這篇文章想要介紹一下我之前做的一個真實項目姥芥,感覺比較有意思,記錄一下传透。 項目介紹 這個項目比較有特點的是項目的主要業(yè)務(wù)邏輯由C語言開發(fā)同事完成,...
前面JNI開發(fā)相關(guān)的也寫了幾篇博客极颓,對java中native關(guān)鍵字定義的方法進行注冊時朱盐,都是使用Javah命令生成對應(yīng)的Java _ 包名 _ ...
緊接上一章內(nèi)容,將視頻文件添加一個紅色方框后文件轉(zhuǎn)成了YUV數(shù)據(jù)菠隆,這一節(jié)就再處理下YUV數(shù)據(jù)兵琳,編碼成H.264文件狂秘。整體流程也比較簡單,源碼如下...
Filter躯肌,可以認為是一些預(yù)定義的范式者春,可以實現(xiàn)類似積木的多種功能的自由組合。每個filter都有固定數(shù)目的輸入和輸出清女,而且實際使用中不允許有...
公司準備對設(shè)備的Android系統(tǒng)做定制開發(fā)钱烟,之前都沒搞過系統(tǒng)開發(fā),只是了解一些原理性的知識嫡丙,所以現(xiàn)在就是邊做邊學(xué)習(xí)拴袭。 系統(tǒng)服務(wù)是Android...
CameraX 是一個 Jetpack 支持庫,旨在幫助您簡化相機應(yīng)用的開發(fā)工作迄沫。它提供一致且易于使用的 API 界面稻扬,適用于大多數(shù) Andro...
在這里我們默認大家已經(jīng)下載好了Android系統(tǒng)的源代碼,關(guān)于如何下載羊瘩,網(wǎng)上有很多詳盡的教程泰佳,我這里就不再過多的贅述,不會的同學(xué)可以自行百度尘吗。 ...
剛學(xué)習(xí)了OpenGL的紋理相關(guān)知識逝她,終于可以接著寫Android音視頻系列了。 本篇博客會介紹使用OpenGL ES 3.0相關(guān)知識預(yù)覽Came...
本篇博客了解一下2D紋理睬捶,并完成一個繪制顯示一張圖片的Renderer黔宛。 2D紋理 2D紋理是OpenGL ES中最基本和常用的紋理形式。2D紋...