任務(wù)和隊列
GCD 的兩個核心:任務(wù)和隊列畜挥。
任務(wù):要執(zhí)行的操作或方法函數(shù)蕉毯。
隊列:存放任務(wù)的集合呆万,而我們要做的就是將任務(wù)添加到隊列然后執(zhí)行蚓挤,GCD會自動將隊列中的任務(wù)按先進(jìn)先出的方式取出并交給對應(yīng)線程執(zhí)行磺送。
1. 任務(wù)
加入任務(wù)時有兩種形式:同步任務(wù)和異步任務(wù)。
同步任務(wù):不會開啟新的線程灿意。會阻塞當(dāng)前線程估灿。
異步任務(wù):會開啟新的線程。不會阻塞當(dāng)前線程缤剧。
2. 隊列
隊列有兩種隊列馅袁,串行隊列和并行隊列。
串行隊列:是指隊列中的任務(wù)是一個接一個的執(zhí)行荒辕,隊首的任務(wù)執(zhí)行完畢后才能執(zhí)行其后面的任務(wù)汗销,直至執(zhí)行隊尾的任務(wù)犹褒。盡可能使用一個線程。
并行隊列:是指隊列中的任務(wù)可以并發(fā)的執(zhí)行弛针,即開始執(zhí)行隊首的任務(wù)后叠骑,不必等其執(zhí)行完畢就可以接著開始執(zhí)行隊首之后的任務(wù),因此在某一個時刻可能存在同時執(zhí)行的多個任務(wù)削茁。
隊列和任務(wù)的四種組合方式:(swift)
// attributes 參數(shù)被指定為 concurrent 時宙枷,該隊列為并發(fā)隊列,不設(shè)置時茧跋,默認(rèn)串行隊列
let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "com.concurrent.queue", qos: .utility, attributes: .concurrent)
let serailQueue = DispatchQueue(label: "com.serail.queue")
1.串行同步
func serialWithSync() {
serailQueue.sync {
print(Thread.current)
for i in 0 ..< 3 {
print("aa = ",i)
}
}
serailQueue.sync {
print(Thread.current)
for i in 0 ..< 3 {
print("bb = ",i)
}
}
serailQueue.sync {
print(Thread.current)
for i in 0 ..< 3 {
print("cc = ",i)
}
}
print("end1")
}
// <NSThread: 0x600000071d80>{number = 1, name = main}
// aa = 0
// aa = 1
// aa = 2
// <NSThread: 0x600000071d80>{number = 1, name = main}
// bb = 0
// bb = 1
// bb = 2
// <NSThread: 0x600000071d80>{number = 1, name = main}
// cc = 0
// cc = 1
// cc = 2
// end1
分析:串行慰丛,順序執(zhí)行。同步瘾杭,不會開啟新的線程诅病。
2.串行異步
func serialWithAsync() {
serailQueue.async {
print(Thread.current)
for i in 0 ..< 3 {
print("aa = ",i)
}
}
serailQueue.async {
print(Thread.current)
for i in 0 ..< 3 {
print("bb = ",i)
}
}
serailQueue.async {
print(Thread.current)
for i in 0 ..< 3 {
print("cc = ",i)
}
}
print("end2,",Thread.current)
}
// <NSThread: 0x608000261c00>{number = 3, name = (null)}
// aa = 0
// aa = 1
// end2, <NSThread: 0x608000074f40>{number = 1, name = main}
// aa = 2
// <NSThread: 0x608000261c00>{number = 3, name = (null)}
// bb = 0
// bb = 1
// bb = 2
// <NSThread: 0x608000261c00>{number = 3, name = (null)}
// cc = 0
// cc = 1
// cc = 2
分析:串行隊列中的任務(wù)按順序執(zhí)行,然異步任務(wù)會開啟新的線程粥烁,所以三個任務(wù)是在新的線程中依次執(zhí)行睬隶。且異步任務(wù)不會阻塞當(dāng)前線程(main),所以結(jié)束標(biāo)志語句在主線程中不受阻塞執(zhí)行页徐。
3.并行同步
func concurrentWithSync() {
concurrentQueue.sync {
print(Thread.current)
for i in 0 ..< 3 {
print("aa = ",i)
}
}
concurrentQueue.sync {
print(Thread.current)
for i in 0 ..< 3 {
print("bb = ",i)
}
}
concurrentQueue.sync {
print(Thread.current)
for i in 0 ..< 3 {
print("cc = ",i)
}
}
print("end3")
}
// <NSThread: 0x608000071e80>{number = 1, name = main}
// aa = 0
// aa = 1
// aa = 2
// <NSThread: 0x608000071e80>{number = 1, name = main}
// bb = 0
// bb = 1
// bb = 2
// <NSThread: 0x608000071e80>{number = 1, name = main}
// cc = 0
// cc = 1
// cc = 2
// end3
分析:并行苏潜,任務(wù)會并發(fā)執(zhí)行。同步变勇,不會開啟新的線程恤左,且會阻塞當(dāng)前線程。此時雖然用的是并行隊列搀绣,但同步任務(wù)并沒有開啟新的線程飞袋,所以并行執(zhí)行也就無從說起,就會在當(dāng)前線程按順序完成任務(wù)链患。
4.并行異步
func concurrentWithAsync() {
concurrentQueue.async {
print(Thread.current)
for i in 0 ..< 3 {
print("aa = ",i)
}
}
concurrentQueue.async {
print(Thread.current)
for i in 0 ..< 3 {
print("bb = ",i)
}
}
concurrentQueue.async {
print(Thread.current)
for i in 0 ..< 3 {
print("cc = ",i)
}
}
print("end4,",Thread.current)
}
// aa, <NSThread: 0x600000263380>{number = 3, name = (null)}
// end4, <NSThread: 0x600000077700>{number = 1, name = main}
// bb, <NSThread: 0x600000263800>{number = 4, name = (null)}
// aa = 0
// cc, <NSThread: 0x6000002636c0>{number = 5, name = (null)}
// bb = 0
// aa = 1
// cc = 0
// aa = 2
// cc = 1
// bb = 1
// cc = 2
// bb = 2
分析:異步任務(wù)負(fù)責(zé)開啟新的線程巧鸭,并發(fā)隊列負(fù)責(zé)在新的線程中多任務(wù)執(zhí)行。
類似的學(xué)習(xí)demo麻捻,建議使用playground纲仍,很是方便。且能順便學(xué)習(xí)下swift贸毕,哈郑叠。