原文:https://mp.weixin.qq.com/s/gGR2itbY7hh9fo61SxaMQQ
文 / Google 開發(fā)者計劃工程師 Takeshi Hagikura
自從在去年的 Google I/O 大會上發(fā)布 ConstraintLayout 以來单绑,我們一直不斷改進該布局的穩(wěn)定性劲妙,完善對布局編輯器的支持获茬。我們還針對 ConstraintLayout 增加了一些新功能,幫助您構(gòu)建不同類型的布局窗轩,例如引入鏈和按比例設(shè)置大小嗅回。
除了這些功能之外汞贸,使用 ConstraintLayout 還可以獲得一項顯著的性能優(yōu)勢。在本文中五督,我們將向您介紹如何從這些性能改進中獲益。
Android 如何繪制視圖瓶殃?
為了更好地理解 ConstraintLayout 的性能充包,我們先回過頭來看看 Android 如何繪制視圖。
當(dāng)用戶將某個 Android 視圖作為焦點時遥椿,Android 框架會指示該視圖進行自我繪制基矮。這個繪制過程包括 3 個階段:
1. 測量
系統(tǒng)自頂向下遍歷視圖樹,以確定每個 ViewGroup 和 View 元素應(yīng)當(dāng)有多大冠场。在測量 ViewGroup 的同時也會測量其子對象家浇。
2. 布局
系統(tǒng)執(zhí)行另一個自頂向下的遍歷操作,每個 ViewGroup 都根據(jù)測量階段中所確定的大小來確定其子對象的位置碴裙。
3. 繪制
系統(tǒng)再次執(zhí)行一個自頂向下的遍歷操作钢悲。對于視圖樹中的每個對象,系統(tǒng)會為其創(chuàng)建一個 Canvas 對象舔株,以便向 GPU 發(fā)送一個繪制命令列表莺琳。這些命令包含系統(tǒng)在前面 2 個階段中確定的 ViewGroup 和 View 對象的大小和位置。
▲測量階段如何遍歷視圖樹的示例
繪制過程中的每個階段都需要對視圖樹執(zhí)行一次自頂向下的遍歷操作督笆。因此芦昔,視圖層次結(jié)構(gòu)中嵌入(或嵌套)的視圖越多,設(shè)備繪制視圖所需的時間和計算功耗也就越多娃肿。通過在 Android 應(yīng)用布局中保持扁平的層次結(jié)構(gòu)咕缎,您可以為應(yīng)用創(chuàng)建響應(yīng)快速而靈敏的界面。
傳統(tǒng)布局層次結(jié)構(gòu)的開銷
請牢記上述解釋料扰,下面我們來創(chuàng)建一個使用 LinearLayout 和 RelativeLayout 對象的傳統(tǒng)布局層次結(jié)構(gòu)凭豪。
▲布局示例
假設(shè)我們想構(gòu)建一個像上圖那樣的布局。如果您使用傳統(tǒng)布局來構(gòu)建晒杈,XML 文件會包含類似于下面這樣的元素層次結(jié)構(gòu)(在本例中嫂伞,我們忽略屬性):
盡管一般來說,這種類型的視圖層次結(jié)構(gòu)都有改進的空間,但您幾乎必定還需要創(chuàng)建一個包含一些嵌套視圖的層次結(jié)構(gòu)帖努。
如前所述撰豺,嵌套的層次結(jié)構(gòu)會給性能造成負面影響。我們使用 Android Studio 的 Systrace 工具來看看嵌套視圖對界面性能到底有何實際影響拼余。我們通過編程方式針對每個 ViewGroup(ConstraintLayout 和 RelativeLayout)調(diào)用了測量和布局階段并在執(zhí)行測量和布局調(diào)用期間觸發(fā)了 Systrace污桦。以下命令可生成一個包含 20 秒間隔周期內(nèi)發(fā)生的關(guān)鍵 Event 的概覽文件,例如開銷巨大的測量/布局階段:
python $ANDROID_HOME/platform-tools/systrace/systrace.py --time=20 -o ~/trace.html gfx view res
有關(guān)如何使用 Systrace 的詳細信息匙监,請參閱使用 Systrace 分析界面性能指南:
https://developer.android.google.cn/studio/profile/systrace.html
Systrace 會自動突出顯示此布局中的(大量)性能問題凡橱,并給出修復(fù)這些問題的建議。通過點擊“Alerts”標簽亭姥,您會發(fā)現(xiàn)稼钩,繪制此視圖層次結(jié)構(gòu)需要反復(fù)執(zhí)行 80 次的測量和布局階段,開銷極為龐大达罗!
