問題1: OOP 指什么模蜡?有哪些特性
OOP指面向?qū)ο缶幊?Object Oriented Programming)
特性:
- 封裝 :就是將一個類的使用和實現(xiàn)分開,只保留部分接口和方法與外部聯(lián)系
- 繼承:子類自動繼承其父級類中的屬性和方法佑菩,并可以添加新的屬性和方法或者對部分屬性和方法進(jìn)行重寫盾沫。繼承增加了代碼的可重用性。
- 多態(tài):多個子類中雖然都具有同一個方法倘待,但是這些子類實例化的對象調(diào)用這些相同的方法后卻可以獲得完全不同的結(jié)果疮跑,多態(tài)性增強(qiáng)了軟件的靈活性
問題2: 如何通過構(gòu)造函數(shù)的方式創(chuàng)建一個擁有屬性和方法的對象?
function Person(nick, age){ //屬性
this.nick = nick;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function(){ //方法
console.log(this.nick);
}
// 將類實例化
var p1 = new Person();
p1.sayName();
問題3: prototype 是什么?有什么特性
- 在JavaScript中凸舵,所有的對象都是基于 Object ; 所有的對象都繼承了Object.prototype的屬性和方法祖娘,它們可以被覆蓋(除了以null為原型的對象,如 Object.create(null))
- JS在創(chuàng)建對象(不論是普通對象還是函數(shù)對象)的時候啊奄,都有一個叫做
__proto__
的內(nèi)置屬性渐苏,用于指向創(chuàng)建它的函數(shù)對象的原型對象prototype。 - 原型對象prototype中都有個預(yù)定義的constructor屬性菇夸,用來引用它的函數(shù)對象琼富。
問題4:畫出如下代碼的原型圖
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饑人谷');
var p2 = new People('前端');
問題5: 創(chuàng)建一個 Car 對象,擁有屬性name庄新、color鞠眉、status薯鼠;擁有方法run,stop械蹋,getStatus
function Car(name, color, status){
this.name = name
this.color = color
this.status = status
this.run = function(){
this.status = 'run'
console.log('run')
}
this.stop = function(){
this.status = 'stop'
console.log('stop')
}
this.getStatus = function(){
console.log(this.status)
}
}
car1 = new Car('BMW', 'black', 'run')
問題6: 創(chuàng)建一個 GoTop 對象出皇,當(dāng) new 一個 GoTop 對象則會在頁面上創(chuàng)建一個回到頂部的元素,點擊頁面滾動到頂部哗戈。擁有以下屬性和方法
1. `ct`屬性郊艘,GoTop 對應(yīng)的 DOM 元素的容器
2. `target`屬性, GoTop 對應(yīng)的 DOM 元素
3. `bindEvent` 方法唯咬, 用于綁定事件
4 `createNode` 方法纱注, 用于在容器內(nèi)創(chuàng)建節(jié)點