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1. ACT 動作類(Action Game)
是一種寬泛的游戲類型,以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲韵吨,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”略号。
2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現(xiàn)房蝉,具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲。
例如《鬼泣5》《合金裝備崛起:復仇》微渠。
2. RPG 角色扮演類(Role-playing game)
在這類游戲中搭幻,玩家負責扮演一個或多個角色在一個寫實或虛構世界中活動,在一個結構化規(guī)則下通過一些行動令所扮演的角色發(fā)展逞盆,玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規(guī)則或行動方針的形式系統(tǒng)(Formal system)檀蹋。
例如《暗黑破壞神3》《古墓麗影9》。
分支 MMORPG(Massively multiplayer online role-playing games):大型多人在線角色扮演類云芦。
1 + 2 = 3
3. ARPG 動作角色扮演類
ARPG 的所謂“動作”俯逾,就是說角色的動作(特別是攻擊動作)與你的操作(如點擊鼠標)密切相關的,也就是說舅逸,你在玩ARPG類游戲時像是在玩一款動作游戲桌肴,而同時又在玩一款有劇情的RPG游戲,而純粹的RPG游戲更注重劇情的發(fā)展琉历,對玩家操作體驗考慮較少坠七。
例如《泰坦傳說》《暗黑破壞神2》。
4. AVG 冒險類(Adcenture Game)
冒險游戲游戲集中于探索未知旗笔、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動彪置,冒險游戲還強調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力蝇恶。
例如《七日殺》《饑荒》拳魁。
1 + 4 = 5
5. AAVG 動作冒險類
動作冒險游戲多表現(xiàn)探險、尋寶撮弧、生存或逃生等內(nèi)容潘懊,需要對角色進行操作耀盗,且對操作技巧有一定要求,部分游戲的操作難度甚至不亞于動作或動作射擊游戲卦尊。
但動作冒險類游戲有一個共同點叛拷,那就是解謎或動作解謎的比重很大,動手動腦岂却、觀察思考才能順利通關忿薇,動作冒險游戲可以包含一些格斗或射擊成分。
例如《生化危機》系列躏哩、 《寂靜嶺》署浩。
6. STG 射擊類(Shooting Game)
射擊類游戲,玩家需要操縱一個物體發(fā)射子彈擊毀敵機扫尺,同時躲避敵人的子彈的游戲筋栋。
FPS 第一人稱射擊類游戲(First-person shooting game)
以玩家的主觀視角來進行射擊游戲,身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊正驻,這就大大增強了游戲的主動性和真實感弊攘。
例如《閃點行動》系列、《武裝突襲》系列姑曙、《榮譽勛章》系列襟交、《使命召喚》系列、《戰(zhàn)地》系列伤靠。
TPS 第三人稱射擊類游戲(Third-Person Shooting Game)
指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物捣域,進行射擊對戰(zhàn)的游戲。
例如《GTA》系列宴合、 《全球使命》焕梅。
7. FTG 格斗類(Fighting Game)
FTG類游戲是從ACT動作類游戲脫胎分化出來的,由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行一對一決斗的游戲卦洽。
例如《地下城與勇士》 《街霸》贞言。
8.MUG 音樂類(Music Game)
是使模擬器(或鍵盤)發(fā)出相應的音效的游戲。
操作不斷出現(xiàn)的各種按鍵合成一首歌曲逐样,類似于奏樂蜗字。
這類游戲主要考的是你對節(jié)奏的把握打肝,以及手指的反應和眼力脂新。
完成一首難度比較高的音樂時,會有一種成就感粗梭,而且在心情不好的時候彈一首會改變心情争便,所以音樂游戲是一種健康綠色的游戲。
例如《熱舞派對》《勁舞團》断医。
9. PUZ 益智類(Puzzle Game)
多需要玩家對游戲規(guī)則進行思考滞乙,判斷奏纪。
原來指用于培養(yǎng)和開發(fā)兒童智力的拼圖游戲,之后概念得到擴展斩启,引申為各類益智休閑游戲序调。
例如《俄羅斯方塊》、《樂高系列》兔簇。
10.RAC 賽車類(Race Game)
一款競速類游戲发绢,競速類游戲的宗旨就是:速度——我們的第一生命!
