2014游戲研發(fā)商
據(jù)報道國內(nèi)的CP將近一萬家又憨,國內(nèi)具有研發(fā)實(shí)力的CP不超過3000家立膛。(待查證)
其中研發(fā)輕游戲為主的公司占1000家左右,平均一個CP一年研發(fā)2款輕游戲记餐,共2000款宁玫。
研發(fā)網(wǎng)游為主的是1200家左右粗恢,平均一個CP一年研發(fā)網(wǎng)游1.5款,共1800款
(以下觀點(diǎn)我并不認(rèn)同欧瘪,需要數(shù)據(jù)去驗證)
把這3800款產(chǎn)品進(jìn)行評級劃分之后眷射,A+和S的產(chǎn)品不超過60款,A-級產(chǎn)品會有200款左右,B級和C級產(chǎn)品數(shù)量差不多妖碉,C級產(chǎn)品在現(xiàn)在手游市場基本上沒什么機(jī)會了涌庭,剩下B級產(chǎn)品的年產(chǎn)量1500款左右
《手游發(fā)行商拿產(chǎn)品“零獨(dú)代金”的時代已經(jīng)到來》
移動游戲市場收入規(guī)模
? ? ? ?2013 ? ? 2014 ? ? ?2015 ? ? 2016
預(yù)計 ? ? ? ? ? ? 237.56 ?338.43 ?427.05
實(shí)際 120.92 ?274.9
《GMGC 2014全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》
《TalkingData:2014移動游戲市場發(fā)展報告》
研發(fā)商及產(chǎn)品
研發(fā)商總數(shù)量 2.03萬,截止2014.12
產(chǎn)品數(shù)量 ? ? ? 5770個(單月)欧宜,2014年坐榆,11月
《TalkingData:2014移動游戲市場發(fā)展報告》
休閑益智游戲占比
游戲分為單機(jī)、網(wǎng)絡(luò)兩大類冗茸,單機(jī)分為休閑益智席镀、動作、射擊夏漱、棋牌豪诲、策略、其他挂绰,我定義我們的游戲?qū)儆谛蓍e益智類屎篱。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 單機(jī)游戲 ? ? ? 所有游戲
數(shù)量占比 ? ? ? ?30% ? ? ? ? ? ?24.9%
收入占比 ? ? ? ?38.6% ? ? ? ? 7.2%
用戶量占比 ? ? 44.3% ? ? ? ? ?39.7%
《2014全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書 年終版》
《TalkingData:2014移動游戲市場發(fā)展報告》
《中國移動“和游戲”9月數(shù)據(jù)》
《2014 Q1移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》
游戲玩家
3.88億人 10.4億設(shè)備
設(shè)備:3000以上27%,2000以上18%葵蒂,1000以上24%交播,1000以下31%,其中3000以上有80%是iOS設(shè)備
城市:一線城市17%刹勃,二線城市22%堪侯,三線及以下城市61%
游戲玩家付費(fèi)
支付寶61%? 手機(jī)話費(fèi)16% 銀聯(lián)11% 其他6% 財付通2% 微信2% 游戲點(diǎn)卡2%
小額付費(fèi)74% ?一般付費(fèi)22% 大額付費(fèi)4%