? ? ? ?相信不少搞開發(fā)的小伙伴都遇到過讀取Json文件的問題。Unity 5.3版本之后戏锹,提供了一個(gè)叫 JsonUtility 的內(nèi)置的功能,筆者使用了之后感覺有點(diǎn)坑,不僅代碼冗長而且總是出現(xiàn)一些莫名奇妙的Bug绳矩。后來又嘗試使用了LitJson這個(gè)開源插件,又發(fā)現(xiàn)了個(gè)巨大的坑玖翅,那就是它要求你的Json文件不能有空值(不知道現(xiàn)版本有沒有解決這個(gè)問題)翼馆!如果有空值,代碼就會(huì)出錯(cuò)金度。最后,筆者終于找到了一個(gè)不用自己單獨(dú)為Json創(chuàng)建類,讀取便利且不易出錯(cuò)的插件:Newtonsoft.Json。那么閑言少敘垃帅,筆者這就介紹一下這個(gè)插件的簡單使用方法色查。
? ? ? ?首先,需要去網(wǎng)上下載名為Newtonsoft.Json的dll的文件跟伏,百度上就很容易找到丢胚,然后將其拖進(jìn)Unity的Plugins文件下(如下圖所示)就可以被自動(dòng)識(shí)別了。筆者試過受扳,不需要在VS里添加引用携龟,就可以直接識(shí)別其名稱空間Newtonsoft.Json。
? ? ? ?接下來勘高,把目標(biāo)Json文件拖進(jìn)Unity資源文件夾里峡蟋。筆者在這里截取了自己項(xiàng)目中用到的Json段落。感覺這段Json夠復(fù)雜了(聰明的小伙伴可以看出來截取了兩段):
[
? {
? ? "type": "Feature",
? ? "properties": {
? ? ? "Name": null,
? ? ? "GuoBiao": "GaosuGonglu",
? ? ? "DefineNumb": 1
? ? },
? ? "geometry": {
? ? ? "type": "LineString",
? ? ? "coordinates": [
? ? ? ? [ 113.3456537, 23.105271 ],
? ? ? ? [ 113.3455005, 23.1037158 ],
? ? ? ? [ 113.345485, 23.1028259 ]
? ? ? ]
? ? }
? },
? {
? ? "type": "Feature",
? ? "properties": {
? ? ? "Name": "興南大道",
? ? ? "GuoBiao": "2JiDaolu",
? ? ? "DefineNumb": 4
? ? },
? ? "geometry": {
? ? ? "type": "LineString",
? ? ? "coordinates": [
? ? ? ? [ 113.3074994, 23.0168577 ],
? ? ? ? [ 113.3076886, 23.0168181 ]
? ? ? ]
? ? }
? }
]
? ? ? ?筆者主要想提取coordinates標(biāo)簽下的一堆數(shù)字,作為Vector3數(shù)組存進(jìn)字典(記得引用名稱空間?using Newtonsoft.Json.Linq)华望。以下是詳細(xì)步驟:
? ? ? ?第一個(gè)重要方法: JArray.Parse()??讀取目標(biāo)Json字符串內(nèi)部的數(shù)組层亿。
? ? ? ?該方法傳入字符串,返回JArray類型的數(shù)據(jù)(看成一個(gè)數(shù)組)立美。主要代碼如下:
? ? ? ?string dataJson = File.ReadAllText(Application.dataPath + _filePath, Encoding.UTF8);? ? //獲得Json字符串
? ? ? ?JArray jArray = JArray.Parse(dataJson);? ? ?//獲得Json數(shù)組
? ? ? ?以第一段為例匿又,我們可以得到字符串 jArray[0]。將它轉(zhuǎn)為string:
? ? ? ?string p1 = jArray[0].ToString();
? ? ? ?得到這個(gè)字符串后建蹄,接下來介紹第二個(gè)重要方法:JObject.Parse()??
? ? ? ?它與JArray.Parse很像碌更,都是傳入字符串。不同的是洞慎,它用來解析Json的一個(gè)完整段落痛单。于是我們把剛才得到的p1放進(jìn)去:
? ? ? ? JObject data =?JObject.Parse(p1);
? ? ? ?我們得到JObject類型的數(shù)據(jù)data。不要小看這個(gè)data,你可以通過類似于讀取字典的方式劲腿,在方擴(kuò)號(hào)里填入標(biāo)簽名稱旭绒,進(jìn)而就可以得到相應(yīng)便簽中的字符串,例如:
? ? ? ? string geometry = data["geometry"].ToString();? ? //得到geometry目錄下的字符串
? ? ? ?值得注意的是,我們想要獲取一個(gè)子標(biāo)簽時(shí)挥吵,首先要解析其上一層的父標(biāo)簽重父,就像一層層剝洋蔥一樣。我們最終想要獲取coordinates標(biāo)簽下的東西忽匈,那么還得再寫一層:
? ? ? JObject g = JObject.Parse(geometry);
? ? ? string coordinates = g["coordinates"].ToString();
? ? ? ?可以在控制臺(tái)打出coordinates看一下房午,如圖所示,即為第一個(gè)段落下的標(biāo)簽“coordinates”中的內(nèi)容:
? ? ? ?接下來的問題就是丹允,如何將這段擁有多個(gè)方括號(hào)的字符串轉(zhuǎn)變成想要的數(shù)組呢郭厌?再次使用神器JArray,它能自動(dòng)識(shí)別出這段字符串為二維數(shù)組:
? ? ? JArray array = JArray.Parse(coordinates);
? ? ?試著在控制臺(tái)打出來看看:
? ? ?Debug.Log(array[0].ToString());? ? //結(jié)果:[113.3456537,23.105271]
? ? ?Debug.Log(array[0][1].ToString())? ?//結(jié)果:?23.105271
? ? ?當(dāng)然,JArray和JObject類型的數(shù)據(jù)雕蔽,除了ToString,還可以ToDouble和ToSingle等折柠,要視具體情況而定。
? ? ?OK,通過這些簡單的步驟批狐,Unity從此便可輕松提取Json文件中的數(shù)據(jù)了液走!筆者認(rèn)為Newtonsoft.Json相對(duì)于其他的讀取Json方法,更加便捷贾陷,且對(duì)數(shù)據(jù)類型的支持十分友好,趕緊來試一試吧缘眶!