? ? ? ? 關(guān)于電子競(jìng)技項(xiàng)目能否出現(xiàn)在奧運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)上的爭(zhēng)論已經(jīng)有將近十年的時(shí)間∏八現(xiàn)如今,這個(gè)過(guò)程即將邁出重要的一步承冰。
? ? ? ? 5 月 14日华弓,亞洲奧林匹克理事會(huì)(The Olympic Council of Asia,簡(jiǎn)稱亞奧理事會(huì))正式宣布困乒,有六個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目將成為第18屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)(簡(jiǎn)稱亞運(yùn)會(huì))的表演項(xiàng)目寂屏。它們分別是《英雄聯(lián)盟》《Arena of Valor》(王者榮耀國(guó)際版)、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》娜搂、《實(shí)況足球》迁霎、《爐石傳說(shuō)》和《星際爭(zhēng)霸II》。
? ? ? ? 很多年輕人在看到這個(gè)消息的時(shí)候想必會(huì)熱血沸騰涌攻,能夠靠打游戲?yàn)閲?guó)爭(zhēng)光的夢(mèng)想似乎指日可待欧引。在我看來(lái),其背后更深刻的意義在于電子競(jìng)技文化逐漸被主流意識(shí)形態(tài)所承認(rèn)恳谎,人類追求的奧運(yùn)精神突破了體力的范疇芝此,正在向腦力或者說(shuō)精神力進(jìn)發(fā)。
? ? ? ? 對(duì)于電子競(jìng)技項(xiàng)目“入奧”一事因痛,現(xiàn)在看來(lái)似乎是大勢(shì)所趨婚苹,但是也有必要用辯證的眼光來(lái)看待這件事。畢竟電子競(jìng)技項(xiàng)目和傳統(tǒng)的體育競(jìng)技是有著非常明顯的區(qū)別和各自的優(yōu)劣勢(shì)鸵膏。接下來(lái)膊升,我可以想象出一些電競(jìng)發(fā)展過(guò)程中可能遇到的前景。
優(yōu)勢(shì):給奧運(yùn)賽場(chǎng)注入新活力谭企,吸引新目光廓译,增添影響力。
? ? ? ? 自從1896年第一屆奧運(yùn)會(huì)起至今已經(jīng)有上百年的歷史债查,從最初的跑步射箭到如今28個(gè)大項(xiàng)非区,近百個(gè)小項(xiàng)的成熟體系。在這個(gè)過(guò)程中盹廷,不斷有新的體育項(xiàng)目出現(xiàn)在奧運(yùn)會(huì)的賽場(chǎng)上征绸。你可能不知道,僅2016年里約奧運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)上就有一個(gè)新項(xiàng)目加入其中,那就是高爾夫球管怠。
? ? ? ? 所以?shī)W運(yùn)會(huì)項(xiàng)目是一個(gè)充滿活力而不是一成不變的體系淆衷,“海納百川,有容乃大”渤弛,吸收新項(xiàng)目加入是合情合理甚至是有必要的祝拯。電子競(jìng)技作為當(dāng)今世界最火熱,最受年輕人喜愛(ài)觀看和參與的項(xiàng)目暮芭,“入奧”帶來(lái)的直接效果是提高奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目在青年群體中的收視率鹿驼。
? ? 能夠獲取年輕群體青睞的奧運(yùn)會(huì),其中帶來(lái)的商業(yè)利益和價(jià)值闰非,想想就很誘人膘格。將近十個(gè)億人口的年輕市場(chǎng),世界消費(fèi)的主力軍财松。一旦電競(jìng)?cè)電W實(shí)現(xiàn)瘪贱,相信可以拉動(dòng)一批的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和旅游業(yè),為奧委會(huì)贏得大批廣告商的贊助辆毡。
? ? ? 轉(zhuǎn)播收視率菜秦、在年輕人當(dāng)中的影響,力舶掖、最大化的商業(yè)利益球昨,就憑這三項(xiàng)優(yōu)勢(shì),我有理由相信眨攘,電競(jìng)“入奧”不僅是眾望所歸主慰,更是符合經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)律的大勢(shì)所趨,其成功絕對(duì)是指日可待鲫售。
劣勢(shì):電競(jìng)行業(yè)迭代速度太快共螺,恐難以持久
? ? ? ? 電子競(jìng)技的發(fā)展歷史其實(shí)不過(guò)寥寥幾十年。從最初的俄羅斯方塊到射擊游戲龟虎、競(jìng)速游戲然后是moba到現(xiàn)在風(fēng)靡一時(shí)的吃雞璃谨。期間有過(guò)生命力和曇花一現(xiàn)的電競(jìng)項(xiàng)目有幾十個(gè),一款游戲的平均壽命不到一年,即便是LOL和魔獸爭(zhēng)霸這樣熱度比較持久的電競(jìng)項(xiàng)目也很難超過(guò)十年佳吞。但是奧運(yùn)會(huì)的項(xiàng)目一定是要有持久的生命力拱雏,無(wú)論什么時(shí)代都很難過(guò)時(shí)的運(yùn)動(dòng)。在這一點(diǎn)上底扳,傳統(tǒng)體育競(jìng)技和電子競(jìng)技之間存在沖突铸抑,究其原因無(wú)非是電競(jìng)項(xiàng)目對(duì)技術(shù)依賴性更大,計(jì)算機(jī)技術(shù)和游戲理念的革新日新月異衷模,人性又是生來(lái)喜新厭舊的本質(zhì)鹊汛。
電競(jìng)項(xiàng)目多如繁星,該如何取舍阱冶?
