設(shè)計(jì)是有原則和方法論的,鑒于網(wǎng)上各種文章和原則比較零碎,這次統(tǒng)一將交互設(shè)計(jì)的方法和理論匯總模狭,不足之處也希望各位能夠提出嫂粟,一起補(bǔ)全读虏。
包括:格式塔心理學(xué)原則、尼爾森可用性原則舌界、尼爾森F視覺模型掘譬、Heuristic Evaluation十原則、費(fèi)茨定律、席克定律擎鸠、7+2法則宴树、2秒原理、2/8法則靴拱、3次點(diǎn)擊法則、界面黃金8法則猾普、jakob nielson原則袜炕、KANO模型、0123簡單法則初家、MVP法則偎窘、嬰兒鴨綜合癥、包豪斯理念溜在、泰思勒定律陌知、防錯(cuò)原則、奧卡姆剃刀原理掖肋、maya法則仆葡、信噪比法則、序列效應(yīng)志笼、功能可見性原則沿盅、成本效益、古騰堡圖表法纫溃、交互易用性五大法則腰涧、馬斯洛需求層次理論...?
部分理論可能意思相近或重復(fù)。
格式塔原則
格式塔心理學(xué)誕生于1912年紊浩,是由德國心理學(xué)家組成的研究小組試圖解釋人類視覺的工作原理南窗。他們觀察了許多重要的視覺現(xiàn)象并對(duì)它們編訂了目錄。其中最基礎(chǔ)的發(fā)現(xiàn)是人類視覺是整體的郎楼,我們的視覺系統(tǒng)自動(dòng)對(duì)視覺輸入構(gòu)建結(jié)構(gòu)万伤,并在神經(jīng)系統(tǒng)層面上感知形狀、圖形和物體呜袁,而不是只看到互不相連的邊敌买、線和區(qū)域〗捉纾“形狀”和“圖形”在德語中是Gestalt,因此這些理論也稱做視覺感知的格式塔原理虹钮。
格式塔原則的原理主要有七種:
接近性原理聋庵;相似性原理;連續(xù)性原理芙粱;封閉性原理祭玉;對(duì)稱性原理;主體/背景原理春畔;共同命運(yùn)原理脱货。
接近性原理:物體之間的相對(duì)距離會(huì)影響我們感知它是否以及如何組織在一起÷梢蹋互相靠近(相對(duì)于其它物體)的物體看起來屬于一組振峻,而那些距離較遠(yuǎn)的則自動(dòng)劃為組外。
相似性原理:
如果其它因素相同择份,那么相似的物體看起來歸屬于一組扣孟。
連續(xù)性原理:
視覺傾向于感知連續(xù)的形式而不是離散的碎片
封閉性原理:
視覺系統(tǒng)自動(dòng)嘗試將敞開的圖形關(guān)閉起來,從而將其感知為完整的物體而不是分散的碎片荣赶。
對(duì)稱性原理:
我們傾向于分解復(fù)雜的場景來降低復(fù)雜度凤价。
主體/背景原理:
我們的大腦將視覺區(qū)域分為主體和背景。主體包括一個(gè)場景中占據(jù)我們主要注意力的所有元素拔创,其余則是背景料仗。
當(dāng)物體重疊時(shí)我們習(xí)慣把小的那個(gè)看成是背景之上的主體。
共同命運(yùn):與接近性伏蚊、相似永生原理相關(guān),都影響我們感知的物體是否成組格粪。指出一起運(yùn)動(dòng)的物體被感知為屬于一組或者是彼此相關(guān)的躏吊。
下面的數(shù)十個(gè)五邊形中,如果其中的7個(gè)同步的前后擺動(dòng)帐萎,那么雖然它們的距離較遠(yuǎn)比伏,還是會(huì)被感知為一組
同樣間距大小顏色的圖形,那么視覺上會(huì)把一起動(dòng)的圖形分為一組疆导。文件夾拖動(dòng)時(shí)同時(shí)選中的文件夾出現(xiàn)的反白背景及運(yùn)動(dòng)軌跡是共同命運(yùn)原理最直觀的解釋赁项。
尼爾森可用性原則
尼爾森的十大可用性原則是產(chǎn)品設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重要參考標(biāo)準(zhǔn),值得深入研究與運(yùn)用澈段。
一悠菜、狀態(tài)可見原則
用戶在網(wǎng)頁上的任何操作,不論是單擊败富、滾動(dòng)還是按下鍵盤悔醋,頁面應(yīng)即時(shí)給出反饋∈薅#“即時(shí)”是指芬骄,頁面響應(yīng)時(shí)間小于用戶能忍受的等待時(shí)間猾愿。
二、環(huán)境貼切原則
網(wǎng)頁的一切表現(xiàn)和表述账阻,應(yīng)該盡可能貼近用戶所在的環(huán)境(年齡蒂秘、學(xué)歷、文化淘太、時(shí)代背景)姻僧,而不要使用第二世界的語言∏俣《iPhone人機(jī)交互指南》里提到的隱喻與擬物化是很好的實(shí)踐段化。此外,還應(yīng)該使用易懂和約定俗成的表達(dá)造成。
