我們需要獲得InputField是否被激活舍沙,這樣就可以用來做很多事情。
代碼引用
//判斷inputfiled是否被激活
private bool isFocusOnInputField ()
{
if (EventSystem.current.currentSelectedGameObject == null)
return false;
if (EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponent<InputField> () != null)
return true;
return false;
}