當(dāng)在用Unity工作的時侯障斋,我發(fā)現(xiàn)我會被重復(fù)地問同樣的問題贞瞒。
Awake()
和Start()
區(qū)別是什么契邀?
再次啟動協(xié)程的流程是什么摆寄?
我可以用到哪些靜態(tài)Vector3
變量?
其實可以Google這些簡單的問題坯门,但是回答這些問題又會打斷我的工作微饥。當(dāng)工作被打斷,然后再回到之前的工作狀態(tài)其實是一件很苦逼的事古戴。
所以我制作了一個快速參考欠橘,并且把它放在網(wǎng)上供大家下載:
Unity快速參考
這個快速參考總結(jié)了基于C#的Unity常用功能和特性。如果你使用Boo或是UnityScript现恼,那不巧肃续。如果大家有大量的需求,我很樂意重新制作一個相對應(yīng)的版本給大家述暂。
下面是這個快速參考所包含的內(nèi)容:
- 創(chuàng)建和銷毀GameObjects
- 訪問組件
- GameObject事件
- 向量變量
- 時間變量
- 物理事件
- 協(xié)程示例和返回類型
這只是一個最初版本的Unity快速參考痹升。如果你對改進這個參考有什么好的建議和意見,請給我留言畦韭。
原文地址:
https://www.raywenderlich.com/83172/unity-cheat-sheet-reference