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有一句開玩笑的話這樣形容現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng):產(chǎn)品比用戶多 隨著現(xiàn)在的移動端產(chǎn)品越來越多舰罚,產(chǎn)品在設(shè)計上如何出彩變成了一個嚴(yán)重的問題护锤。 有人做產(chǎn)品設(shè)計東抄...
設(shè)計是有原則和方法論的屎飘,鑒于網(wǎng)上各種文章和原則比較零碎狡恬,這次統(tǒng)一將交互設(shè)計的方法和理論匯總地消,不足之處也希望各位能夠提出下面,一起補全续徽。 包括:格式塔...
以前蚓曼,我被人問到什么是交互設(shè)計,我會回答钦扭,在商業(yè)價值和用戶體驗的平衡點設(shè)計用戶的行為等等... 后來纫版,我被人問到什么是交互設(shè)計,我會回答客情,基于用...
自己做產(chǎn)品設(shè)計也有兩年多了膀斋,看到一些新手梭伐,甚至老鳥們在設(shè)計時還在因為一些問題而糾結(jié),于是自己總結(jié)了一些工作中的幾點要素給大家參考 1.你永遠沒辦...
精美的動畫對于提升產(chǎn)品體驗有很大幫助,如促進用戶理解功能,緩解用戶情緒赂苗,調(diào)動用戶積極心理愉耙,為產(chǎn)品提供亮點等等。諸如此類的文章相信各位已經(jīng)看過不少...
不知道大家在畫原型時會不會遇到這樣的問題: 1.“我問下,這里是不是少了個狀態(tài)败砂,點了之后這里XXX赌渣,那么那里XXX?” 2.“這里這樣是不是不太...
如何判斷一個設(shè)計是好的設(shè)計還是糟糕的設(shè)計坚芜? 大部分人在工作中可能都會遇到這樣一個問題,自己做的設(shè)計究竟合不合理祭隔,人不人性化货岭。 許多人的設(shè)計方法就...
大多數(shù)微交互都應(yīng)該沒有模式。模式最主要的目的是執(zhí)行一種不常見的動作疾渴。 常見的模式就是“設(shè)置”千贯,用戶可以在其中指定一些有關(guān)微交互的選項。 模式往往...
微交互中的反饋是微交互最直觀的體現(xiàn)搞坝,反饋決定了為交互的特質(zhì)與個性搔谴。 一、反饋闡釋規(guī)則 反饋通過直觀的體現(xiàn)桩撮,可以幫助用戶理解微交互的規(guī)則敦第,最大可能...