三显熏、撤銷重做原則
為了避免用戶的誤用和誤擊,網(wǎng)頁應(yīng)提供撤銷和重做功能晒屎。
四喘蟆、一致性原則
同一用語、功能鼓鲁、操作保持一致蕴轨。
五、防錯(cuò)原則
通過網(wǎng)頁的設(shè)計(jì)骇吭、重組或特別安排橙弱,防止用戶出錯(cuò)。
六燥狰、易取原則
好記性不如爛筆頭棘脐。盡可能減少用戶回憶負(fù)擔(dān),把需要記憶的內(nèi)容擺上臺(tái)面龙致。
七蛀缝、靈活高效原則
中級(jí)用戶的數(shù)量遠(yuǎn)高于初級(jí)和高級(jí)用戶數(shù)。為大多數(shù)用戶設(shè)計(jì)目代,不要低估屈梁,也不可輕視,保持靈活高效榛了。
八在讶、易掃原則
互聯(lián)網(wǎng)用戶瀏覽網(wǎng)頁的動(dòng)作不是讀,不是看霜大,而是掃真朗。易掃,意味著突出重點(diǎn)僧诚,弱化和剔除無關(guān)信息遮婶。
九蝗碎、容錯(cuò)原則
幫助用戶從錯(cuò)誤中恢復(fù),將損失降到最低旗扑。如果無法自動(dòng)挽回蹦骑,則提供詳盡的說明文字和指導(dǎo)方向,而非代碼臀防,比如404眠菇。
十、人性化幫助原則
幫助性提示最好的方式是:1袱衷、無需提示捎废;2、一次性提示致燥;3登疗、常駐提示;4嫌蚤;幫助文檔辐益。
尼爾森F型視覺模型
尼爾森F型視覺模型由 Jakob Nielsen于2006年提出
他指出,我們在第一次觀看頁面時(shí)脱吱,視線會(huì)呈 F的形狀關(guān)注頁面
1.先從頂部開始從左到右水平移動(dòng)
2.目光再下移開始從左到右觀察但是長度會(huì)相對(duì)短些
3.以較短的長度向下掃視智政,形成一個(gè) F形狀,此時(shí)我們的閱讀速度較慢箱蝠,更為系統(tǒng)和條理性
具體如圖
根據(jù)尼爾森F模型续捂,我們可以得出幾個(gè)心理暗示:
用戶快速掃視時(shí),具體的文字并不重要
多用小標(biāo)題宦搬、短句引起閱讀者注意
將重要的內(nèi)容放在最上邊
NN Group最經(jīng)典的Heuristic Evaluation的十原則
1 Visibility of system status
可視性原則:系統(tǒng)狀態(tài)有反饋牙瓢,等待時(shí)間要合適
e.g. 鍵盤大寫的時(shí)候會(huì)有小綠燈告訴你哦!
2 Match between system and the real world
不要脫離現(xiàn)實(shí) :使用用戶語言而不是開發(fā)者語言床三,貼近生活實(shí)際而不是學(xué)術(shù)概念
e.g. 惹人厭的404錯(cuò)誤,根本不明白什么意思好嗎杨幼!
3 User Control and Freedom
用戶有自由控制權(quán):操作失誤可回退
e.g. 啊不小心發(fā)錯(cuò)了撇簿,求撤回!
4 Consistency and Standards
一致性原則:同一事物和同類操作的表示用語要各處保持一致
e.g. 熟悉了一個(gè)Adobe產(chǎn)品差购,其他的我就都會(huì)啦四瘫!
5 Error prevention
有預(yù)防用戶出錯(cuò)的措施:關(guān)鍵操作有確認(rèn)提示,及早消除誤操作
e.g. 哎媽差點(diǎn)刪除錯(cuò)了欲逃!
6 Recognition rather than recall
要在第一時(shí)間讓用戶看到:識(shí)別勝于回憶找蜜,提供必要的信息提示(可視&易取)稳析,減少記憶負(fù)擔(dān)
e.g. 我對(duì)什么感興趣來著洗做?哦哦有選項(xiàng)啊弓叛,那就方便多啦,我對(duì)旅行诚纸、藝術(shù)都很感興趣哦W辍(pinterest在用戶注冊后詢問用戶preference的時(shí)候直接提供選項(xiàng),避免強(qiáng)迫用戶回憶畦徘。)
7 Flexibility and efficiency of use
使用起來靈活且高效:為新手和專家設(shè)計(jì)定制化的操作方式毕籽,快捷操作可調(diào)整。
e.g. 我用CAD已經(jīng)是一把好手啦井辆,才懶得去菜單欄里找insert rectangle呢关筒,我就用快捷鍵就行啦!