觸發(fā)開銷如此龐大的測量和布局階段當(dāng)然很不理想坝撑,如此龐大的繪制 Activity 會導(dǎo)致用戶能夠覺察到丟幀的現(xiàn)象。我們可以得出這樣的結(jié)論:這種嵌套式層次結(jié)構(gòu)和 RelativeLayout(會對其每個子對象重復(fù)測量兩次)的特性導(dǎo)致性能低下氮块。
▲觀察 Systrace 針對使用 RelativeLayout 的布局版本發(fā)出的提醒
您可以在我們的 GitHub 代碼庫中查看我們用來執(zhí)行這些測量的完整代碼:
https://github.com/googlesamples/android-constraint-layout-performance
ConstraintLayout 對象的優(yōu)勢
如果您使用 ConstraintLayout 來構(gòu)建相同的布局绍载,XML 文件會包含類似于下面這樣的元素層次結(jié)構(gòu)(再次忽略屬性):
如本例所示,現(xiàn)在滔蝉,該布局擁有一個完全扁平的層次結(jié)構(gòu)击儡。這是因為 ConstraintLayout 允許您構(gòu)建復(fù)雜的布局,而不必嵌套 View 和 ViewGroup 元素蝠引。
舉個例子阳谍,我們來看一下布局中間的 TextView 和 EditText:
使用 RelativeLayout 時,您需要創(chuàng)建一個新的 ViewGroup 來垂直對齊 EditText 和 TextView:
android:layout_marginEnd="8dp" />
通過改用 ConstraintLayout螃概,您只需添加一個從 TextView 基線到 EditText 基線之間的約束矫夯,即可實現(xiàn)同樣的效果,而不必創(chuàng)建另一個 ViewGroup:
▲EditText 和 TextView 之間的約束
在針對我們使用 ConstraintLayout 的布局版本運行 Systrace 工具時吊洼,您會發(fā)現(xiàn)训貌,同樣 20 秒間隔周期內(nèi)執(zhí)行的測量/布局次數(shù)大大減少,開銷也隨之大大減少冒窍。這種性能的改進很有意義递沪,現(xiàn)在,我們保持了扁平的視圖層次結(jié)構(gòu)综液!
▲觀察 Systrace 針對使用 ConstraintLayout 的布局版本發(fā)出的提醒
同樣值得一提的是款慨,我們構(gòu)建 ConstraintLayout 版本的布局時僅僅使用了布局編輯器,而不是手工編輯 XML谬莹。而要使用 RelativeLayout 來實現(xiàn)同樣的視覺效果檩奠,我們很可能必須手工編輯 XML桩了。
測量性能差異
我們使用 Android 7.0(API 級別 24)中引入的 OnFrameMetricsAvailableListener 分析了 ConstraintLayout 和 RelativeLayout 這兩種類型的布局所執(zhí)行的每次測量和布局操作所花費的時間。通過該類埠戳,您可以收集有關(guān)應(yīng)用界面渲染的逐幀時間信息井誉。
通過調(diào)用以下代碼,您可以開始記錄每個幀的界面操作:
window.addOnFrameMetricsAvailableListener(
frameMetricsAvailableListener, frameMetricsHandler);
在能夠獲取時間信息之后乞而,該應(yīng)用觸發(fā) frameMetricsAvailableListener() 回調(diào)送悔。我們對測量/布局的性能感興趣慢显,因此爪模,我們在檢索實際幀的持續(xù)時間時調(diào)用了 FrameMetrics.LAYOUT_MEASURE_DURATION。
Window.OnFrameMetricsAvailableListener {
_, frameMetrics, _ ->
val frameMetricsCopy = FrameMetrics(frameMetrics);
// Layout measure duration in nanoseconds
val layoutMeasureDurationNs =
frameMetricsCopy.getMetric(FrameMetrics.LAYOUT_MEASURE_DURATION);
如需詳細了解 FrameMetrics 可以檢索的其他類型的持續(xù)時間信息荚藻,請參閱 FrameMetricsAPI 參考:
https://developer.android.google.cn/reference/android/view/FrameMetrics.html
測量結(jié)果:ConstraintLayout 速度更快
我們的性能比較結(jié)果表明:ConstraintLayout 在測量/布局階段的性能比 RelativeLayout大約高 40%:
▲測量/布局(單位:毫秒屋灌,100 幀的平均值)
這些結(jié)果表明:ConstraintLayout 很可能比傳統(tǒng)布局的性能更出色。不僅如此应狱,ConstraintLayout 還具備其他一些功能共郭,能夠幫助您構(gòu)建復(fù)雜的高性能布局。
有關(guān)詳情疾呻,請參閱使用 ConstraintLayout 構(gòu)建快速響應(yīng)的界面指南:
https://medium.com/google-developers/building-interfaces-with-constraintlayout-3958fa38a9f7
我們建議您在設(shè)計應(yīng)用布局時使用 ConstraintLayout除嘹。在過去,幾乎所有情形下岸蜗,您都需要一個深度嵌套的布局尉咕,因此,ConstraintLayout 應(yīng)當(dāng)成為您優(yōu)化性能和易用性的不二之選璃岳。
附錄:測量環(huán)境 &后續(xù)計劃
上述所有測量均在以下環(huán)境中執(zhí)行:
設(shè)備- Nexus 5X
Android 版本- 8.0
ConstraintLayout 版本- 1.0.2
查看開發(fā)者指南:
https://developer.android.google.cn/training/constraint-layout/index.html
API 參考文檔:
https://developer.android.google.cn/reference/android/support/constraint/ConstraintLayout.html
媒體文章:
https://medium.com/google-developers/building-interfaces-with-constraintlayout-3958fa38a9f7
以完全理解 ConstraintLayout 能夠給您帶來什么年缎。再次感謝您,感謝自從我們的
Alpha
版 ConstraintLayout 發(fā)布以來的幾個月里提交反饋和問題的所有同仁铃慷。我們得以在今年早些時候發(fā)布 ConstraintLayout 的 1.0
正式版单芜,離不開您的支持,我們在此謹致以誠摯的謝意犁柜!我們將繼續(xù)改進 ConstraintLayout洲鸠,請您繼續(xù)使用 Android Issue
Tracker 向我們發(fā)送反饋。