Object.assign方法用于對象的合并即纲,將源對象( source )的所有可枚舉屬性骂租,復(fù)制到目標(biāo)對象( target )走净。
var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign方法的第一個參數(shù)是目標(biāo)對象,后面的參數(shù)都是源對象多糠。
注意,如果目標(biāo)對象與源對象有同名屬性浩考,或多個源對象有同名屬性夹孔,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一個參數(shù)析孽,Object.assign會直接返回該參數(shù)搭伤。
var obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
如果該參數(shù)不是對象,則會先轉(zhuǎn)成對象袜瞬,然后返回怜俐。
typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined和null無法轉(zhuǎn)成對象,所以如果它們作為參數(shù)邓尤,就會報錯拍鲤。
Object.assign(undefined) //? 報錯
Object.assign(null) //? 報錯
( 1 )為對象添加屬性
class Point {
????????constructor(x, y) {
????????????Object.assign(this, {x, y});
????????}
}
上面方法通過Object.assign方法,將x屬性和y屬性添加到Point類的對象實例
function clone(origin) {
????????return Object.assign({}, origin);
}
上面代碼將原始對象拷貝到一個空對象汞扎,就得到了原始對象的克隆季稳。
不過,采用這種方法克隆澈魄,只能克隆原始對象自身的值景鼠,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈痹扇,可以采用下面的代碼铛漓。
function clone(origin) {
????????????let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
????????????return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
( 2 )合并多個對象
將多個對象合并到某個對象。
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一個新對象帘营,可以改寫上面函數(shù)票渠,對一個空對象合并
( 3 )為屬性指定默認(rèn)值
const DEFAULTS = {
????????logLevel: 0,
????????outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
????????let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}
上面代碼中,DEFAULTS對象是默認(rèn)值芬迄,options對象是用戶提供的參數(shù)问顷。Object.assign方法將DEFAULTS和options合并成一個新對象,如果兩者有同
名屬性禀梳,則option的屬性值會覆蓋DEFAULTS的屬性值杜窄。
注意,由于存在深拷貝的問題算途,DEFAULTS對象和options對象的所有屬性的值塞耕,都只能是簡單類型,而不能指向另一個對象嘴瓤。否則扫外,將導(dǎo)致DEFAULTS對
象的該屬性不起作用莉钙。
ES6 一共有 5 種方法可以遍歷對象的屬性。
( 1 ) for...in
for...in循環(huán)遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)筛谚。
( 2 ) Object.keys(obj)
Object.keys返回一個數(shù)組磁玉,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)。
( 3 ) Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一個數(shù)組驾讲,包含對象自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性蚊伞,但是包括不可枚舉屬性)。
( 4 ) Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一個數(shù)組吮铭,包含對象自身的所有 Symbol 屬性时迫。
( 5 ) Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一個數(shù)組,包含對象自身的所有屬性谓晌,不管是屬性名是 Symbol 或字符串掠拳,也不管是否可枚舉。
以上的 5 種方法遍歷對象的屬性扎谎,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規(guī)則碳想。
首先遍歷所有屬性名為數(shù)值的屬性,按照數(shù)字排序毁靶。
其次遍歷所有屬性名為字符串的屬性胧奔,按照生成時間排序。
最后遍歷所有屬性名為 Symbol 值的屬性预吆,按照生成時間排序龙填。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代碼中,Reflect.ownKeys方法返回一個數(shù)組拐叉,包含了參數(shù)對象的所有屬性岩遗。這個數(shù)組的屬性次序是這樣的,首先是數(shù)值屬性2和10凤瘦,其次是字符
串屬性b和a宿礁,最后是 Symbol 屬性
ES5 引入了Object.keys方法,返回一個數(shù)組蔬芥,成員是參數(shù)對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷( enumerable )屬性的鍵名梆靖。
var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
Object.values方法返回一個數(shù)組,成員是參數(shù)對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷( enumerable )屬性的鍵值笔诵。
var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
Object.entries方法返回一個數(shù)組返吻,成員是參數(shù)對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷( enumerable )屬性的鍵值對數(shù)組。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
除了返回值不一樣乎婿,該方法的行為與Object.values基本一致测僵。
Object.entries的基本用途是遍歷對象的屬性。
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);
}
// "one": 1
// "two": 2
Object.entries方法的一個用處是谢翎,將對象轉(zhuǎn)為真正的Map結(jié)構(gòu)捍靠。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
? __proto__ 屬性沐旨, Object.setPrototypeOf()設(shè)置屬性 , Object.getPrototypeOf()獲取屬性
( 1 ) )__proto__ 屬性
__proto__屬性(前后各兩個下劃線)剂公,用來讀取或設(shè)置當(dāng)前對象的prototype對象希俩。目前,所有瀏覽器(包括 IE11 )都部署了這個屬性纲辽。
// es6 的寫法
var obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es5 的寫法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
該屬性沒有寫入 ES6 的正文,而是寫入了附錄璃搜,原因是__proto__前后的雙下劃線拖吼,說明它本質(zhì)上是一個內(nèi)部屬性,而不是一個正式的對外的 API 这吻,只
是由于瀏覽器廣泛支持吊档,才被加入了 ES6 。標(biāo)準(zhǔn)明確規(guī)定唾糯,只有瀏覽器必須部署這個屬性怠硼,其他運(yùn)行環(huán)境不一定需要部署,而且新的代碼最好認(rèn)為這個
屬性是不存在的移怯。因此香璃,無論從語義的角度,還是從兼容性的角度舟误,都不要使用這個屬性葡秒,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(寫操
作)、Object.getPrototypeOf()(讀操作)嵌溢、Object.create()(生成操作)代替眯牧。
Object.setPrototypeOf方法的作用與__proto__相同,用來設(shè)置一個對象的prototype對象赖草。它是 ES6 正式推薦的設(shè)置原型對象的方法学少。
//? 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
//? 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);