11 月 3 日桥温,一場以「變」為主題的思想大會 TEDxWumaStreet 在溫州開講捏检。12 位來自學術(shù)界歇拆、互聯(lián)網(wǎng)缝龄、新聞界础嫡、文化產(chǎn)業(yè)、地產(chǎn)行業(yè)掏觉、設計領域的講者茂翔,跨越山川湖海,共赴這場知識盛宴履腋。
盡管行業(yè)不同、背景各異惭嚣,但他們都是自身領域中的思考者和實踐者遵湖,都在用思想和行動 Remake 人生,講述精彩故事晚吞。
00 有幸作為本年度 TedxWumaStreet 的受邀演講者延旧,以自己所經(jīng)歷的興趣和職業(yè)之「變」為主題,分享了個人的 Remake 故事槽地。
以下是演講全文迁沫,也許你也能感受到這個頗受關(guān)注的議題的共鳴,歡迎參與討論捌蚊。
這是一則尋人啟事集畅。
請大家回憶一下,在自己的親朋好友缅糟、同事同學里面挺智,有沒有這樣一類人:他們興趣廣泛,每隔一段時間都會開辟一些新的愛好窗宦。比如赦颇,這個月是美食博主、下個月可能就玩起了電子音樂赴涵∶角樱可是,他們挖坑遠比填坑快髓窜,很難有長久的興趣扇苞。
你可以回想一下這個朋友的名字,又或者纱烘,那個人就是你自己杨拐。
那么,歡迎加入興趣多動癥大家庭擂啥。
這個詞是我編造的哄陶,我用它來稱呼這樣一群人,他們經(jīng)常要面對一個來自靈魂的拷問:
興趣太多哺壶,容易一事無成屋吨,怎么辦蜒谤?
我被這個問題困擾了很久,應該是一個資深的患者至扰。
我是學地理出身的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計師鳍徽,曾經(jīng)在微信、網(wǎng)易等團隊做了多年的產(chǎn)品和人機交互設計敢课,業(yè)余運營兩個公眾號 HackYourself 和 ArtxCode阶祭,是一名寫得了代碼、焊的了電路板的菜鳥創(chuàng)客直秆。
今天想跟大家分享的是濒募,作為一個興趣多動癥患者,這十多年來我的困惑和領悟圾结。
興趣多動癥瑰剃,其實是一種長時間注意力缺乏的表現(xiàn),做事容易三分鐘熱度筝野。據(jù)我觀察晌姚,患有這個病癥的人群正在快速擴大,因為我們身處的時代歇竟,信息越來越豐富挥唠,而注意力越來越稀缺。
具體來說呢途蒋,這個病癥主要有兩個癥狀——多和動猛遍。
這一群人很容易被有意思的事情所吸引,這也覺得新鮮号坡,那也覺得好玩懊烤。興趣廣泛是好事,可是興趣泛濫就很難收拾了宽堆。然后腌紧,他們不但愛胡思亂想,還喜歡比劃兩下畜隶。行動力強是好事壁肋,可是經(jīng)常亂動,也許就是不規(guī)則的布朗運動了籽慢。
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俗話說浸遗,久病成醫(yī)。
因為跟這個病癥斗爭了許多年箱亿,我也慢慢開始學著自救跛锌。自救的第一步呢,是先給自己把把脈届惋。
之所容易興趣廣泛變成興趣泛濫髓帽、行動變成亂動菠赚,我認為是沒有處理好三對主要矛盾:
一個是深度和廣度的矛盾。一個是探索和應用的矛盾郑藏,應該多探索不同的領域衡查,還是應該盡可能地學以致用,提高投入產(chǎn)出比必盖?還有一個矛盾是愉悅和成就拌牲。是滿足自己的好奇心、追求新鮮刺激呢歌粥,還是應該潛下心來好好積累们拙,成為專家?
這一群人自然是會選擇廣度阁吝、探索和愉悅的。
那么械拍,有沒有可能突勇,既順應天性,又不需要去做兩難的取舍呢坷虑?
我想應該是有的甲馋,前提是要從我們給自己設下的二元對立的陷阱中掙脫出來。
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第一個矛盾是追求深度還是追求廣度迄损。
我小時候是個乖學生定躏,但是發(fā)現(xiàn)我的同桌們,有一個解答難題最取巧的方法芹敌。那就是——直接看別人的答案痊远。所以,我們也可以找出那些興趣很多氏捞,但是樣樣精通的人碧聪,看看他們是如何做到的。
大家可以想象這樣一個人嗎液茎?他既拿過奧斯卡獎逞姿,又得過奧運會冠軍。
赫伯特·西蒙就是這樣一位神奇的人物捆等,不過他不是奧斯卡影帝和奧運金牌得主滞造,他是至今唯一一位既得過諾貝爾獎又得過圖靈獎的學術(shù)泰斗。圖靈獎就好比計算機科學里的奧斯卡獎栋烤。
對多數(shù)人而言谒养,一輩子在一個領域有所成就已經(jīng)非常幸運了,而西蒙一生一共拿了 9 個博士學位班缎,在經(jīng)濟學蝴光、政治學她渴、管理學、人工智能蔑祟、心理學趁耗、認知科學等領域都是大師級的人物……這簡直是開了掛的人生,他是怎么做到的呢疆虚?