8Aesthetics and minimalist design
易讀性:減少無關(guān)信息杯缺,體現(xiàn)簡潔美感
e.g. 我用Cash這個(gè)應(yīng)用就是為了打錢的蒸播,不要看到其他信息,我只在乎金額6崴(很多交互設(shè)計(jì)的初學(xué)者都會(huì)容易有一個(gè)誤區(qū)廉赔,就是想把頁面填滿。實(shí)際上匾鸥,你頁面上放什么蜡塌,什么信息要突出,取決于你的用戶需求勿负。避免為了“填滿”界面而放入無關(guān)信息馏艾。)
9 Help users recognize, diagnose and recover from errors
給用戶明確的錯(cuò)誤信息,并協(xié)助用戶方便的從錯(cuò)誤中恢復(fù)工作
e.g. 哎腫么進(jìn)不去了奴愉?哦哦還好琅摩,有人可以幫我/方法可以解決。
10 Help and documentation
必要的幫助提示與說明文檔:無需文檔就能流暢應(yīng)用當(dāng)然更好锭硼,一般地文檔很必要房资,而且也提供便利的檢索功能,面向用戶任務(wù)描述檀头,列出具體實(shí)現(xiàn)步驟轰异,并且不要太冗長。
e.g. 哎怎么從web page導(dǎo)入PDF笆钍肌搭独?搜索一下!哇一步一步的help documentation好清楚袄染怠牙肝!
Fitts’ Law / 菲茨定律(費(fèi)茨法則)
定律內(nèi)容:從一個(gè)起始位置移動(dòng)到一個(gè)最終目標(biāo)所需的時(shí)間由兩個(gè)參數(shù)來決定,到目標(biāo)的距離和目標(biāo)的大小(上圖中的 D與 W)配椭,用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為時(shí)間 T = a + b log2(D/W+1)虫溜。
它是 1954 年保羅.菲茨首先提出來的,用來預(yù)測從任意一點(diǎn)到目標(biāo)中心位置所需時(shí)間的數(shù)學(xué)模型颂郎,在人機(jī)交互(HCI)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域的影響卻最為廣泛和深遠(yuǎn)吼渡。 新的 Windows 8 中由開始菜單到開始屏幕的轉(zhuǎn)變背后也可以看作是該定律的應(yīng)用。
菲茨定律的啟示:
按鈕等可點(diǎn)擊對(duì)象需要合理的大小尺寸乓序。
屏幕的邊和角很適合放置像菜單欄和按鈕這樣的元素寺酪,因?yàn)檫吔鞘蔷薮蟮哪繕?biāo),它們無限高或無限寬替劈,你不可能用鼠標(biāo)超過它們寄雀。即不管你移動(dòng)了多遠(yuǎn),鼠標(biāo)最終會(huì)停在屏幕的邊緣陨献,并定位到按鈕或菜單的上面盒犹。
出現(xiàn)在用戶正在操作的對(duì)象旁邊的控制菜單(右鍵菜單)比下拉菜單或工具欄可以被打開得更快,因?yàn)椴恍枰苿?dòng)到屏幕的其他位置眨业。
擴(kuò)展閱讀:Windows 設(shè)計(jì)規(guī)范中的鼠標(biāo)交互急膀、菲茨定律與互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)、費(fèi)茲定律Fitts’ Law與使用者介面設(shè)計(jì)龄捡、Google Chrome 與 Fitts Law卓嫂、談?wù)?Fitts 定律、費(fèi)茨法則在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 (Readlists)
Hick’s Law / 席克定律(掀钢常克法則)
定律內(nèi)容:一個(gè)人面臨的選擇(n)越多晨雳,所需要作出決定的時(shí)間(T)就越長。用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為反應(yīng)時(shí)間 T=a+b log2(n)奸腺。在人機(jī)交互中界面中選項(xiàng)越多餐禁,意味著用戶做出決定的時(shí)間越長。例如比起 2 個(gè)菜單突照,每個(gè)菜單有 5 項(xiàng)帮非,用戶會(huì)更快得從有 10 項(xiàng)的 1 個(gè)菜單中做出選擇。
席克定律多應(yīng)用于軟件/網(wǎng)站界面的菜單及子菜單的設(shè)計(jì)中讹蘑,在移動(dòng)設(shè)備中也比較適用末盔。
擴(kuò)展閱讀:席克法則、談?wù)凥ick定律(Readlists)
神奇數(shù)字 7±2 法則
