本文主要是針對(duì)類的加載
的擴(kuò)展思劳,探索下分類
的底層實(shí)現(xiàn)原理。
1. 類擴(kuò)展和分類介紹
1.1 category
類別逗宁、分類
- 專門用來給類添加新的方法
- 不能給類添加成員變量
- 可以利用
runtime
實(shí)現(xiàn)關(guān)聯(lián)屬性盯滚,重寫setter、getter
方法 - 分類中用
@property
定義的屬性奸晴,只有setter、getter
方法的聲明日麸,不能生成方法實(shí)現(xiàn)和帶下劃線的成員變量
1.2 extension 類擴(kuò)展
- 可以說成時(shí)特殊的分類寄啼,也可稱作匿名分類
- 可以給類添加成員屬性,但是是私有變量
- 可以給類添加方法代箭,也是私有方法
2. 類擴(kuò)展底層探索
類的擴(kuò)展有兩種創(chuàng)建方式:
- 直接在類中書寫:永遠(yuǎn)在聲明之后墩划,在實(shí)現(xiàn)之前(寫在
.m
文件中) - 通過
command + N 新建
->Objective-C File
-> 選擇Extension
image.jpeg
2.1 通過clang
底層編譯
-
寫一個(gè)類擴(kuò)展
image.jpeg -
通過
clang -rewrite-objc main.mm -o main.cpp
命令生成cpp
文件,打開cpp
文件嗡综,搜索ext_name
屬性:
image.jpeg -
查看
LGTeacher
類擴(kuò)展的方法乙帮,在編譯過程中,方法就直接添加到了methodlist
中蛤高,作為類的一部分,即編譯時(shí)期直接添加到本類里面
image.jpeg
2.2 總結(jié)
- 類的擴(kuò)展在編譯期會(huì)作為類的一部分碑幅,和類一起編譯進(jìn)來
- 類的擴(kuò)展只是聲明戴陡,依賴于當(dāng)前的主類,沒有
.m
文件沟涨,可以理解為一個(gè).h
文件
3. 分類關(guān)聯(lián)對(duì)象底層探索
其底層原理的實(shí)現(xiàn)恤批,主要分為兩個(gè)部分:
- 通過
objc_setAssociatedObject
設(shè)值流程 - 通過
objc_getAssociatedObject
取值流程
3.1 關(guān)聯(lián)對(duì)象 - 設(shè)值流程
-
在分類 LG 中重寫
cate_name
的setter、getter
方法裹赴,通過runtime
的屬性關(guān)聯(lián)方法實(shí)現(xiàn)
image.jpeg -
運(yùn)行程序喜庞,斷點(diǎn)端在
main
中cate_name
賦值處
image.jpeg -
繼續(xù)往下運(yùn)行诀浪,斷在
setCate_name
方法中:
image.jpeg
其中objc_setAssociatedObject
方法有四個(gè)參數(shù),分別表示:
參數(shù) 1:要關(guān)聯(lián)的對(duì)象延都,即給誰添加關(guān)聯(lián)屬性
參數(shù) 2:標(biāo)識(shí)符雷猪,方便取值
參數(shù) 3:
value
-
參數(shù) 4:屬性的
策略
,即nonatomic晰房、atomic求摇、assign
等,如下所示:
image.jpeg -
進(jìn)入
objc_setAssociatedObject
源碼實(shí)現(xiàn)
這種設(shè)計(jì)模式是接口模式
殊者,對(duì)外的接口不變与境,內(nèi)部的邏輯變化不影響外部的調(diào)用,類似于set
方法的底層源碼實(shí)現(xiàn):
image.jpeg -
進(jìn)入
SetAssocHook.get()
方法實(shí)現(xiàn)猖吴,其中ChainedHookFunction
是一個(gè)函數(shù)指針
image.jpeg -
進(jìn)入
SetAssocHook
摔刁,其底層實(shí)現(xiàn)是_base_objc_setAssociatedObject
,類型是ChainedHookFunction
image.jpeg 所以可以理解為
SetAssocHook.get()
等價(jià)于_base_objc_setAssociatedObject
void
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
SetAssocHook.get()(object, key, value, policy);//接口模式海蔽,對(duì)外接口始終不變
}
??等價(jià)于
void
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
_base_objc_setAssociatedObject(object, key, value, policy);//接口模式共屈,對(duì)外接口始終不變
}
-
進(jìn)入
_base_objc_setAssociatedObject
,通過斷點(diǎn)調(diào)試准潭,確實(shí)會(huì)來到這里:
image.jpeg 進(jìn)入
_object_set_associative_reference
方法
關(guān)鍵的方法趁俊,關(guān)于關(guān)聯(lián)對(duì)象底層原理的探索,主要是看value
存到了哪里刑然,以及如何取出value
寺擂,下面是源碼:
void
_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
{
// This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
// probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
// rdar://problem/44094390
if (!object && !value) return;
if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
_objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
//object封裝一層,類型為DisguisedPtr
DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};//相當(dāng)于包裝了一下 對(duì)象object,便于使用
// 包裝一下 policy - value
ObjcAssociation association{policy, value};
// retain the new value (if any) outside the lock.
