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相信不少初學(xué)者對于委托和事件理解的不夠深刻。一直有個疑惑:它們的區(qū)別在哪证舟?什么時候該使用它們颂暇?本篇文章就幫助你快速理解這對雙胞胎兄弟缺谴。 委托是就...
加載場景的功能想必在游戲開發(fā)中是十分常見的了。如果想從一個場景過渡到另一個包含資源較多的場景耳鸯,必然需要等待一段時間湿蛔,這時候就需要有一個過渡...
相信不少搞開發(fā)的小伙伴都遇到過讀取Json文件的問題。Unity 5.3版本之后片拍,提供了一個叫 JsonUtility 的內(nèi)置的功能煌集,筆者...