1956 年喬治米勒對(duì)短時(shí)記憶能力進(jìn)行了定量研究衔肢,他發(fā)現(xiàn)人類頭腦最好的狀態(tài)能記憶含有7(±2)項(xiàng)信息塊庄岖,在記憶了 5-9 項(xiàng)信息后人類的頭腦就開始出錯(cuò)豁翎。與席克定律類似角骤,神奇數(shù)字 7±2 法則也經(jīng)常被應(yīng)用在移動(dòng)應(yīng)用交互設(shè)計(jì)上,如應(yīng)用的選項(xiàng)卡不會(huì)超過 5 個(gè)。
?The Law Of Proximity 接近法則
根據(jù)格式塔(Gestalt)心理學(xué):當(dāng)對(duì)象離得太近的時(shí)候邦尊,意識(shí)會(huì)認(rèn)為它們是相關(guān)的背桐。在交互設(shè)計(jì)中表現(xiàn)為一個(gè)提交按鈕會(huì)緊挨著一個(gè)文本框,因此當(dāng)相互靠近的功能塊是不相關(guān)的話蝉揍,就說明交互設(shè)計(jì)可能是有問題的链峭。
Tesler’s Law 泰思勒定律(復(fù)雜性守恒定律)
該定律認(rèn)為每一個(gè)過程都有其固有的復(fù)雜性,存在一個(gè)臨界點(diǎn)又沾,超過了這個(gè)點(diǎn)過程就不能再簡化了弊仪,你只能將固有的復(fù)雜性從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方。如對(duì)于郵箱的設(shè)計(jì)杖刷,收件人地址是不能再簡化的励饵,而對(duì)于發(fā)件人卻可以通過客戶端的集成來轉(zhuǎn)移它的復(fù)雜性。
防錯(cuò)原則:
防錯(cuò)原則認(rèn)為大部分的意外都是由設(shè)計(jì)的疏忽滑燃,而不是人為操作疏忽役听。通過改變設(shè)計(jì)可以把過失降到最低。該原則最初是用于工業(yè)管理的表窘,但在交互設(shè)計(jì)也十分適用典予。如在硬件設(shè)計(jì)上的 USB 插槽;而在界面交互設(shè)計(jì)中也是可以經(jīng)忱盅希看到瘤袖,如當(dāng)使用條件沒有滿足時(shí),常常通過使功能失效來表示(一般按鈕會(huì)變?yōu)榛疑珶o法點(diǎn)擊)麦备,以避免勿按孽椰。
如上圖所示極客公園的評(píng)論功能快,在留言框沒有內(nèi)容或郵箱格式不正確的時(shí)候是無法獲取驗(yàn)證碼的凛篙,只有兩者都滿足了才可以黍匾。
Occam’s Razor 奧卡姆剃刀原理(簡單有效原理)
這個(gè)原理被稱為“如無必要,勿增實(shí)體”呛梆,即如有兩個(gè)功能相等的設(shè)計(jì)锐涯,那么選擇最簡單的。在極客公開課?走進(jìn) UC 中 UC 瀏覽器產(chǎn)品經(jīng)理蘇劍南在“UC 瀏覽器 For Android 產(chǎn)品設(shè)計(jì)思考”演講中也有講到該原理的應(yīng)用填物,“如果 UC 手機(jī)瀏覽器要發(fā)布第一個(gè)版本 UC 1.0纹腌,你會(huì)選擇哪五個(gè)功能?”
功能可見性
1.在視覺感知上滞磺,某些元素適用于某些功能升薯,這些元素便符合功能可見性。
2.如果設(shè)計(jì)中的元素的功能可見性與人們的感官預(yù)期相符击困,那這種設(shè)計(jì)會(huì)有很高的接納率和使用率涎劈,也被認(rèn)為容易操作广凸。所以在設(shè)計(jì)時(shí),需要盡可能的符合人們的心理預(yù)期蛛枚,界面設(shè)計(jì)要模擬人們熟悉的物品或環(huán)境谅海,暗示提醒使用者的新系統(tǒng)中的各部件的使用方法和功能。
3.應(yīng)用例子:生活中門和門把手功能抵觸蹦浦,有推的標(biāo)語扭吁,就不要設(shè)計(jì)有門把手∶は猓可以去掉文字提示侥袜,需要推的一面,設(shè)置無把手溉贿,需要拉的一面設(shè)置有把手系馆,這樣,用戶在進(jìn)行“推或拉”的動(dòng)作顽照,根據(jù)門把手的功能可見性由蘑,就可以準(zhǔn)確的操作。再比如電腦屏幕的按鈕設(shè)計(jì)代兵,電腦桌面的垃圾桶圖標(biāo)尼酿、文件夾等等,都是模擬生活中的物品設(shè)計(jì)的植影,符合用戶在生活中的認(rèn)知裳擎,用來提示使用者,這些圖標(biāo)在軟件中的功能思币。
圖示:這些圖標(biāo)設(shè)計(jì)符合生活中的相關(guān)事物鹿响,能夠使軟件功能明顯~
無障礙使用
1.好的設(shè)計(jì)不需要特別調(diào)整或修改就能很好的服務(wù)各種需要的人,此法則適用于所有大眾谷饿。四大要素:易讀性惶我,易操作、簡易性博投、包容性绸贡。
(1)易讀性:不論感官功能差異,都可以理解的設(shè)計(jì)毅哗。