西蒙那些看似龐雜的研究領域苛败,其實是圍繞一個大問題展開的:
人類如何決策
他意識到這是人類行為的中心問題,無法由單一學科來解答径簿。他分別從政治學罢屈、經(jīng)濟學與管理學視角研究過組織行為以后,轉(zhuǎn)向了心理學篇亭,提出有限理性理論缠捌。為了深入解釋人類決策的機制,又嘗試用計算機去模擬人的思維過程译蒂,于是成為人工智能的先驅(qū)之一曼月。
西蒙的例子告訴我們,如果由一個大的主題來驅(qū)動柔昼,龐雜的興趣不是障礙哑芹,反而是優(yōu)勢。但是如果反過來捕透,先任由興趣蔓延聪姿,再嘗試將它們有機結(jié)合起來,則要困難很多乙嘀。
那么末购,要如何找到屬于自己的主題呢?這也是我探索了多年的問題虎谢。
我在大學學的是地理信息系統(tǒng)和旅游規(guī)劃招盲,卻做了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和交互設計的工作。剛開始我覺得挺焦慮的嘉冒,好像那么多年白費了曹货,一切要從零開始。后來讳推,當我嘗試把學科和領域抽象出來顶籽,尋找它們的共性,就有了不一樣的發(fā)現(xiàn)银觅。
我學的專業(yè)是地理礼饱,地理學的核心問題是人地關(guān)系,對應的實踐領域是 planning,規(guī)劃镊绪。我的工作是人機交互設計匀伏,顧名思義就是要研究人和計算機的關(guān)系,對應的實踐領域是 design蝴韭,設計够颠。
其實規(guī)劃和設計的相似遠大于差異,只不過我研究的對象榄鉴、還有問題的尺度發(fā)生了變化履磨,從區(qū)域、城市庆尘、旅游景區(qū)的規(guī)劃剃诅,變成了電腦和手機屏幕界面的設計。
這就是我對第一個矛盾的理解:當我們覺得自己的興趣太多太雜的時候驶忌,不仿為它尋找一個主題矛辕。
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第二個矛盾,探索和應用付魔,我把它稱為資本家的小算盤如筛。
試想一下,如果我們是一名淘金者抒抬,可能經(jīng)常需要做這樣的取舍:是繼續(xù)找更大的金礦,還是先把已經(jīng)找到的礦開采完晤柄?探索還是開采擦剑,是資源有限的情況下,經(jīng)常會遇到的兩難芥颈。當我們面對新的領域和知識惠勒,想嘗試另外一種職業(yè)、另外一種身份爬坑,甚至另外一種人生的時候纠屋,這個主題就會反復出現(xiàn)。
我認為盾计,想種不同的果樹售担、嘗試不同的人生,沒有問題署辉。問題往往出在族铆,果樹還沒有結(jié)出果實就把樹砍了,一種人生的滋味還沒有嘗到就提前離席了哭尝。
興趣太多哥攘,最容易遇上的尷尬就是從剛?cè)腴T到秒放棄。
比如我,高中開始學吉他逝淹,但是幾乎每一次都是練到手指起繭剛開始有進步耕姊,就沒有繼續(xù)下去了。所以十多年來依然停留在高級入門水平栅葡。
任何興趣茉兰,都需要一個生長期。
深耕一個領域妥畏,一兩年太短邦邦,十年又可能坐不住。那么不妨試著給興趣分配一筆大額的預算醉蚁,以兩年或者四年為一個財政周期燃辖,就像重新讀一次本科或者研究生,在開始時就選好課題网棍,督促自己在這個周期內(nèi)必需學有所成黔龟,交出像樣的作品才能拿到畢業(yè)證。
Tim Ferriss 也是一名興趣多動癥患者滥玷。他是企業(yè)家氏身、暢銷書作家、演員惑畴、武術(shù)和舞蹈愛好者蛋欣,會 6 國語言,拿過中國散打全美冠軍如贷、保持著一項探戈舞吉尼斯世界記錄陷虎。雖然涉獵廣泛,但是他會在某一段時間內(nèi)(比如說 3-6 個月)沉浸地學習某項新技能杠袱,直到學有所成尚猿,并且把學習經(jīng)驗整理出來出版。
我覺得他的方法非常好楣富。所以我也試著給我的興趣至少半年的時間凿掂,并且記錄自己的學習過程。
我一直對做東西感興趣纹蝴,所以參加了 MIT 麻省理工大學一個向全球開放的課程庄萎,用半年的時間專門學習數(shù)字制造的各種技能,包括 3d 建模塘安,3d 打印惨恭,電路設計,嵌入式開發(fā)等等耙旦。每周要去上課脱羡,在實驗室里動手做作業(yè)萝究。
因為當時是在國內(nèi)最早的一批學生,沒有什么中文的資料锉罐,所以我把每一周的筆記和需要動手做出實物的作業(yè)都寫成了教程帆竹。
半年里,看著自己一點一點地學著畫圖脓规、操作機器栽连、接電路板、編程侨舆,最終還通過了答辯拿到了畢業(yè)證秒紧,就會覺得從入門到?jīng)]有放棄,這種感覺真是太鼓舞人心了挨下。
所以熔恢,面對探索和應用的矛盾,我們可以設定興趣周期臭笆,在相對固定的時間框架內(nèi)自由探索叙淌,并且形成積累,成為下一個階段的儲備愁铺。
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第三個難題鹰霍,是如何平衡愉悅和成就。
多動癥患者很喜歡 接觸新課題時的感覺茵乱,喜歡即時滿足茂洒,可能容易欺騙自己認為已經(jīng)學到了,而對漫長瓶竭、看似停滯的練習階段缺乏耐心督勺。可是如果不經(jīng)過積累在验,哪來的成果和意義呢?
