優(yōu)點: 換裝便捷:對于可換裝的游戲有更強的可玩性與深度巷疼,同時也是一個很強的消費點 技能的輪盤式設(shè)計 在一些任務(wù)上設(shè)計:比如簡單的板磚、鏢運 缺點...
玩家所有資源為:金子(充值)銀子/綁銀(任務(wù)谱俭,金子兌換)淆储,功勛/家族功勛,道具。 商品的實際價值不由商品本身的價值決定瞪醋,而由該商品在玩家心目中的...
這兩個案例是想說一下目標(biāo)設(shè)計的過程和目標(biāo)的重要性瓤的。 關(guān)于目標(biāo)休弃,還有三點需要給大家提示一下。 第一堤瘤,也是我們策劃經(jīng)常發(fā)生的玫芦。策劃覺得每個時間節(jié)點都...
自動尋路浆熔、自動打怪的設(shè)計使得玩家從人與設(shè)計師設(shè)定的ai中解放出來本辐,全身心與人進行搏斗,與人斗其樂無窮医增。作為一款2d游戲慎皱,本身跑圖、打怪叶骨、找npc...
核心loop: 分四個步驟:觀察茫多、思考、操作忽刽、反饋 根據(jù)不同的游戲這四個部分也會有不同的變化天揖。休閑游戲要削弱前三步驟的作用,重視第四部分跪帝,使得反...
武器直接與職業(yè)綁定今膊,降低游戲初期的復(fù)雜度。在五十級有一次轉(zhuǎn)職伞剑,還原了屬于那個時代的設(shè)定斑唬。除了基礎(chǔ)系技能之外,還提供了一個職業(yè)三個系黎泣,用以承擔(dān)玩家...
INDEX: 返回數(shù)據(jù)表區(qū)域的值或?qū)χ档囊?數(shù)組形式=index(array,row_num,column_num) =index(數(shù)據(jù)表區(qū)域...
核心loop: 分四個步驟:觀察恕刘、思考、操作抒倚、反饋 根據(jù)不同的游戲這四個部分也會有不同的變化褐着。休閑游戲要削弱前三步驟的作用,重視第四部分托呕,使得反...
1.首因效應(yīng) 玩家對一款全新的游戲的第一印象來自于截圖與視頻献起,這個第一印象直到玩家實際玩到游戲的時候才會被替換。畫面會成為吸引玩家的第一要素镣陕,要...