渲染輸出事實(shí)上铺遂,三維制作工作的最后步驟就是渲染輸出的過程衫哥,在這個過程中,主要是平衡好渲染質(zhì)量和渲染時間兩者之間的關(guān)系襟锐。經(jīng)過建立模型撤逢、動畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后粮坞,還要通過渲染才能把場景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像蚊荣,渲染器的選擇對渲染輸出的圖像質(zhì)量有關(guān)鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對模型制作莫杈、表面材質(zhì)互例、燈光設(shè)置等也有不同的要求。在制作建筑動畫時筝闹,確定渲染器的類型是至關(guān)重要的媳叨。
這里需要介紹一個目前為止,最適合用于工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計渲染和建筑效果動畫制作的渲染器Vray关顷。它可以稱得上是速度最快糊秆、渲染效果數(shù)一數(shù)二的渲染軟件極品。學(xué)過建筑繪畫的人都知道形體的明暗規(guī)律议双,一個物體受到光照后產(chǎn)生的明暗關(guān)系痘番,能直接表現(xiàn)物體的空間體積和它本身的質(zhì)感,并且起到渲染畫面氣氛的作用聋伦。
而在繪制形體的投影時,明暗交界線是最難處理的部分界睁,但也恰恰是最具表現(xiàn)力的部分觉增。光能傳遞渲染器Vray的出現(xiàn),一定程度地將設(shè)計者從靠布置場景中復(fù)雜燈光的勞動中解放出來翻斟,它可以在很短的時間內(nèi)輕松地將原先只有少數(shù)人掌握的明暗光影技法真實(shí)地再現(xiàn)逾礁。
不過也需要清楚地認(rèn)識到,Vray渲染器僅僅是工具而已,只有具有創(chuàng)造力的使用者不斷從實(shí)踐中總結(jié)工具使用經(jīng)驗(yàn)嘹履,才能完全駕馭它腻扇,淋漓盡致地發(fā)揮它的優(yōu)勢。在動畫渲染的過程中砾嫉,因?yàn)橹車渚疤嘤卓粒瑢⑷繄鼍暗墓饩€跟蹤打開后,單幀畫面渲染所需的時間會很長焕刮,因此舶沿,在制作過程中,配合動畫場景選擇性的開啟或關(guān)閉場景貼圖的光線跟蹤選項(xiàng)配并,對控制動畫的渲染時間尤為重要括荡。
在動畫渲染輸出的分辨率上盡量采用720×576的標(biāo)準(zhǔn)PAL制格式進(jìn)行渲染,太大的分辨率會占用大量的內(nèi)存和渲染時間溉旋。在正式渲染之前畸冲,先做一個低分辨率320×240,每隔10幀一副畫面的渲染小樣观腊,以便于最后的修正和定稿邑闲。由于渲染的時間會持續(xù)很長,在制作漫游動畫的過程中恕沫,最好是白天進(jìn)行建模监憎、燈光、貼圖的工作婶溯,晚上進(jìn)行渲染制作鲸阔,合理地安排計算機(jī)的使用以提高工作的效率。2后期合成動畫從三維軟件里面渲染出來后迄委,我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效褐筛,使畫面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純地把不用的部分剪去叙身,或是把要用的部分連接起來的單純作業(yè)渔扎。
編輯的目的是透過構(gòu)成的技術(shù),使影像的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義信轿。因此后期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作晃痴,也是一個很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯财忽,就有不同的結(jié)果產(chǎn)生倘核。構(gòu)成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn),動畫后期編輯是“感性的技術(shù)”即彪,而非“感性的魔術(shù)”紧唱。
感性的判斷并非編輯的全部,它必須具備動畫后期編輯的技術(shù)。但從某種意義上講漏益,這部分工作已經(jīng)不屬于建筑動畫實(shí)現(xiàn)的過程蛹锰,而是屬于影視后期效果制作范疇。方法就是绰疤,AfterEffect制作片頭片尾铜犬,用用PremierePro剪切配音調(diào)色。追求高品質(zhì)動畫效果的制作者往往會將工作做到盡善盡美峦睡,即使是一些小細(xì)節(jié)他們也不會忽略翎苫,如剪輯配音的工作,這可以說得上是動畫中最后的一道工序榨了。這一步是要將鏡頭按原來設(shè)想好的順序加上數(shù)字音樂配以節(jié)奏煎谍,輸出成聲情并茂、流暢大氣龙屉、視覺沖擊強(qiáng)烈的動畫成品文件呐粘。
?以上就是關(guān)于跨星紀(jì)動畫:三維制作渲染輸出與后期合成的內(nèi)容膳帕,由跨星紀(jì)整理發(fā)布巷送。廣州跨星紀(jì)是一家以原創(chuàng)3維動畫短片及電影為主祭衩,2維漫畫為輔纫塌,是一個充滿創(chuàng)意及樂趣的動畫公司。目前開發(fā)制作了《看個球》等動畫作品谐丢。