提升易讀性方法:a.多種標(biāo)注方式呈現(xiàn)信息听怕,文字圖像觸覺等;b.輔助性感官設(shè)計(jì) ?c.合理合適的方式呈現(xiàn)操控裝置和操控信息虑绵。
(2)易操作:不論身體狀況如何都可以使用尿瞭。
提升易操作方法:a.最大限度減少使用者重復(fù)操作和不必要的體力消耗 ?b.運(yùn)用完善和簡單的功能指導(dǎo)準(zhǔn)則,使操作裝置容易使用翅睛。 c.輔助人體活動(dòng)声搁,提供方便的操作環(huán)境(殘疾人專用道) d.合理合適的方式呈現(xiàn)操控裝置和操控信息鸣峭。
(3)簡易性:不論經(jīng)驗(yàn)背景、文化程度酥艳、注意力等,都易操控爬骤。
提高簡易性方法:a.減不必要的復(fù)雜裝飾 ?b.采用清楚明了充石,持續(xù)統(tǒng)一的提示符號(hào)和操作信息。 c.循序漸進(jìn)展開說明霞玄、標(biāo)注相關(guān)信息和操作裝置骤铃。d.所有指令應(yīng)該提供清楚的提示和反饋,確保信息簡單易懂坷剧,適合不同文化程度的使用者惰爬。
(4)包容性:操作錯(cuò)誤及導(dǎo)致后果最小化,
提高包容性方法:a.利用健全的功能可見性和可操作性(只標(biāo)注正確的使用方法)預(yù)防錯(cuò)誤惫企。 ?b.利用確認(rèn)與警告預(yù)防錯(cuò)誤(刪除時(shí):確認(rèn)是否刪除)撕瞧。 ?c.加入設(shè)計(jì)自正性的操作功能和安全網(wǎng)(自我調(diào)整與修正),減輕避免因錯(cuò)誤造成的后果狞尔。
2.應(yīng)用例子:大型電梯比小型電梯功能健全丛版,兩套操作板適用站著與坐著的人,操作板多種符號(hào)(數(shù)字圖像盲點(diǎn))偏序。
成本效益
1.設(shè)計(jì)中页畦,用來評(píng)估新功能/新元素出現(xiàn)的新增成本的最后財(cái)務(wù)回收狀況。 如果與設(shè)計(jì)的互動(dòng)成本>收益研儒,則是不良設(shè)計(jì)豫缨,反之是優(yōu)秀設(shè)計(jì)。
2.成本效益可以衡量設(shè)計(jì)的品質(zhì)端朵。如:網(wǎng)頁下載的時(shí)間常見說法不超過十秒好芭,但是,接受下載時(shí)間的長短冲呢,更多與網(wǎng)頁提供的效益有關(guān)栓撞,如果網(wǎng)頁具有合理效益,其實(shí)可以抵消超過十秒的下載成本碗硬。所以瓤湘,可以通過改進(jìn)設(shè)計(jì)品質(zhì)來降低互動(dòng)成本(設(shè)計(jì)能夠提供效益)。
3.讓產(chǎn)品繼續(xù)進(jìn)行應(yīng)該效益>=成本恩尾,讓產(chǎn)品更好弛说,應(yīng)該讓效益盡可能的大于成本。應(yīng)該從效益與成本兩個(gè)方面工作:成本限制 或者 效益增加翰意。所以不能僅僅考慮成本限制范圍木人,也應(yīng)該考慮互動(dòng)效益成本信柿。
4.應(yīng)用例子:loading頁設(shè)計(jì):用成本效益來考慮,為什么loading頁設(shè)計(jì)多樣醒第,不只是因?yàn)椤坝腥ぁ边@么簡單的理由渔嚷,有趣只是用戶的直觀感受。這種設(shè)計(jì)的應(yīng)用實(shí)質(zhì)可以用成本效益解釋,等待的時(shí)間可以當(dāng)做是成本,在技術(shù)無法縮短合理的等待時(shí)間時(shí)譬正,成本就相當(dāng)于無法降低胳泉,那么想要產(chǎn)品更好,需要從效益入手,設(shè)計(jì)可以帶來效益,那么就需要改進(jìn)等待頁的設(shè)計(jì)。所以現(xiàn)在的loading頁途乃、進(jìn)度條、錯(cuò)誤頁等等設(shè)計(jì)都體現(xiàn)能帶來效益的創(chuàng)意互動(dòng)扔傅。
圖示:
8020法則
1.定義:在所有大系統(tǒng)中耍共,高達(dá)80%的效果是由僅占20%的關(guān)鍵因素決定,在實(shí)際操作中發(fā)現(xiàn)猎塞,關(guān)鍵變量占10-30%不等划提。適用范圍普遍,適用互不相關(guān)的事物影響邢享。
2.8020法則有助于資源整合鹏往,可以幫助提升設(shè)計(jì)最大化。比如:客戶用80%的時(shí)間集中于產(chǎn)品20%的功能時(shí)骇塘,那設(shè)計(jì)與檢測應(yīng)該集中于那20%伊履,剩余80%應(yīng)該重新評(píng)估,確認(rèn)他們的價(jià)值款违。設(shè)計(jì)師可以利用此法則唐瀑,對(duì)設(shè)計(jì)中的所有元素進(jìn)行重新評(píng)估,劃定重新設(shè)計(jì)與優(yōu)化的范圍插爹,有效決定優(yōu)勢資源進(jìn)行再設(shè)計(jì)哄辣,80%非關(guān)鍵能減則減,時(shí)間與資源有限時(shí)赠尾,不要試圖改進(jìn)與優(yōu)化那80%力穗。