此類游戲中的代表作是由電子藝界出品的《極品飛車》系列垄琐。
11.RTS 即時戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game)
RTS游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種边酒。
游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制狸窘。
另外玩家在游戲中經(jīng)常會扮演將軍墩朦,進行調(diào)兵遣將這種宏觀操作。
例如《最高指揮官》翻擒。
12 SLG 模擬/戰(zhàn)略類(Simulation Game)
策略游戲氓涣,現(xiàn)今多為為電子游戲,是一種廣泛的游戲類型陋气。
模擬游戲試圖去復制各種“現(xiàn)實”生活的各種形式春哨,達到“訓練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測恩伺。
仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能赴背,較高的仿真度可以用于專業(yè)知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段晶渠。
當模擬游戲的模擬對象不單單是一種物體(如載具)時凰荚,玩家就需要在進行游戲時保證自己模擬對象達成游戲規(guī)定的目標。而模擬游戲一般都較為自由和開放褒脯,所以玩家就需要在游戲認可的限度(游戲規(guī)則)內(nèi)想盡辦法完成目標便瑟。這催生了全新的游戲類型——策略游戲。
例如《模擬人生》 《模擬城市》 番川。
13. TAB 桌面游戲(Table Game)
桌面類游戲曾在電腦游戲的早期涌現(xiàn)出大量作品到涂。
從其形式、數(shù)量和在流行推廣上颁督,都在電腦游戲發(fā)展的早期起了不可忽視的作用践啄。此類游戲不追求逼真的視覺效果和逼真的音響效果。大多無情節(jié)和情節(jié)簡單沉御。而是追求形式上的新穎誘人屿讽,邏輯嚴謹,具有明顯的挑戰(zhàn)性和娛樂性吠裆。
游戲普遍采用輪流制或多人制伐谈,規(guī)則簡單烂完,沒有人物感情的干擾和情節(jié)的遮蓋,在簡單中營造趣味诵棵,在平淡中施展對抗抠蚣,又通過有限的空間來布設技巧。大有“談笑間履澳,強虜灰飛煙滅”之勢柱徙。
桌面類游戲中不乏精品,《大富翁》系列奇昙,充分體現(xiàn)出了這一方寸之間的對決护侮。
按收費分
來源:知乎
1. 內(nèi)容付費游戲
直接賣內(nèi)容,所有付費單機游戲和單機DLC储耐。
賣時間點卡游戲(WOW羊初,劍俠3)。
游戲內(nèi)付費賣關卡什湘,賣英雄等长赞。
游戲內(nèi)出售不同武器,但是武器之間是特性差異為主闽撤,而不是數(shù)值差異為主得哆,也算內(nèi)容付費。
2. 增值付費游戲:
游戲內(nèi)容不賣錢哟旗、免費贩据,但是提供一些周邊付費。
不付費也完全可以得到游戲全部內(nèi)容闸餐。付費只是一種個人喜好饱亮。
比如LOL,王者榮耀舍沙,炫舞等賣皮膚的游戲近上。
3. 數(shù)值付費游戲:
中國主流網(wǎng)游基本都是。
游戲內(nèi)可以直接花錢購買某些物品(道具)拂铡,提升戰(zhàn)力壹无,且最終花錢購買的數(shù)值決定了玩家在游戲中的形態(tài),在同步(對戰(zhàn))或異步(排行榜)PK中獲得更好的名次感帅。
有的游戲是2和3的混合斗锭, 比如CF, 出售一些臨時槍械(臨時數(shù)值)留瞳,也賣大量槍械皮膚等拒迅;不改變玩家戰(zhàn)力數(shù)值的屬于賣內(nèi)容,改變戰(zhàn)力(攻防血等)屬于賣數(shù)值她倘;后期開始大量出售永久武器璧微,這就是直接賣數(shù)值了。
4. 時間付費游戲:
國外SLG等用得很多硬梁,比如COC之類前硫。
這是一種把數(shù)值包裝更深的形式,但是在數(shù)值上控制得很緊荧止。在保證全體玩家享受到游戲內(nèi)容屹电,游戲性,公平性基礎上跃巡,適當收費危号,加快付費玩家數(shù)值成長速度。
5. 廣告付費游戲:
游戲純免費素邪,但有大量強迫觀看或者選擇觀看的廣告外莲。
不少國外單機手游是1和5的混合體,這是把部分付費轉(zhuǎn)向廣告投放者兔朦,減少玩家付費壓力偷线。