這個矛盾困擾了我很久堵未。直到有一天腋舌,我突然反問自己,為什么愉悅和成就變成了矛盾呢渗蟹?
愉悅到底來自哪里块饺?
什么樣的愉悅是我們應該追求的?
怎樣可以既愉悅又有所建樹雌芽?
村上春樹在《我的職業(yè)是小說家》這本書里這樣寫到授艰。在外人看來,村上的寫作生活世落,規(guī)律到有點乏味淮腾,就像鐘表一樣分秒不差。每天 4 點起床,寫作 5 小時谷朝,下午跑步 1 小時或游泳 1 個半小時洲押,然后讀書、聽音樂圆凰,晚上 9 點睡覺杈帐。這樣的作息,從他寫長篇小說開始专钉,幾乎從未改變挑童。
愉悅和成就本來就不該是對立的,恰恰相反跃须,在常人并沒有什么感覺的事情上面站叼,能體會到持續(xù)的愉悅,才容易做出不一般的成績回怜。我想大年,不論是寫作還是跑步,村上應該都體驗到了極強的心流玉雾。
心流是積極心理學的創(chuàng)始人之一翔试,希斯贊特米哈伊提出的概念,它是指我們在做某些事情時复旬,那種全神貫注垦缅、投入忘我的狀態(tài),甚至感覺不到時間的存在驹碍,而完成之后會有一種充滿能量并且非常滿足的感受壁涎。在做那些自己喜歡、擅長志秃、有挑戰(zhàn)的事情時怔球,就容易體驗到心流,比如寫作浮还、演奏樂器竟坛、玩游戲、運動等等钧舌。
所以担汤,并不是所有的愉悅都值得追求。現(xiàn)在我常常會用一個標準來過濾興趣洼冻,那就是看這件事情能否容易讓我進入心流狀態(tài)崭歧。
想要兼顧愉悅和成就,最簡單有效的做法就是在心流中形成作品——不論是一篇文章撞牢,一個程序率碾,還是一件物品叔营。
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以上就是我對興趣多動癥三個主要矛盾的自救策略。
深度和廣度的矛盾播掷,可以用主題來整合审编。探索和應用的矛盾,可以用興趣周期來拆分歧匈。愉悅和成就的矛盾垒酬,可以用心流換作品,皆大歡喜件炉。
興趣多動癥是一種頻發(fā)癥狀勘究,這也是我給自己的三顆速效救心丸。
在這些年的自救過程中斟冕,我曾經(jīng)焦慮于自己的不專注口糕,期望自己變成在興趣上很專一的人。但是都失敗了磕蛇。因為那不是我景描。一個人最鮮明的特質(zhì),往往就是最大的缺點秀撇,也是最大的優(yōu)點超棺。找出那些自己能夠以苦為樂的事情,不斷地覺察呵燕、順應棠绘、引導和鍛煉天性,把它培養(yǎng)成優(yōu)勢再扭,是我們每一個人真正的人生課題氧苍。
所以我的多動癥還在繼續(xù)。
你看泛范,因為想給這次演講做一個小片頭让虐,我又新開了一個坑:學做 3D 動畫。我跟著教程做了一個四處張望的多動的潛水艇罢荡。
做完以后赡突,我發(fā)現(xiàn)它更適合做片尾,因為這是我的第一個練習作品柠傍,前面有一個大坑等著我來填麸俘。
如果你跟我一樣辩稽,曾經(jīng)被興趣太多而困擾惧笛,不妨試著善待自己本性,把天性塑造成獨特的優(yōu)勢逞泄。
每個人都可以患整、并且應該成為自己的伯樂拜效,為世界貢獻一人份的多樣性。
你也是興趣多動癥患者嗎各谚?歡迎在留言區(qū)吐槽和支招 ~
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