3.應(yīng)用例子:圖形用戶界面把大部分功能隱藏在功能菜單(降低視覺復(fù)雜性),常用功能難以找到(增加操作復(fù)雜性)气嫁,所以應(yīng)把20%關(guān)鍵功能放在功能菜單中(工具條的使用)当窗。
圖示:在印象筆記這個(gè)軟件里,上層是功能菜單寸宵,在主頁面上方設(shè)有常用功能的工具條崖面,這就是把20%的關(guān)鍵功能擺設(shè)出來元咙,沒有隱藏掉。
前衛(wèi)與親近(MAYA法則)
1.成功的設(shè)計(jì)可以從很多方面界定:功能巫员、美學(xué)角度庶香、適用性等,如果我們從商業(yè)績效也就是銷售量來定義設(shè)計(jì)的成功简识,可以從兩個(gè)變量取得平衡:親切熟悉+獨(dú)一無二赶掖。MAYA法則就是幫助我們找到這兩個(gè)變量的平衡契合點(diǎn),所以一個(gè)設(shè)計(jì)如果可以結(jié)合讓人感到熟悉+新奇的感受财异,就能夠提升設(shè)計(jì)的成功。此法則應(yīng)用于:面向大眾對(duì)象的產(chǎn)品唱遭,用戶是大眾戳寸,而非專業(yè)設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家。
2.用戶喜歡熟悉的東西(曝光效應(yīng):物品或環(huán)境的吸引力會(huì)隨著曝光次數(shù)的增加而增加)拷泽,也喜歡新奇的設(shè)計(jì)疫鹊。人們對(duì)新奇的關(guān)注與記憶大于典型性。此法則認(rèn)為最理想的做法是:兼顧熟悉性和新奇性司致。 對(duì)用戶來講:最新奇但依舊可辨識(shí)的物品或環(huán)境拆吆,最富美學(xué)吸引力。
3.應(yīng)用例子:設(shè)計(jì)的演變雖然一直有創(chuàng)意新奇的設(shè)計(jì)脂矫,但是都在從前被大眾接受的設(shè)計(jì)漸漸演變而來枣耀,而非完全脫離重新創(chuàng)造,因此新奇的設(shè)計(jì)+過去設(shè)計(jì)的熟悉感庭再,會(huì)使得用戶具有吸引力和接受能力捞奕。圖標(biāo)、界面的演變拄轻。
圖示:IOS不同版本的設(shè)計(jì)元素的對(duì)比颅围,可以看出,雖然新版具有新奇性恨搓,但是仍然可以找到以前版本的熟悉感受院促。
區(qū)域?qū)R
1.該對(duì)齊適用于:元素形狀不一,不對(duì)稱時(shí)斧抱,元素可為圖形或文字元素常拓,如果是元素形式簡單對(duì)稱,就采用邊線對(duì)齊的方式辉浦。
2.對(duì)齊方法:將要對(duì)齊的元素順著中軸線擺放墩邀,讓中軸線兩邊的視覺重心或者面積相等。區(qū)域?qū)R方法無法使邊線對(duì)齊盏浙,如果想同時(shí)邊線對(duì)齊眉睹,只能令元素邊線在邊線內(nèi)或邊線外荔茬。
圖示:可以明顯感受到右邊對(duì)齊效果更好。
信噪比(常用于信息設(shè)計(jì))
1.同一顯示中竹海,相關(guān)信息與無關(guān)信息的比例就是信噪比慕蔚。在信息的創(chuàng)造、傳達(dá)斋配、接收過程中孔飒,信息的形式會(huì)遞減,無關(guān)信息會(huì)增加艰争。如何使得信噪比高坏瞄,從而達(dá)到優(yōu)秀的設(shè)計(jì)目標(biāo)?可從兩方面看:信號(hào)最大化或噪音最小化甩卓。
2.信號(hào)最大化:清楚的傳達(dá)信息鸠匀,高效率的呈現(xiàn)信息可以使得信號(hào)最大化。簡單的設(shè)計(jì)可以帶來極小的效能負(fù)荷逾柿,讓用戶專注于資料的意義缀棍。比如,沒有用正確的圖表呈現(xiàn)特定資料數(shù)據(jù)机错,基本會(huì)扭曲資料原意爬范,所以正確的設(shè)計(jì)決策非常重要,必要時(shí)應(yīng)進(jìn)行測試弱匪。 還有一種方法青瀑,及時(shí)強(qiáng)調(diào)信息的關(guān)鍵方面,也可以減少信號(hào)遞減的現(xiàn)象萧诫。比如:強(qiáng)調(diào)或備援識(shí)別狱窘,凸顯產(chǎn)品的重要性。
3.噪音最小化:去除或減少不必要的元素财搁,每一個(gè)不必要的數(shù)據(jù)項(xiàng)目蘸炸、圖標(biāo)、線條尖奔、圖案搭儒,都會(huì)讓用戶從重要元素上分心。每個(gè)設(shè)計(jì)元素的使用應(yīng)該適當(dāng)提茁,一旦過多就是噪音淹禾。
4.應(yīng)用:圖表、表格設(shè)計(jì)的演變茴扁。
