武器直接與職業(yè)綁定,降低游戲初期的復(fù)雜度遭垛。在五十級(jí)有一次轉(zhuǎn)職,還原了屬于那個(gè)時(shí)代的設(shè)定操灿。除了基礎(chǔ)系技能之外锯仪,還提供了一個(gè)職業(yè)三個(gè)系,用以承擔(dān)玩家自身的一定復(fù)雜度趾盐。
這款游戲可以看出十分鼓勵(lì)玩家之間的沖突庶喜,同時(shí)要營(yíng)造玩家對(duì)自己的陣營(yíng)產(chǎn)生歸屬感。
RPG游戲中充滿了短中長(zhǎng)期積累救鲤,小到任務(wù)目標(biāo)久窟,中至寵物,長(zhǎng)至套裝養(yǎng)成本缠。
主線任務(wù)跑圖中被玩家擊殺斥扛。
日常活動(dòng)都有被擊殺的情況發(fā)生丹锹。
半自動(dòng):相比全自動(dòng)玩家更有參與感稀颁。
征途為什么能火:它滿足了玩家的需求芬失,如同史玉柱所說(shuō),他是一個(gè)玩家的角度來(lái)思考游戲的設(shè)計(jì)匾灶,他是一個(gè)富人階級(jí)的人棱烂,自然不會(huì)希望充錢(qián)收益不高,所以就是會(huì)誕生這樣氪金氣息濃厚的游戲粘昨。