減少選項(xiàng)(Reduce Options)
Applies to Maya 2016
使用這些選項(xiàng)可設(shè)置在選擇“網(wǎng)格 > 減少”(Mesh > Reduce)時(shí)發(fā)生的情況纵寝。
設(shè)置
保持原始(Keep Original)
將保持原始網(wǎng)格母市,以便使用繪制權(quán)重功能琳轿。請(qǐng)參見網(wǎng)格工具 > 繪制減少權(quán)重工具(Mesh Tools > Paint Reduce Weights Tool)犯建。
減少方法(Reduction Method)
可以通過特定值來減少多邊形的數(shù)量蛹头。從下列選項(xiàng)中選擇:注: “減少”(Reduce)功能會(huì)嘗試達(dá)到在 “頂點(diǎn)限制”(Vertex limit)或 “三角形限制”(Triangle limit)字段中輸入的指定數(shù)量专甩;但是,如果已啟用 “保留四邊形”(Preserve quads)或其他“功能保留”(Feature Preservation)選項(xiàng)辆憔,減少的網(wǎng)格中的頂點(diǎn)數(shù)量或三角形數(shù)量可能會(huì)與指定的計(jì)數(shù)不同撇眯。
- 百分比(Percentage)
可以通過使用 “百分比”(Percentage)滑塊設(shè)置原始多邊形計(jì)數(shù)的百分比來減少多邊形的數(shù)量。 - 頂點(diǎn)限制(Vertex limit)
可以使用 “頂點(diǎn)限制”(Vetex limit)字段來設(shè)置輸出網(wǎng)格中的頂點(diǎn)數(shù)量躁愿。 - 三角形限制(Triangle limit)
可以使用 “三角形限制”(Triangle limit)字段來設(shè)置輸出網(wǎng)格中的三角形數(shù)量叛本。
形狀
保留四邊形(Preserve quads)
在網(wǎng)格減少時(shí)嘗試在網(wǎng)格上保持任何現(xiàn)有的四邊形拓?fù)浠ε睢彤钟;瑝K范圍在 0 到 1 之間。該值越大跷叉,最終結(jié)果中的四邊形就越多逸雹。值為 0 相當(dāng)于禁用此選項(xiàng)。如果減少導(dǎo)致了不需要的形狀變更云挟,請(qǐng)減小滑塊值梆砸。銳度(Sharpness)
控制保留小巧明細(xì)的細(xì)節(jié)與更大形狀之間的平衡。值很小時(shí)园欣,相對(duì)于對(duì)象的常規(guī)形狀的小巧細(xì)節(jié)更有可能被收攏帖世。值很大時(shí),它們更可能得到保留沸枯。對(duì)稱類型(Symmetry type)
可以從以下選項(xiàng)中選擇:
注: “保留四邊形”(Preserve quads)必須設(shè)置為小于 1.0 的值才能使用 “對(duì)稱類型”(Symmetry type)選項(xiàng)日矫。無(None)
禁用對(duì)稱減少。這是默認(rèn)設(shè)置绑榴。自動(dòng)(Automatic)
在輸出網(wǎng)格中添加對(duì)稱平面哪轿,使減少對(duì)稱于 Maya 選擇的平面。如果選擇此選項(xiàng)翔怎,Maya 將決定哪個(gè)平面(XZ窃诉、XY 或 YZ)最為對(duì)稱杨耙。它還會(huì)嘗試對(duì)稱于質(zhì)心,這非常適合未與 X飘痛、Y 或 Z 軸對(duì)齊的常規(guī)形狀珊膜。平面(Plane)
在輸出網(wǎng)格中添加對(duì)稱平面,使減少對(duì)稱于指定的平面宣脉。對(duì)稱容差(Symmetry tolerance)
控制 Maya 認(rèn)定兩個(gè)點(diǎn)相對(duì)于對(duì)稱平面對(duì)稱的誤差范圍辅搬,值在 0 到 1 之間。對(duì)稱平面(Symmetry Plane)
指定對(duì)稱平面的軸脖旱。當(dāng) “對(duì)稱類型”(Symmetry Type)設(shè)置為 “平面”(Planar)時(shí)堪遂,選擇 XZ、XY 或 YZ萌庆。功能保留(Feature Preservation)
“功能保留”(Feature Preservation)選項(xiàng)可幫助您在減少過程中保留特定功能溶褪。使用滑塊可控制為保留不同的邊和邊界而指定的優(yōu)先級(jí)。網(wǎng)格邊界(Mesh borders)
在減少時(shí)嘗試保持多邊形邊界的形狀(其他多邊形未共享的邊)践险。提示: 將 “網(wǎng)格邊界”(Mesh borders)設(shè)置為 1 可保留原始選擇的邊界猿妈。
UV 邊界(UV borders)
在減少時(shí)嘗試保持 UV 邊界的形狀。
如果有許多 UV 邊界巍虫,啟用此選項(xiàng)可能產(chǎn)生無法預(yù)測(cè)的結(jié)果彭则。執(zhí)行減少前,請(qǐng)嘗試縫合盡可能多的 UV 片占遥。
注: 如果多邊形曲面上有很多 UV 接縫俯抖,而且在 “UV 邊界”(UV borders)啟用的情況下執(zhí)行 “網(wǎng)格 > 減少”(Mesh > Reduce)操作,對(duì)象就很可能會(huì)絲毫沒有減少瓦胎,因?yàn)闇p少算法會(huì)嘗試保持對(duì)象上的 UV 邊界(接縫)芬萍。如果不介意丟失 UV 接縫,則禁用“UV 邊界”(UV borders)以成功減少多邊形曲面搔啊。
顏色邊界(Color borders)
在減少時(shí)嘗試保持顏色邊界的形狀柬祠。
材質(zhì)邊界(Material borders)
在減少時(shí)嘗試保持材質(zhì)邊界的形狀。
硬邊(Hard edges)
在減少時(shí)嘗試保持標(biāo)記為“硬”的邊的形狀负芋。
可以使用“網(wǎng)格顯示 > 軟化邊”(Mesh Display > Soften Edge)或“網(wǎng)格顯示 > 硬化邊”(Mesh Display > Harden Edge)將網(wǎng)格上的邊設(shè)置為硬邊或軟邊漫蛔。標(biāo)記邊為“硬”可能會(huì)保持比繪制減少權(quán)重更多的形狀。
折痕邊(Crease edges)
在減少時(shí)嘗試保留設(shè)置了折痕值的邊的形狀旧蛾。您可以使用“折痕工具”(Crease Tool)為網(wǎng)格上的邊生成折痕莽龟。請(qǐng)參見
高級(jí)選項(xiàng)
頂點(diǎn)索引映射(Vertex index map)
可以導(dǎo)出頂點(diǎn)索引映射。若要在原始網(wǎng)格與輸出網(wǎng)格的頂點(diǎn)之間建立關(guān)系蚜点,請(qǐng)?jiān)谠撟侄沃休斎朊Q以創(chuàng)建新的顏色集轧房。應(yīng)用顏色集后,您可以觀察輸出網(wǎng)格中的頂點(diǎn)并根據(jù)顏色確定原始網(wǎng)格中的索引绍绘。