圖示:左側(cè)的圖表無關(guān)信息元素比較多铃岔,圖示的圖案多樣,表格的邊框又粗又重,這會(huì)使得“噪音”增加毁习。右側(cè)是優(yōu)化后的圖表智嚷,減去了無關(guān)信息,用清楚明了的圖示表示資料內(nèi)容纺且。
序列效應(yīng)
1.在列舉信息時(shí)盏道,排在最前和最后的元素,比排在中間的更容易讓人記住载碌。
2.對(duì)排在開頭的信息產(chǎn)生加強(qiáng)的回想效果猜嘱,稱為:初始效應(yīng),人們有時(shí)候會(huì)把最前面的信息儲(chǔ)存在長期記憶中嫁艇。排在結(jié)尾的信息產(chǎn)生加強(qiáng)的回想效果朗伶,稱為:時(shí)近效應(yīng)。時(shí)近效應(yīng)適用于聽覺刺激步咪。初始效應(yīng)適用于視覺刺激论皆。
3.在列舉信息元素時(shí),如果列舉信息屬于視覺性歧斟,那么把重要的信息放在最前面纯丸;如果是聽覺性偏形,就放在最后面静袖。如果是用戶必須做決定,并且是最后一項(xiàng)出現(xiàn)后馬上做決定俊扭,那么就將想要用戶做決定的信息放置最后队橙,以便增加獲選概率,否則放在最前面萨惑。
4. 應(yīng)用例子:比如在很多app產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)捐康,個(gè)人賬戶與設(shè)置基本放在頁面的最前面和最后面,這體現(xiàn)著產(chǎn)品信息的序列關(guān)系庸蔼,重要次序解总,所以在進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),可以在信息排序上遵循序列效應(yīng)姐仅。 當(dāng)然還有一些產(chǎn)品想對(duì)用戶進(jìn)行引導(dǎo)操作花枫,也可以利用這個(gè)法則,將信息放置最前或最后掏膏。
圖示:
古騰堡圖表法
古騰堡圖表法又稱 Diagonal Balance(對(duì)角線平衡的和諧狀態(tài))劳翰,設(shè)計(jì)理念緣自 Johannes Gutenburg(歐洲活字印刷術(shù)的發(fā)明者)應(yīng)用于印刷的古騰堡圖表。它指出:
人們在瀏覽頁面或布局時(shí)視線趨于從左上角移動(dòng)到右下角,具體如圖
古騰堡圖表法說明我們觀看頁面的視線并不是鏡面對(duì)稱的馒疹,我們需要在設(shè)計(jì)中避免出現(xiàn)此類錯(cuò)誤但絕不是墨守成規(guī)佳簸,將頁面的 Logo放置在左上角而主體向右下角延伸,左下和右上作為視覺的盲點(diǎn)可以添加輔助元素
2秒鐘法則——用戶在使用某類系統(tǒng)時(shí)的等待反映不應(yīng)該超過2秒颖变。
3次點(diǎn)擊法則——用戶在3次點(diǎn)擊之內(nèi)如果還沒有找到他們想要的信息或了解產(chǎn)品/網(wǎng)站的特色生均,他們就會(huì)離開听想。
2/8法則——80%的結(jié)果由20%的原因產(chǎn)生 。
界面8黃金法則:
1)努力做到連貫疯特;
例如網(wǎng)站首頁需要和每一個(gè)下級(jí)頁面保持一致的風(fēng)格哗魂,導(dǎo)航都要放在屏幕的左上角,具有高度一致性的界面能給人清晰整潔的感覺漓雅。
2)允許頻繁使用系統(tǒng)的用戶使用快捷方式录别;
快捷鍵表示產(chǎn)品使用的靈活性和有效性,想想每次我們使用搜索引擎的時(shí)候是鼠標(biāo)點(diǎn)擊的搜索還是按的回車邻吞?
3)提供信息反饋组题;
出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)要明確說出錯(cuò)誤的含義,而且需要考慮用戶能否理解抱冷,比如我們基本上都遇到過HTTP404錯(cuò)誤崔列,但絕大多數(shù)人能看懂么?
4)為關(guān)閉這一動(dòng)作設(shè)計(jì)對(duì)話框旺遮;
要在用戶完成某項(xiàng)任務(wù)或操作后進(jìn)行提示赵讯。如果他們在做了很多操作后卻得不到反饋,他們就無法知道自己是否達(dá)成目標(biāo)耿眉。
5)提供簡單的設(shè)計(jì)處理边翼;
例如把某些當(dāng)前不能點(diǎn)擊的按鈕設(shè)置為灰色,在系統(tǒng)執(zhí)行時(shí)讓用戶在確認(rèn)一下
6)應(yīng)該方便用戶取消某個(gè)操作鸣剪;
大多數(shù)的應(yīng)用軟件都有撤銷和恢復(fù)的功能组底,如果用戶總是懼怕一失足成千古恨,那樣的用戶體驗(yàn)可想而知
7)用戶應(yīng)掌握控制權(quán)筐骇;
一般而言用戶希望自己去控制系統(tǒng)交互债鸡,在執(zhí)行任務(wù)中,用戶應(yīng)該可以隨時(shí)中止或退出铛纬,而不是無奈的看著系統(tǒng)繼續(xù)
8)降低短期記憶載荷厌均;
