在我們平常的開發(fā)當(dāng)中經(jīng)常會碰到測試會去快速點(diǎn)擊按鈕蚂且。如果按鈕沒有做時間攔截處理杏死,那么就會出現(xiàn)按鈕的方法會執(zhí)行多次,這樣是不行的淑翼,我在這里也是參照網(wǎng)上的有一些資料,寫了個demo系忙,有需要的朋友可以直接拿走银还。分類都知道是不能直接添加屬性的洁墙,因為添加屬性他不會自動生成get和set放法,運(yùn)行就會崩潰捺弦,這就需要我們用runtime來做點(diǎn)事情了孝扛。
runtime的作用什么苦始,在開發(fā)中能幫助我們做些什么事情?
- 1.最常見的就是字典轉(zhuǎn)模型:MJExtention, YYModel等底層均使用runtime操作陌选,使用class_getProperty來獲取模型當(dāng)中的所有屬性咨油,最后與返回的數(shù)據(jù)進(jìn)行比對,有相同的key就使用KVC進(jìn)行賦值操作赚爵,也可訪問私有屬性進(jìn)行取值和賦值操作
- 2.可以在運(yùn)行的時候交換系統(tǒng)的方法冀膝,讓他執(zhí)行我們自己的方法方便進(jìn)行擴(kuò)展操作
- 3.為分類添加屬性并關(guān)聯(lián)對象
這里我就使用runtime動態(tài)的為分類添加屬性以便進(jìn)行擴(kuò)展操作
- 由于按鈕是繼承UIControl的,我這里就直接為UIControl添加分類即可
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIControl (BtnQuickLimit)
//添加兩個屬性
// 間隔多少秒才能響應(yīng)事件
@property(nonatomic, assign) NSTimeInterval acceptEventInterval;
//是否能執(zhí)行方法
@property(nonatomic, assign) BOOL ignoreEvent;
@end
#import "UIControl+BtnQuickLimit.h"
#import <objc/runtime.h>
static const char * UIControl_acceptEventInterval = "UIControl_acceptEventInterval";
static const char * UIControl_ignoreEvent = "UIControl_ignoreEvent";
@implementation UIControl (BtnQuickLimit)
-(void)setAcceptEventInterval:(double)acceptEventInterval {
//關(guān)聯(lián)屬性對象
objc_setAssociatedObject(self, UIControl_acceptEventInterval,@(acceptEventInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(NSTimeInterval)acceptEventInterval{
return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_acceptEventInterval) doubleValue];
}
-(void)setIgnoreEvent:(BOOL)ignoreEvent {
//關(guān)聯(lián)屬性對象
objc_setAssociatedObject(self, UIControl_ignoreEvent, @(ignoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
}
-(BOOL)ignoreEvent{
return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_ignoreEvent) boolValue];
}
//所有類即將加入內(nèi)存的時候都會走load方法氓扛,所以我們在這個里面交換方法
+(void)load{
Method a = class_getInstanceMethod(self, @selector(sendAction:to:forEvent:));
Method b = class_getInstanceMethod(self, @selector(swizzing_sendAction:to:forEvent:));
method_exchangeImplementations(a, b);
}
-(void)swizzing_sendAction:(SEL)action to:(id)tagert forEvent:(UIEvent*)event{
if (self.ignoreEvent) {
NSLog(@"你點(diǎn)擊的太快了");
return;
}
if (self.acceptEventInterval>0) {
self.ignoreEvent = YES;
//之前是寫的有點(diǎn)問題采郎,現(xiàn)在改了一下,把下面這段話給注釋掉淫痰,就會只響應(yīng)一次點(diǎn)擊整份,前提是:acceptEventInterval 的數(shù)據(jù)必須大于0烈评,否則會一直走調(diào)用的方法
// [self performSelector:@selector(setIgnoreWithNo) withObject:nil afterDelay:self.acceptEventInterval];
//如果想要按鈕延遲一定的時間去響應(yīng)事件,就可以打開上面的方法即可
[self performSelector:@selector(setIgnoreWithNo) withObject:nil afterDelay:self.acceptEventInterval];
}
//當(dāng)前按鈕調(diào)用該方法
[self swizzing_sendAction:action to:tagert forEvent:event];
}
-(void)setIgnoreWithNo{
self.ignoreEvent = NO;
}
@end
最后在UIViewController中創(chuàng)建按鈕的時候直接使用
-(void)creatSubView {
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
btn.frame = CGRectMake(200, 200, 100, 50);
btn.backgroundColor = [UIColor redColor];
btn.acceptEventInterval = 1.0;
[btn setTitle:@"快速點(diǎn)擊" forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:btn];
[btn addTarget:self action:@selector(quiklyClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
-(void)quiklyClick{
NSLog(@"快速點(diǎn)擊瓜客。谱仪。否彩。。卸例。肌毅。悬而。。");
}
文章會持續(xù)更新笨奠,有什么不好的地方還請路過的大神多多指正唤殴。相互學(xué)習(xí)
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