前提
我們編寫js代碼時經(jīng)常遇到復(fù)雜邏輯判斷的情況裸诽,通辰悍辏可以用if/else或者switch來實現(xiàn)多個條件判斷同云,但這樣會有個問題咱扣,隨著邏輯復(fù)雜度的增加,代碼中的if/else/switch會變得越來越臃腫企量,越來越看不懂测萎,那么如何更優(yōu)雅的寫判斷邏輯。
舉個例子
先看一段代碼
通過代碼可以看到這個按鈕的點擊邏輯:根據(jù)不同活動狀態(tài)做兩件事情梁钾,發(fā)送日志埋點和跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)頁面绳泉,可以很輕易的提出這段代碼的改寫方案,switch出場:
嗯姆泻,這樣看起來比if/else清晰多了零酪,其實case 2和case 3邏輯一樣的時候,可以省去執(zhí)行語句和break拇勃,則case 2的情況自動執(zhí)行case 3的邏輯四苇。
那么,就有更簡單的寫法:
上面代碼確實看起來更清爽了方咆,這種方法的聰明之處在于:將判斷條件作為對象的屬性名月腋,將處理邏輯作為對象的屬性值,在按鈕點擊的時候瓣赂,通過對象屬性查找的方式來進(jìn)行邏輯判斷榆骚,這種寫法特別適合一元條件判斷的情況。
是不是還有其他寫法呢煌集?有的:
這樣寫用到了es6里的Map對象妓肢,是不是更爽了?Map對象和Object對象有什么區(qū)別呢苫纤?
一個對象通常都有自己的原型碉钠,所以一個對象總有一個"prototype"鍵。
一個對象的鍵只能是字符串或者Symbols卷拘,但一個Map的鍵可以是任意值喊废。
可以通過size屬性很容易地得到一個Map的鍵值對個數(shù),而對象的鍵值對個數(shù)只能手動確認(rèn)栗弟。
還可以把問題升級一下污筷,以前按鈕點擊時候只需要判斷status,現(xiàn)在還需要判斷用戶的身份:
(原諒我不寫每個判斷里的具體邏輯了乍赫,因為代碼太冗長了颓屑。
原諒我又用了if/else,因為我看到很多人依然在用if/else寫這種大段的邏輯判斷耿焊。)
從上面的例子可以看到揪惦,當(dāng)邏輯升級為二元判斷時,判斷量會加倍罗侯,代碼量也會加倍器腋,這時怎么寫更清爽呢?
上述代碼核心邏輯是:把兩個條件拼接成字符串,并通過以條件拼接字符串作為鍵纫塌,以處理函數(shù)作為值的Map對象進(jìn)行查找并執(zhí)行诊县,這種寫法在多元條件判斷時候尤其好用。
當(dāng)然上述代碼如果用Object對象來實現(xiàn)也是類似的:
如果覺得把查詢條件拼成字符串有點別扭措左,那還有一種方案依痊,就是用Map對象,以O(shè)bject對象作為key:
是不是又高級了一點點怎披?
這里也看出來Map與Object的區(qū)別胸嘁,Map可以用任何類型的數(shù)據(jù)作為key。
現(xiàn)在再將難度升級一點點凉逛,假如guest情況下性宏,status1-4的處理邏輯都一樣怎么辦,最差的情況是這樣:
好一點的寫法是將處理邏輯函數(shù)進(jìn)行緩存:
這樣寫已經(jīng)能滿足日常需求了状飞,但認(rèn)真一點講毫胜,上面重寫了4次functionA還是有點不爽,假如判斷條件變得特別復(fù)雜诬辈,比如identity有3種狀態(tài)酵使,status有10種狀態(tài),那就需要定義30條處理邏輯焙糟,而往往這些邏輯里面很多都是相同的口渔,這似乎也是筆者不想接受的,那可以這樣實現(xiàn):
這里Map的優(yōu)勢更加凸顯酬荞,可以用正則類型作為key了搓劫,這樣就有了無限可能瞧哟,假如需求變成混巧,凡是guest情況都要發(fā)送一個日志埋點,不同status情況也需要單獨的邏輯處理勤揩,那我們可以這樣寫:
也就是說利用數(shù)組循環(huán)的特性咧党,符合正則條件的邏輯都會被執(zhí)行,那就可以同時執(zhí)行公共邏輯和單獨邏輯陨亡,因為正則的存在傍衡,你可以打開想象力解鎖更多的玩法,本文就不贅述了负蠕。
總結(jié)
本文已經(jīng)教你了8種邏輯判斷寫法蛙埂,包括:
if/else
switch
一元判斷時:存到Object里
一元判斷時:存到Map里
多元判斷時:將condition拼接成字符串存到Object里
多元判斷時:將condition拼接成字符串存到Map里
多元判斷時:將condition存為Object存到Map里
多元判斷時:將condition寫作正則存到Map里
至此,本文也將告一段落遮糖,要記得JavaScript里的判斷不只是有if/else/switch绣的。