我們應(yīng)該盡可能幫助用戶避免要求他們記住各種信息,例如各個(gè)菜單項(xiàng)之間的邏輯關(guān)聯(lián)告唆,更好的分類就會(huì)幫助用戶找出哪個(gè)功能按鈕在什么地方棺弊。
Jakob Nielsen的10條可用性原則:
1)系統(tǒng)狀態(tài)的可見性——讓用戶知道系統(tǒng)在做什么;
2)系統(tǒng)和現(xiàn)實(shí)世界的匹配——系統(tǒng)必須使用用戶的語言悔详;
3)用戶控制和自由——“緊急出口”來離開非預(yù)期的狀態(tài)镊屎,支持撤銷和重做;
4)一致性和標(biāo)準(zhǔn)——遵循平臺(tái)規(guī)范茄螃;
5)錯(cuò)誤預(yù)防——要么避免容易發(fā)生錯(cuò)誤的情況缝驳,要么檢查并在實(shí)際動(dòng)作前確認(rèn)選項(xiàng)提示用戶;
6)識(shí)別而不是回憶——將對(duì)象、動(dòng)作和選項(xiàng)可視化以減少用戶的記憶壓力用狱;
7)使用的靈活性和效率——用戶可以定制經(jīng)常使用的動(dòng)作运怖;
8)美學(xué)和最小設(shè)計(jì)——對(duì)話框不能包含無關(guān)或者幾乎不需要的信息;
9)幫助用戶認(rèn)識(shí)夏伊、診斷錯(cuò)誤并恢復(fù)——錯(cuò)誤消息必須通過普通語言表達(dá)(不包含代碼)摇展、準(zhǔn)確指出問題并積極提示解決方法;
10)幫助和文檔——容易搜索溺忧、關(guān)注用戶任務(wù)并列出需要執(zhí)行的具體步驟咏连,而不是大而全的說明。
KANO模型:
1)魅力因素——提供用戶想不到的需求會(huì)很大的提升用戶滿意度鲁森,不提供則滿意度不變祟滴;
2)期望因素——提供期望需求則滿意度會(huì)上升,不提供則會(huì)下降歌溉;
3)必備因素——優(yōu)化此需求用戶滿意度不變垄懂,不優(yōu)化則滿意度大幅下降;
4)無差異因素——用戶根本不在意的功能需求痛垛;
5)反向因素——無此需求滿意度不變草慧,有次需求則滿意度下降。
包豪斯運(yùn)動(dòng)——形式追隨功能匙头,去除干擾和裝飾漫谷。
Skeumorphic設(shè)計(jì)理念——花費(fèi)很大的力氣來指向或模仿真實(shí)世界的功能。
嬰兒鴨綜合癥——用戶習(xí)慣了以前的設(shè)計(jì)乾胶,對(duì)新的產(chǎn)品架構(gòu)感到不舒服抖剿,他們必須找到自己的方式來使用產(chǎn)品朽寞。
自我參照效應(yīng)——與我們個(gè)人觀念相聯(lián)系的事物要比那些和我們沒有直接聯(lián)系的事物記得更清楚识窿。
0123簡單法則——無需說明書,一看就會(huì)脑融,兩秒等待時(shí)間喻频,三步以內(nèi)的操作。
MVP法則(最簡化可實(shí)行產(chǎn)品法則)——一開始就拿產(chǎn)品來接觸用戶肘迎,從很早就根據(jù)用戶的回饋來改進(jìn)你的產(chǎn)品甥温。
麥肯錫金字塔方法——任何事情都能歸納出一個(gè)中心點(diǎn),而從中心論點(diǎn)可以由數(shù)個(gè)一級(jí)論據(jù)支撐妓布,而這些一級(jí)論據(jù)也可以被數(shù)個(gè)二級(jí)論據(jù)支撐姻蚓,如此衍生,狀如金字塔匣沼。
人機(jī)交互五大原則:
1)可學(xué)習(xí)性
2)效率
3)可記憶性
4)不易犯錯(cuò)
5)滿意度
認(rèn)知心理學(xué)是一個(gè)呈現(xiàn)心理過程的狀態(tài)
心流理論:
人們?nèi)硇耐度肽臣轮械囊环N心理狀態(tài)狰挡、沉浸在忘我的境界中
1.引導(dǎo)用戶達(dá)到目標(biāo)(提示下一步,完成目標(biāo))
2.時(shí)刻明確當(dāng)前狀態(tài)(導(dǎo)航、轉(zhuǎn)場動(dòng)畫加叁、狀態(tài)界面倦沧、認(rèn)知心理學(xué)隱喻法)
3.可行性的設(shè)計(jì)(使用過程中可自主性操作、有可逆性)
4.防呆性設(shè)計(jì)(防止錯(cuò)誤發(fā)生它匕、限制操作展融、預(yù)見錯(cuò)誤、跳出空白)
5.站在消費(fèi)者心理而設(shè)計(jì)
(1)炫耀心理
(2)趨近心理
(3)占便宜心態(tài)
(4)有后悔心理
(5)價(jià)位心理
色彩心理
1.顏色常恒性
2.顏色的錯(cuò)覺
3.色彩的感知性
不超過三種色相的搭配
明快的顏色和明暗的色彩搭配能使畫面更有層次感和朝氣
主色決定了品牌方向
運(yùn)用相似性來進(jìn)行色彩呼應(yīng)豫柬,畫面更有節(jié)奏感和舒適性
運(yùn)用顏色漸變穿插告希,讓界面平衡在一個(gè)頻率上