使用Button 控制DoTween

using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
public class TheExplosionFigure : MonoBehaviour {
//動畫要到達(dá)的目標(biāo)位置
public Vector3 TheTargetLocation;
//動畫所需要的時間
public float duration;
//目標(biāo)物體
public Transform TargetPart;
//是否處于展開狀態(tài)
public bool IsSpread;
//是否完全展開了模型
public bool FullyExpanded;

public bool Reset;

public Vector3 StartPosition;
//模型當(dāng)前的位置
private  Transform  currentLocation;


// Use this for initialization
void Start () {
    //當(dāng)前位置
    currentLocation = GetComponent<Transform >();
    TargetPart = GetComponent<Transform >();

    StartPosition = TargetPart.position;
    //是否展開模型
    IsSpread = false;
    Reset = true;
    //是否完全展開
    FullyExpanded = false;
    //從當(dāng)前位置到目標(biāo)位置的過度 
    Tweener tweener = TargetPart.DOMove(TheTargetLocation, duration);
    //自動銷毀設(shè)置為false
    tweener.SetAutoKill(false );
    //動畫暫停 
    tweener.Pause();
}
//public void IsFullyExpanded()
//{
    
//}
// Update is called once per frame
void Update () {
    //如果當(dāng)前的位置 = 目標(biāo)位置
    if (currentLocation.position == TheTargetLocation)
    {
        //完全展開了
        FullyExpanded = true;
        Reset = false;
    }
    //如果當(dāng)前位置 不等于 目標(biāo)位置
     else
    if (currentLocation.position == StartPosition)
    {
        //沒有完全展開
        FullyExpanded = false;
        Reset = true;
    }

}
//Button點擊事件
public void OnClick()
{
    
        //如果沒有處于展開狀態(tài)
        if (IsSpread == false)
        {

        //如果模型沒有完全展開
        if (Reset)
        {
            //前放展開動畫
            TargetPart.DOPlayForward();
            IsSpread = true;
        }

    }

       // FullyExpanded = true;
    

    else 
        //如果模型處于展開狀態(tài)
        if (IsSpread)
        {
        //如果模型完全展開了
        if (FullyExpanded)
        {
            //倒放展開動畫(合攏模型)
            TargetPart.DOPlayBackwards();
            IsSpread = false;
        }
         //FullyExpanded = false;
       
    }
    
}

}

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