注意:本系列教程大部分資料內(nèi)容摘抄自Arnold官方用戶指南(機(jī)翻)淹冰,部分摘抄自國內(nèi)外網(wǎng)站
阿諾德
? ? ? ? Arnold渲染器是基于物理算法的電影級(jí)別渲染引擎道逗,由Solid Angle SL 開發(fā)周霉。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用喂急。
? ? ? ? Arnold 是一款高級(jí)的止邮、跨平臺(tái)的渲染 API谨履。與傳統(tǒng)用于 CG 動(dòng)畫的 scanline(掃描線)渲染器(Renderman)不同欢摄,Arnold 是照片真實(shí)、基于物理的光線追蹤渲染器笋粟。
Arnold 使用前沿的算法怀挠,充分利用包括內(nèi)存、磁盤空間害捕、多核心绿淋、多線程、SSE 等在內(nèi)的硬件資源尝盼。
? ? ? ? Arnold 的設(shè)計(jì)構(gòu)架能很容易地融入現(xiàn)有的制作流程吞滞。它建立在可插接的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)之上,用戶可以通過編寫新的 shader盾沫、攝像機(jī)裁赠、濾鏡殿漠、輸出節(jié)點(diǎn)、程序化模型佩捞、光線類型以及用戶定義的的幾何數(shù)據(jù)來擴(kuò)展和定制系統(tǒng)凸舵。Arnold 構(gòu)架的目標(biāo)就是為動(dòng)畫及 VFX 渲染提供完整的解決方案。
Arnold 的優(yōu)點(diǎn)
真實(shí)感
“ Arnold為我們提供了出色的圖像質(zhì)量失尖,并且易于進(jìn)行當(dāng)今生產(chǎn)所需的設(shè)置。我很高興能夠?qū)⑵涮砑拥絀LM的工具庫中渐苏∠瞥保”——約翰·諾爾(ILM)
易于使用
“關(guān)于Arnold的一切都比較容易-無論是對(duì)藝術(shù)家的直接控制還是對(duì)開發(fā)人員的簡(jiǎn)潔一致的API,”——乍得Dombrova琼富,Luma的照片
高效記憶
“該軟件功能強(qiáng)大仪吧,可以可靠地處理超大型數(shù)據(jù)集【厦迹”——戴夫·利維《磨坊》
容易切換
“對(duì)于我們移植所有管線以支持它所需的最短時(shí)間薯鼠,以及我們的打火機(jī)轉(zhuǎn)換為使用它的簡(jiǎn)便性,阿諾德都是一個(gè)啟示械蹋〕龌剩”——馬丁普雷斯頓(Framestore)
Arnold的作品參考,來自Arnold官網(wǎng)