// 根據(jù)策略類型對(duì)value進(jìn)行處理
association.acquireValue();//根據(jù)策略類型進(jìn)行處理
//局部作用域空間
{
//初始化manager變量泼掠,相當(dāng)于自動(dòng)調(diào)用AssociationsManager的析構(gòu)函數(shù)進(jìn)行初始化
AssociationsManager manager;//并不是全場唯一怔软,構(gòu)造函數(shù)中加鎖只是為了避免重復(fù)創(chuàng)建,在這里是可以初始化多個(gè)AssociationsManager變量的
AssociationsHashMap &associations(manager.get());//AssociationsHashMap 全場唯一
if (value) {
auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});//返回的結(jié)果是一個(gè)類對(duì)
if (refs_result.second) {//判斷第二個(gè)存不存在择镇,即bool值是否為true
/* it's the first association we make 第一次建立關(guān)聯(lián)*/
object->setHasAssociatedObjects();//nonpointerIsa 挡逼,標(biāo)記位true
}
/* establish or replace the association 建立或者替換關(guān)聯(lián)*/
auto &refs = refs_result.first->second; //得到一個(gè)空的桶子,找到引用對(duì)象類型,即第一個(gè)元素的second值
auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));//查找當(dāng)前的key是否有association關(guān)聯(lián)對(duì)象
if (!result.second) {//如果結(jié)果不存在
association.swap(result.first->second);
}
} else {//如果傳的是空值腻豌,則移除關(guān)聯(lián)家坎,相當(dāng)于移除
auto refs_it = associations.find(disguised);
if (refs_it != associations.end()) {
auto &refs = refs_it->second;
auto it = refs.find(key);
if (it != refs.end()) {
association.swap(it->second);
refs.erase(it);
if (refs.size() == 0) {
associations.erase(refs_it);
}
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
association.releaseHeldValue();//釋放
}
通過源碼可以知道,主要分為以下幾部分:
1.創(chuàng)建一個(gè) AssociationsManager
管理類
2.獲取唯一的全局靜態(tài)哈希表:AssociationsHashMap
3.判斷插入的關(guān)聯(lián)值 value
是否存在
. 3.1 存在則繼續(xù)向下走
. 3.2 不存在就走:關(guān)聯(lián)對(duì)象-插入空流程
吝梅,也就是移除關(guān)聯(lián)對(duì)象流程
4.通過try_emplace
方法虱疏,并創(chuàng)建一個(gè)空的ObjectAssociationMap
去取查詢的鍵值對(duì)
5.如果發(fā)現(xiàn)沒有這個(gè)key
,就插入一個(gè)空的BuckeT
進(jìn)去并返回 true
6.通過setHasAssociatedObjects
方法標(biāo)記對(duì)象存在關(guān)聯(lián)對(duì)象即置isa
指針的has_assoc
屬性為true
7.用當(dāng)前policy
和value
組成了一個(gè)ObjcAssociation
替換原來 BucketT
中的空
8.標(biāo)記一下ObjectAssociationMap
的第一次為 false
下面進(jìn)行源碼調(diào)試:
定義
AssociationsManager
類型的變量苏携,相當(dāng)于自動(dòng)調(diào)用AssociationsManager
的構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行初始化
加鎖lock
做瞪,并不代表唯一,只是為了避免多線程重復(fù)創(chuàng)建,其實(shí)在外面是可以定義多個(gè)AssociationsManager manager;
的-
定義
AssociationsHashMap
類型的HashMap
装蓬,這個(gè)是唯一的著拭,從哪里可以體現(xiàn)呢?
