每張運(yùn)營位中的視覺圖膀藐,其實(shí)都代表著整個平臺的視覺品質(zhì)屠阻。不論是犄角旮旯红省,還是我們的開屏圖、首頁輪播位国觉。
? ? ? 問題:首頁頭部輪播圖的重要性決定了它的視覺品質(zhì)不能有半點(diǎn)的疏忽吧恃,其中的復(fù)雜程度更是一言難盡。不僅有作品宣傳麻诀,還有各類渠道合作蚜枢,有內(nèi)部設(shè)計師輸出,還有大量的 CP 支持针饥,那么統(tǒng)一高品質(zhì)的視覺輸出更是難上加難。將問題一一排除需频,我們花了將近一年的時間優(yōu)化了 App 首頁的所有 banner丁眼,將其打造得很是精美。
但是隨著時間的推移昭殉,也在不斷地產(chǎn)生一些新的問題:
1苞七、視覺設(shè)計的同質(zhì)化;
2挪丢、用戶的審美疲勞蹂风;
3、作品的轉(zhuǎn)換率低乾蓬;
宣傳圖中文案過少惠啄,難以表達(dá)出一部作品的精華。
探索:我開始對市場的幾大類運(yùn)營推廣圖進(jìn)行深入的研究任内,有大家所熟知的「電商類運(yùn)營推廣」撵渡、「游戲類運(yùn)營推廣」,再加上我們的新媒體運(yùn)營推廣死嗦。
1. 電商類推廣圖
產(chǎn)品項(xiàng)的推廣圖趋距,主要從商品屬性出發(fā),再根據(jù)產(chǎn)品用途越除、顏色节腐、包裝等來延展品牌調(diào)性。再到我們執(zhí)行層面摘盆,按照優(yōu)先級大致可分為產(chǎn)品+文案+背景(以商品為主翼雀,文案排版為輔)。
在設(shè)計的過程中骡澈,版式可以千變?nèi)f化锅纺,產(chǎn)品可根據(jù)需要做出不同的角度露出以及排列次序。在大背景色的基礎(chǔ)上肋殴,可以繼續(xù)根據(jù)產(chǎn)品的動作露出適當(dāng)?shù)卣{(diào)節(jié)囤锉。在這一系列的操作過程中坦弟,一直處于保守態(tài)度的是其中的文案,萬變不離其宗官地,講究的是文案的排版樣式酿傍。再之后的色彩,細(xì)節(jié)的把控均屬加分項(xiàng)驱入。
2. 游戲類運(yùn)營推廣圖
游戲開服可總結(jié)為場景感版面形式推廣圖赤炒,運(yùn)營圖可根據(jù)優(yōu)先級總結(jié)為:背景+文案+人物(以氛圍為主)。
背景以場景形式來表現(xiàn)亏较,在游戲?qū)n}上面運(yùn)用更多莺褒,因?yàn)橛螒蛴袌鼍爸С郑褂酶叻直媛蚀髨D雪情,帶給用戶視覺沖擊遵岩,整體設(shè)計風(fēng)格和游戲美術(shù)風(fēng)格搭調(diào),氛圍感強(qiáng)巡通。游戲強(qiáng)調(diào)的是沉浸式體驗(yàn)尘执,在宣傳圖設(shè)計中依舊保持一種情景式體驗(yàn)。
3. 新媒體類運(yùn)營推廣圖
上面游戲電商粗略分析一遍之后宴凉,落實(shí)到我們的新媒體市場誊锭,運(yùn)營推廣圖可總結(jié)為:背景+文案+有趣(以內(nèi)容為主)。
目前大多數(shù)運(yùn)營者對于推廣圖的設(shè)計基本按照符合內(nèi)容來走弥锄,還不能自成一體丧靡,綜合可總結(jié)為下圖:
4、應(yīng)用工具推廣圖
工具應(yīng)用推廣圖主體主要是為了展示應(yīng)用的核心功能和效率籽暇,可以統(tǒng)一歸結(jié)為:功能/效率+背景圖+文案窘行。
這類比較推廣圖主要緊緊結(jié)合應(yīng)用本身就可以了,如下圖歸結(jié):
總結(jié):在上面不同模塊案例中图仓,讓我們視覺模塊又完成了一次升級罐盔。其實(shí)也不難看出,不同的應(yīng)用場景下的推廣圖都是緊緊圍繞產(chǎn)品特點(diǎn)展開的救崔,然后總結(jié)一種可以能夠讓用戶接受的方式展現(xiàn)出來惶看,設(shè)計本身沒有對與錯,有的只是適不適合六孵。也有不少的小技巧纬黎,值得我們?nèi)ド钔凇6嘁恍﹪L試劫窒,也許就能找到適合自己本今,適合當(dāng)前工作的小套路、小方法。
最后附上官方的在線制作運(yùn)營圖素材的地址:https://www.unrealfront.com?utm_source=ruanw&utm_medium=722d