悟八:刺激戰(zhàn)場(chǎng)可以讓你看到自己的性格? ? ? ? ??
你的性格是穩(wěn)健型還是冒險(xiǎn)型仪芒,都是可以通過你玩游戲的風(fēng)格看出來的唁影。有些是目標(biāo)導(dǎo)向型思維,有些是游戲體驗(yàn)型思維掂名。
有些人玩這個(gè)游戲特別喜歡“茍”著据沈,搜完裝備以后就直接茍?jiān)谌?nèi)房區(qū)等縮圈;也有些人最喜歡的就是剛槍饺蔑,稍微搜索到夠用的裝備就去找人打架锌介,在運(yùn)動(dòng)中消滅敵人。
有些人來游戲中是以吃雞為目標(biāo)的猾警,所以不管是剛還是茍都是為了吃雞孔祸,吃雞是其唯一的目標(biāo);
有些人來游戲中則只是單純的享受游戲的樂趣发皿,吃雞也行崔慧,不吃雞開開汽車、玩玩跑酷穴墅、找找BUG惶室,都是他們的樂趣温自,他們是游戲的最強(qiáng)玩家之佛系派。
體悟九:降低門檻有利于增加游戲受眾皇钞,學(xué)習(xí)亦同?
刺激戰(zhàn)場(chǎng)推出的時(shí)間不算太長悼泌,但是受眾卻非常廣闊,已經(jīng)媲美騰訊的另外一個(gè)現(xiàn)象級(jí)手游——王者榮耀夹界,是最高日活躍賬戶的生存射擊品類游戲馆里。
刺激戰(zhàn)場(chǎng)是由騰訊光子工作室開發(fā)的手機(jī)游戲,是在手機(jī)上最大限度對(duì)端游的絕地求生進(jìn)行1:1還原的游戲可柿,這個(gè)游戲的入手難度和端游相比降低了很多鸠踪,包括但不限于聽聲辨位、子彈彈道趾痘、環(huán)境復(fù)雜度等這些方面的游戲難度慢哈。
正是因?yàn)檫@種低門檻的特性蔓钟,所以此游戲的用戶范圍變得非常大永票,同時(shí)積累了非常多的活躍用戶。
這種降低游戲入門門檻的方法滥沫,其實(shí)完全可以借鑒到我們的學(xué)習(xí)中去侣集,我們學(xué)習(xí)一種新的技能或知識(shí)的時(shí)候,我們可以通過降低學(xué)習(xí)門檻來實(shí)現(xiàn)兰绣。
以剪視頻為例世分,我們沒必要要求能夠剪的盡善盡美,只要先會(huì)剪就可以了缀辩,然后根據(jù)生活需要進(jìn)一步深入學(xué)習(xí)臭埋;總不能先去學(xué)習(xí)剪輯的全部理論,再去上手剪輯臀玄,單是學(xué)習(xí)剪輯的理論就是一個(gè)非常大的時(shí)間瓢阴、精力的成本了,人為地構(gòu)建起了比較高的門檻健无;針對(duì)日常視頻剪輯的需要荣恐,我們只要根據(jù)每一次剪輯的需要去網(wǎng)絡(luò)上搜索教程邊學(xué)邊用就可以了。
? 體悟十:授人以漁累贤,自己去摸索最適合自己的就好?
在看主播直播的時(shí)候叠穆,經(jīng)常會(huì)看到很多人問主播靈敏度是多少,要不要開啟陀螺儀臼膏,要不要打開自動(dòng)拾取……
在這里硼被,我覺著有一個(gè)女主播當(dāng)時(shí)說的一些話就挺有啟發(fā)性意義的,她講渗磅,“靈敏度自己去訓(xùn)練場(chǎng)去調(diào)就好祷嘶,不需要問主播靈敏度屎媳。”
所以我覺著在這方面论巍,對(duì)于老師很有啟發(fā)意義烛谊,我們應(yīng)該教給學(xué)生方法,然后讓他們根據(jù)自己的習(xí)慣嘉汰、特點(diǎn)去找到適合自己的學(xué)習(xí)方法丹禀。對(duì)于我們自己來說,我們應(yīng)該根據(jù)自己的游戲習(xí)慣來調(diào)整自己的游戲設(shè)置鞋怀,以期成功吃雞双泪;同理,通過嘗試不同的學(xué)習(xí)方法密似,反復(fù)試錯(cuò)調(diào)整焙矛,來找到真正適合自己的學(xué)習(xí)方法。適合自己的残腌,才是最好的村斟。