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    Android JNI開發(fā)-實際項目開發(fā)總結(jié)(回調(diào)函數(shù))

    這篇文章想要介紹一下我之前做的一個真實項目遣铝,感覺比較有意思知允,記錄一下丁寄。 項目介紹 這個項目比較有特點的是項目的主要業(yè)務(wù)邏輯由C語言開發(fā)同事完成,在他的SO庫中去做初始化必峰、網(wǎng)絡(luò)...

  • Android JNI學(xué)習-函數(shù)動態(tài)注冊

    前面JNI開發(fā)相關(guān)的也寫了幾篇博客,對java中native關(guān)鍵字定義的方法進行注冊時,都是使用Javah命令生成對應(yīng)的Java _ 包名 _ 類名 _ 方法名出嘹,現(xiàn)在完全可以...

  • FFmpeg編碼yuv轉(zhuǎn)H264

    緊接上一章內(nèi)容,將視頻文件添加一個紅色方框后文件轉(zhuǎn)成了YUV數(shù)據(jù)咬崔,這一節(jié)就再處理下YUV數(shù)據(jù)税稼,編碼成H.264文件。整體流程也比較簡單垮斯,源碼如下: 壓縮效果非常明顯郎仆,84M的...

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    FFmpeg Filter簡單使用

    Filter,可以認為是一些預(yù)定義的范式兜蠕,可以實現(xiàn)類似積木的多種功能的自由組合扰肌。每個filter都有固定數(shù)目的輸入和輸出,而且實際使用中不允許有空 懸的輸入輸出端熊杨。使用文本描...

  • Android7.0系統(tǒng) 添加自定義系統(tǒng)服務(wù)

    公司準備對設(shè)備的Android系統(tǒng)做定制開發(fā)曙旭,之前都沒搞過系統(tǒng)開發(fā)盗舰,只是了解一些原理性的知識,所以現(xiàn)在就是邊做邊學(xué)習桂躏。 系統(tǒng)服務(wù)是Android中非常重要的一部分, 像Act...

  • Android開發(fā)-Jetpack組件CameraX

    CameraX 是一個 Jetpack 支持庫钻趋,旨在幫助您簡化相機應(yīng)用的開發(fā)工作。它提供一致且易于使用的 API 界面剂习,適用于大多數(shù) Android 設(shè)備蛮位,并可向后兼容至 A...

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    Android Studio導(dǎo)入Android系統(tǒng)源碼

    在這里我們默認大家已經(jīng)下載好了Android系統(tǒng)的源代碼,關(guān)于如何下載鳞绕,網(wǎng)上有很多詳盡的教程失仁,我這里就不再過多的贅述,不會的同學(xué)可以自行百度猾昆。 使用Android Studi...

  • 不好意思陶因,可能我沒有寫清楚,Video_Clock實際上是計算下一幀視頻將要播放的時間垂蜗,所以每次都要加上frame_delay楷扬,跟pts正常與否無關(guān)的

    FFmpeg音視頻同步

    SDL2文章列表 SDL2入門 SDL2事件處理 SDL2紋理渲染 SDL2音頻播放 FFmpeg+SDL2實現(xiàn)視頻流播放 FFmpeg+SDL2實現(xiàn)音頻流播放 前兩篇文章分...

  • 你搭建RTMP直播服務(wù)器了嗎?地址也改成你自己的服務(wù)器地址了嗎贴见?

    Android音視頻(三)FFmpeg Camera2推流直播

    自己花了點時間實現(xiàn)了一個使用FFmpeg將Camera2視頻數(shù)據(jù)推送到RTMP服務(wù)的簡單Demo烘苹,在這里分享下,里面用到知識很多都是之前博客中用到的片部,難度不大镣衡。 1、 定義方...

  • 不好意思档悠,這個只是錄制接口調(diào)用的流程Demo廊鸥,沒有優(yōu)化,也沒有做降噪處理辖所,可以搜索下噪音消除相關(guān)的文章惰说,暫時還沒有做這塊

    Android音視頻(二)音頻AudioRecord和AudioTrack

    Android音視頻(一) Camera2 API采集數(shù)據(jù) AudioRecord和AudioTrack是Android系統(tǒng)提供的用于實現(xiàn)錄音、播放音頻的功能類缘回,使用這兩個類...

  • 1吆视、#include <libavutil/time.h>,不好意思我給漏掉了
    2酥宴、沒太看懂什么意思

    FFmpeg+SDL2實現(xiàn)簡易音視頻同步播放器

    SDL2文章列表 SDL2入門 SDL2事件處理 SDL2紋理渲染 SDL2音頻播放 FFmpeg+SDL2實現(xiàn)視頻流播放 FFmpeg+SDL2實現(xiàn)音頻流播放 FFmpeg...

  • Android音視頻(六) 使用OpenGL ES 3.0預(yù)覽Camera

    剛學(xué)習了OpenGL的紋理相關(guān)知識啦吧,終于可以接著寫Android音視頻系列了。 本篇博客會介紹使用OpenGL ES 3.0相關(guān)知識預(yù)覽Camera拙寡,并且提供Camera和C...

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    OpenGL ES 3.0紋理映射-繪制一張圖片

    本篇博客了解一下2D紋理授滓,并完成一個繪制顯示一張圖片的Renderer。 2D紋理 2D紋理是OpenGL ES中最基本和常用的紋理形式。2D紋理本質(zhì)上其實:是一個圖像數(shù)據(jù)的...

  • Android JNI開發(fā)--JNI返回Java對象

    昨天同事問我一個JNI問題浑玛,想從Native代碼中返回一個Java對象,但是網(wǎng)上找的例子運行就崩潰了噩咪。仔細一想顾彰,我好想也沒做過這樣的操作,趕緊學(xué)習一下胃碾。 從Native層返回...

  • Android JNI開發(fā)--資源釋放問題

    最近又在開發(fā)JNI相關(guān)的項目了涨享。本來一切正常,坐等測試完畢發(fā)布版本仆百,然而理想是美好的厕隧,現(xiàn)實是骨感的。測試跑過來跟我說在測異常流程(開發(fā)人員聽到估計就頭疼)的時候發(fā)生了閃退問題...

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    OpenGL ES 3.0從畫圓中了解坐標系統(tǒng)

    之前學(xué)習了繪制點俄周、線吁讨、三角形,都很完美的展示出來了峦朗,所以有點小膨脹建丧,想畫一個圓形展現(xiàn)下自己的實力。 畫一個圓形其實和畫一個三角形沒有太大區(qū)別波势,因為一個圓形也就是由無數(shù)個相同頂...

  • OpenGL ES 3.0繪制基礎(chǔ)圖形-點翎朱、線、三角

    開始正式學(xué)習OpenGL ES開發(fā)尺铣! 本博客是我在學(xué)習過程中做的記錄拴曲,也希望和各位分享我的學(xué)習過程,如有錯誤凛忿,歡迎留言指正疗韵,共同學(xué)習。 定義輸入坐標 開始繪制圖形之前侄非,我們必...

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靜下心來認真學(xué)習
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