通過_mapStorage.get()
生成HashMap
牍帚,其中_mapStorage
是一個(gè)靜態(tài)變量
儡遮,所以永遠(yuǎn)是唯一的
image.jpeg
可以看到這個(gè) hashMap
的key
是前面對(duì)于 object
的封裝:DisguisedPtr<objc_object>
,value
是ObjectAssociationMap
類型履羞。
-
經(jīng)過調(diào)試峦萎,可以查看當(dāng)前的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
p disguised
: 其中的 value 是來自 object 還原出來的
p association
p manager
p associations
: 目前的associations
為0x0
,表示還沒有查找到相應(yīng)的遞歸查找域中
image.jpeg -
走到局部作用域的
if
判斷忆首,此時(shí)value
是有值的爱榔,為KC
image.jpeg -
如果傳入的
value
是空值,則會(huì)走到else
流程糙及,通過源碼得知详幽,相當(dāng)于解除關(guān)聯(lián)
image.jpeg -
繼續(xù)往下執(zhí)行,查看
refs_result
浸锨,通過p refs_result
唇聘,其中的類型很多,可以進(jìn)行拆解查看
associations
調(diào)用try_emplace
方法柱搜,傳入一個(gè)對(duì)象disguised
和一個(gè)空的關(guān)聯(lián)map
:ObjectAssociationMap{}
image.jpeg
//pair -- 表示有鍵值對(duì)
(std::__1::pair<
objc::DenseMapIterator<DisguisedPtr<objc_object>,
objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> >,
objc::DenseMapValueInfo<objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >,
objc::DenseMapInfo<DisguisedPtr<objc_object> >,
objc::detail::DenseMapPair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >,
false>,
bool>)
//可以簡寫為
(std::__1::pair<
objc
bool>)
- 進(jìn)入
try_emplace
方法的源碼實(shí)現(xiàn)
有兩個(gè)返回值迟郎,都是通過std::make_pair
生成相應(yīng)的鍵值對(duì);
通過LookupBucketFor
方法查找桶子聪蘸,如果map
中已經(jīng)存在宪肖,則直接返回,其中make_pair
的第二個(gè)參數(shù)bool
值為false
健爬;
如果沒有找到控乾,則通過InsertIntoBucket
插入map
,其中make_pair
的第二個(gè)參數(shù)bool
值為true
std:: make_pair
主要作用是將兩個(gè)數(shù)據(jù)合成一個(gè)數(shù)據(jù)娜遵,然后通過返回值的.first
和.second
進(jìn)行使用
-
進(jìn)入
LookupBucketFor
源碼蜕衡,有兩個(gè)同名方法,其中第二個(gè)方法屬于重載函數(shù)
设拟,區(qū)別于第一個(gè)的是第二個(gè)參數(shù)沒有const
修飾慨仿,通過調(diào)試可知,外部的調(diào)用是調(diào)用的第二個(gè)重載函數(shù)纳胧,而第二個(gè)LookupBucketFor
方法镰吆,內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)是調(diào)用第一個(gè)LookupBucketFor
方法:
image.jpeg -
第一個(gè)
LookupBucketFor
方法實(shí)現(xiàn):
image.jpeg -
斷點(diǎn)運(yùn)行值
try_emplace
方法中,獲取bucket
部分TheBucket = InsertIntoBucket(TheBucket, Key, std::forward<Ts>(Args)...);
:
然后p TheBucket
image.jpeg
其中 TheBucket
的類型與refs_result
中屬性的類型是一致的:
-
進(jìn)入
if(refs_result.second)
的流程躲雅,通過setHasAssociatedObjects
將nonpointerIsa
的has_assoc
標(biāo)記為true
:
image.jpeg -
繼續(xù)往下執(zhí)行鼎姊,查看
refs
p refs
骡和,執(zhí)行try_emplace
前查看
p refs
相赁,執(zhí)行try_emplace
后查看
image.jpeg
第一次執(zhí)行try_emplace
插入的是一個(gè)空桶相寇,還沒有值,第二次執(zhí)行 try_emplace
才插入值钮科,即往空桶中插入ObjectAssociationMap(value唤衫,policy)
,返回true
绵脯,可以通過調(diào)試驗(yàn)證:
p result.second
佳励,返回的true
,到此就將屬性和 value 關(guān)聯(lián)上了:
3.1.1 全部流程
所以蛆挫,關(guān)聯(lián)對(duì)象的設(shè)值流程赃承,有點(diǎn)類似于cache_t
中的insert
方法插入sel-imp
的邏輯,如下圖所示:
屬性關(guān)聯(lián)涉及的hashMap
結(jié)構(gòu):
