三分鐘效果.png
安裝加載RedShift(紅移)渲染器
安裝好渲染器后,打開插件管理器刨啸,第一個就是: redshift4maya.mll
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試一下:一個簡單的場景
幾個幾何體
材質是不同顏色的Lambert
一盞面光
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面光在這里
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注意:如果材質用的是Arnold的AO材質堡赔,那就不用打光
更換渲染器
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打開Maya渲染視圖
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IPR:你不動,我不渲:只要更改設置设联、移動鏡頭善已,就渲染。詳見交互式照片級渲染离例。
打開紅移渲染視圖
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紅移渲染窗口.png
如果使用交互式渲染比較卡换团,就啟用分塊渲染(Bucket rendering)。
全局光照
開啟后將會計算光的反射粘招、折射等各種光效,效果更真實
開啟一級GI偎球,設為Photon Map(光子貼圖)
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