在介紹iOS7中蘋果已經(jīng)說得很清楚了,他們致力于設(shè)備和現(xiàn)實生活的交互行為钞护。一個被介紹的新的API是UIKit Dynamics -- 一個在UIkit框架下的二維物理現(xiàn)象發(fā)動機喉祭。
為了模擬現(xiàn)實生活中的物理現(xiàn)象我們使用UIDynamicBehavior子類养渴,這些子類適用接受UIDynamicItem協(xié)議對象的不同行為雷绢。很多行為的了例子包括:gravity(重力), collisions(碰撞) and springs(彈簧)。雖然你可以自己子類化接受UIDynamicItem協(xié)議的對象厚脉,但是很顯然UIView已經(jīng)自己做了习寸。UIDynamicBehavior 對象們可以復(fù)合在一起形成一個特定的行為對象,這個行為對象有著這些對象的各種行為傻工。
一旦我們指定給我們的dynamic 對象一些特定的行為霞溪,我們可以為它創(chuàng)造一個UIDynamicAnimator實例--物理引擎。這玩意計算決定著不同的對象應(yīng)該如何展現(xiàn)他們的行為中捆。下面的這圖宏觀的概述了UIKit Dynamics原理世界:
建立一個鐘擺實驗
讓我們回顧一下高中的學(xué)科---在牛頓物理學(xué)中鸯匹,一個最簡單的項目就是鐘擺實驗了。現(xiàn)在就讓我們利用視圖來呈現(xiàn)球的搖擺吧泄伪。
現(xiàn)在我們能給找這球加上些有趣的行為了.我們能夠創(chuàng)造一個對象來復(fù)合多種行為:
接下來我們將添加一系列我們想要模擬的行為 --首先就是地球引力了:
UIGravityBehavior 呈現(xiàn)出一個物體和地球之間的萬有引力殴蓬。這個類有很多屬性讓你能夠描述萬有引力手里的矢量(包括大小和方向)。現(xiàn)在我們加大這個力的大小并保持在y的方向增長蟋滴。另一個行為我們需要加小球上的是一個附屬行為 -- 用一根線把它給掛住:
UIAttachmentBehavior實例對象依附一個錨點或者另外一個物體染厅。他有屬性可以控制附加線的行為--(可以指定)頻率,阻尼,線長。默認(rèn)值保證了一個完整且嚴(yán)格的附加行為津函,這正是我們鐘擺實驗所希望的肖粮。
現(xiàn)在小球所有的行為都被指定了我們可以創(chuàng)造一個物理引擎UIDynamicAnimator的對象_animator:
UIDynamicAnimator提供了模擬這個實驗的物理引擎。這里我們創(chuàng)造它并指定相關(guān)聯(lián)的視圖(比如空間宇宙)然后添加我們剛剛創(chuàng)造的復(fù)合型行為尔苦。
剛剛做的這些我們就建立了我們第一個UIKit Dynamics系統(tǒng)涩馆。然而,你現(xiàn)在去跑這個工程允坚,啥都不會發(fā)生魂那。這是因為這個系統(tǒng)開始在一個平衡的狀態(tài)下--我們應(yīng)該去打擾這個平衡狀態(tài),讓它動起來。
手勢驅(qū)動行為
我們需要為小球添加一個手勢這樣用戶就可以做這個實驗了稠项。
在這個手勢響應(yīng)方法里面我們施加一個恒力行為在小球上
UIPushBehavior 對物體施加一個線性的力涯雅。當(dāng)我們手勢響應(yīng)開始吮炕,我們創(chuàng)造UIPushBehavior的對象_userDragBehavior芭析,記住把它加在_animator上未妹。為了水平方向速度的轉(zhuǎn)移部凑,我們需要設(shè)置合適力的大小谎亩。為了使這個擺鐘搖擺筋夏,在手勢結(jié)束的時候我們移除_userDragBehavior對象割笙。
目前為止這個實驗看起來是這樣的:
包含多個搖擺小球
牛頓的實驗的是一個布置好的多個搖擺小球昼捍,這樣這些小球幾乎都是接觸的挤土。
為了創(chuàng)造這個UIKit Dynamics我們需要創(chuàng)造多個搖擺小球 - 就和上面我們創(chuàng)造的模式一樣的琴庵。他們應(yīng)該被好好放置確保沒有完全接觸。
我們也需要添加一個新的行為來描述他們之間是如何碰撞的。現(xiàn)在我們需要一個儲存小球的數(shù)組NSArray *_ballBearings;:
我們使用了一種碰撞行為和一系列對象來模擬這個實驗迷殿。碰撞行為還可以用于模擬對象達到邊界如視圖邊界,或任意的貝塞爾曲線路徑的界限儿礼。
如果你現(xiàn)在運行工程,你試著去移動某個搖擺小球你會發(fā)現(xiàn)這個裝置并沒有出現(xiàn)你想要的結(jié)果庆寺。因為目前來說這些碰撞并不是彈性的蚊夫。我們需要添加一種特殊類型的動態(tài)行為來指定不同的共享屬性:
我們使用UIDynamicItemBehavior 來指定碰撞的彈性,阻力(大多是空氣阻力)還有旋轉(zhuǎn)懦尝。如果我們允許旋轉(zhuǎn)我們可以指定角阻力知纷。UIDynamicItemBehavior還允許設(shè)置線速度和角速度,這對匹配 速度時 的手勢是非常有用的陵霉。
再次運行工程的時候這個牛頓搖擺裝置就和現(xiàn)實生活的實驗表現(xiàn)的一樣了琅轧。作為擴展,你可以去畫一下連接小球兒和鐘擺之間的線踊挠。
伴隨著這篇文章的代碼代表了牛頓的搖籃項目完成乍桂。它使用了上面所有被提到的類和對象,但也只是在這個工程里面做了淺薄的探索。
結(jié)論
這篇文章介紹UIKit Dynamics還是遠遠不夠的--這些模塊可以為非常復(fù)雜的物件系統(tǒng)建模效床。這為那些深受現(xiàn)實生活對世界的運動和對象交互固有理解的APP打開了一扇門
github地址:github.com/ShinobiControls/iOS7-day-by-day
原文地址 :https://www.shinobicontrols.com/blog/ios7-day-by-day-day-0-uikit-dynamics