-
AssociationsManager
可以有多個(gè)悴侵,通過AssociationsManagerLock
鎖可以得到一個(gè)AssociationsHashMap
類型的map
-map
中有很多關(guān)聯(lián)對(duì)象 map瞧剖,類型是ObjectAssociationMap
,其中 key 為DisguisedPtr<objc_object>
typedef DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap> AssociationsHashMap;
-
ObjectAssociationMap
哈希表中有很多key-value
鍵值對(duì)可免,其中key
的類型為const void *
抓于,這個(gè)key
也就是我們關(guān)聯(lián)屬性時(shí)設(shè)置的字符串,value
的類型為ObjcAssociation
:
typedef DenseMap<const void *, ObjcAssociation> ObjectAssociationMap;
-
其中ObjcAssociation是用于包裝policy和value的一個(gè)類
image.jpeg
3.1.2 對(duì)象插入空流程
根據(jù)源碼可知浇借,主要是局部作用域中的else流程捉撮,其實(shí)這個(gè)流程可以通俗的理解為當(dāng)傳入的value為nil
時(shí),則移除關(guān)聯(lián)
妇垢,主要分為以下幾步:
- 根據(jù)
DisguisedPtr
找到AssociationsHashMap
中的iterator
迭代查詢器 - 清理迭代器
- 其實(shí)如果插入空值巾遭,相當(dāng)于清除
3.2 關(guān)聯(lián)對(duì)象-取值流程
-
main中 打印
person.cate_name
的值,斷點(diǎn)來到分類中重寫的屬性get方法
image.jpeg -
進(jìn)入
objc_getAssociatedObject
源碼實(shí)現(xiàn)
image.jpeg _object_get_associative_reference
源碼如下:
id
_object_get_associative_reference(id object, const void *key)
{
ObjcAssociation association{};//創(chuàng)建空的關(guān)聯(lián)對(duì)象
{
AssociationsManager manager;//創(chuàng)建一個(gè)AssociationsManager管理類
AssociationsHashMap &associations(manager.get());//獲取全局唯一的靜態(tài)哈希map
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);//找到迭代器修己,即獲取buckets
if (i != associations.end()) {//如果這個(gè)迭代查詢器不是最后一個(gè) 獲取
ObjectAssociationMap &refs = i->second; //找到ObjectAssociationMap的迭代查詢器獲取一個(gè)經(jīng)過屬性修飾符修飾的value
ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);//根據(jù)key查找ObjectAssociationMap恢总,即獲取bucket
if (j != refs.end()) {
association = j->second;//獲取ObjcAssociation
association.retainReturnedValue();
}
}
}
return association.autoreleaseReturnedValue();//返回value
}
通過源碼可知,主要分為以下幾部分:
1.創(chuàng)建一個(gè)AssociationsManager
管理類
2.獲取唯一的全局靜態(tài)哈希Map:AssociationsHashMap
3.通過find方法根據(jù) DisguisedPtr 找到 AssociationsHashMap
中的 iterator
迭代查詢器
4.如果這個(gè)迭代查詢器不是最后一個(gè) 獲取 :ObjectAssociationMap
(policy和value)
5.通過find方法找到ObjectAssociationMap
的迭代查詢器獲取一個(gè)經(jīng)過屬性修飾符修飾的value
6.返回 value
3.2.1 調(diào)試取值流程
- 接著上一步調(diào)試睬愤,進(jìn)入
_object_get_associative_reference
源碼實(shí)現(xiàn)
進(jìn)入find方法:根據(jù)關(guān)聯(lián)對(duì)象迭代查找AssociationsHashMap
片仿,即buckets
:
image.jpeg
- 再次通過
find
方法,在buckets
中查找與key
配對(duì)的bucket
find
方法執(zhí)行之前尤辱,j的打印砂豌,此時(shí)的value為nil
image.jpeg
find方法查詢之后,j的打印光督,此時(shí)的value
為KC
3.3 總結(jié)
所以阳距,綜上所述,所以關(guān)聯(lián)對(duì)象的底層調(diào)用流程如下圖所示
總的來說结借,關(guān)聯(lián)對(duì)象主要就是兩層哈希ma
p的處理筐摘,即存取時(shí)都是兩層處理。
4. 關(guān)聯(lián)對(duì)象的釋放
上面介紹了關(guān)聯(lián)對(duì)象的取值流程和設(shè)值流程,那么關(guān)聯(lián)對(duì)象是在什么時(shí)候釋放的呢咖熟?