? ? ? ? 上一個(gè)part說(shuō)到了游戲多樣性的問(wèn)題刁憋,因?yàn)楝F(xiàn)在這個(gè)時(shí)代是電競(jìng)大發(fā)展大繁榮的時(shí)代,稍有熱度的游戲?qū)嵲谔嗄镜拧H讉€(gè)項(xiàng)目進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)至耻?取哪幾個(gè)項(xiàng)目?這幾個(gè)項(xiàng)目能否體現(xiàn)電競(jìng)魅力镊叁?都是奧組委需要仔細(xì)考慮得問(wèn)題尘颓。有人說(shuō),那簡(jiǎn)單晦譬,就把LOL設(shè)為其中之一不行嗎疤苹?回答是可以,但是LOL一個(gè)游戲并不能代表所有的游戲敛腌。入選的項(xiàng)目必須要有代表性的同時(shí)具備強(qiáng)大的可競(jìng)技性卧土。但是考慮到游戲多樣性的問(wèn)題,我估計(jì)電競(jìng)?cè)電W很可能是多個(gè)項(xiàng)目同時(shí)參與迎瞧,而不是哪個(gè)人氣熱度高的項(xiàng)目先行一步夸溶。
項(xiàng)目參與以國(guó)家隊(duì)制還是俱樂(lè)部制?
? ? ? ? 傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目一般是以國(guó)家隊(duì)制參加奧運(yùn)會(huì)的凶硅,而目前的正式電競(jìng)比賽基本都是俱樂(lè)部制缝裁。這一點(diǎn)我覺(jué)得很可能還是會(huì)以國(guó)家隊(duì)制,但是這樣一來(lái)感覺(jué)會(huì)少了一點(diǎn)樂(lè)趣足绅,電子競(jìng)技有點(diǎn)像NBA捷绑,人們更喜歡初始團(tuán)隊(duì)之間長(zhǎng)久磨合的兄弟情誼走向成功的史詩(shī)故事。而臨時(shí)團(tuán)隊(duì)的磨合也會(huì)是一個(gè)很大的問(wèn)題氢妈。
電競(jìng)有將“擊殺”和“血腥”帶入主流社會(huì)的隱患
? ? ? 在電子競(jìng)技中粹污,很多游戲避免不了“擊殺”和“血腥”,尤其是槍?xiě)?zhàn)類和moba類游戲首量,帶著軍事策略和殘酷性的意味壮吩。如果把這種文化帶進(jìn)主流社會(huì)进苍,在傳播學(xué)中有個(gè)名詞叫做“擬態(tài)環(huán)境”,是指?jìng)髅剿茉斓奶摂M社會(huì)能夠?qū)ΜF(xiàn)實(shí)社會(huì)價(jià)值觀產(chǎn)生影響鸭叙,尤其是對(duì)我們的下一代觉啊,年輕一代。生長(zhǎng)于和平時(shí)代大環(huán)境下的他們是否有必要廣泛接觸所謂的暴力和血腥沈贝,當(dāng)然中國(guó)有句話叫做“居安思胃苋耍”,但是凡事有度宋下,我覺(jué)得電競(jìng)產(chǎn)業(yè)維持現(xiàn)狀嗡善,保持純經(jīng)濟(jì)利益模式可能要比入奧更好,畢竟奧運(yùn)會(huì)身上所肩負(fù)著的更多是社會(huì)責(zé)任和夢(mèng)想学歧。