我們知道對(duì)象的銷毀會(huì)調(diào)用dealloc
方法圃酵,先來看下這個(gè)方法:
// Replaced by NSZombies
- (void)dealloc {
_objc_rootDealloc(self);
}
其中調(diào)用了_objc_rootDealloc
方法,源碼如下:
void
_objc_rootDealloc(id obj)
{
ASSERT(obj);
obj->rootDealloc();
}
繼續(xù)調(diào)用了obj->rootDealloc()
馍管,源碼如下:
inline void
objc_object::rootDealloc()
{
if (isTaggedPointer()) return; // fixme necessary?
if (fastpath(isa.nonpointer &&
!isa.weakly_referenced &&
!isa.has_assoc &&
!isa.has_cxx_dtor &&
!isa.has_sidetable_rc))
{
assert(!sidetable_present());
free(this);
}
else {
object_dispose((id)this);
}
}
這里發(fā)現(xiàn)了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):isa.hass_assoc
郭赐,我們?cè)?code>設(shè)值流程中,就是給 isa.hass_assoc
進(jìn)行賦值了确沸,標(biāo)志這個(gè)對(duì)象有關(guān)聯(lián)的屬性捌锭,所以這里會(huì)走else
流程,也就是object_dispose((id)this);
罗捎,這個(gè)方法源碼如下:
id
object_dispose(id obj)
{
if (!obj) return nil;
objc_destructInstance(obj);
free(obj);
return nil;
}
free(obj)
是釋放對(duì)象观谦,那么關(guān)聯(lián)對(duì)象的移除就是在objc_destructInstance(obj);
里面了,我們看下objc_destructInstance
這個(gè)方法桨菜,源碼如下:
void *objc_destructInstance(id obj)
{
if (obj) {
// Read all of the flags at once for performance.
bool cxx = obj->hasCxxDtor();
bool assoc = obj->hasAssociatedObjects();
// This order is important.
if (cxx) object_cxxDestruct(obj);
if (assoc) _object_remove_assocations(obj);
obj->clearDeallocating();
}
return obj;
}
這個(gè)方法中發(fā)現(xiàn)if (assoc) _object_remove_assocations(obj);
是移除關(guān)聯(lián)屬性的方法坎匿,我們繼續(xù)探索_object_remove_assocations
方法,源碼如下:
void
_object_remove_assocations(id object)
{
ObjectAssociationMap refs{};
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.get());
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);
if (i != associations.end()) {
refs.swap(i->second);
associations.erase(i);
}
}
// release everything (outside of the lock).
for (auto &i: refs) {
i.second.releaseHeldValue();
}
}
可以看到這里是將對(duì)象 object
關(guān)聯(lián)的表全部移除了雷激,從全局
的 HashMap
找到object
的迭代器替蔬,將對(duì)象關(guān)聯(lián)的ObjectAssociationMap
全部移除。
調(diào)用鏈為:dealloc
-> _objc_rootDealloc
-> object_dispose()
->
objc_destructInstance()
-> _object_remove_assocations
屎暇。