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1,NGUI 需要修改源碼 在UIInput的KeyBoardType 中新增枚舉None, 再修改Update中為 if (keyboardt...
using UnityEngine;using System.Collections;using Mono.Data.Sqlite;using ...
實(shí)現(xiàn)的目的是UI層一直在3D物體之前 1儿奶,分別建兩個(gè)層 ui層 和3d層 2喜滨,兩個(gè)相機(jī) 相機(jī)深度為 主相機(jī)-1 依次往上加 3,主相機(jī)不看這兩個(gè)...
一個(gè)物體在一個(gè)面上的投影冶匹,在距離一定的情況下,假設(shè)距離為s = 1习劫,則投影的坐標(biāo)點(diǎn)為 float angle = vector3.dot(vec...
頂點(diǎn)著色器:頂點(diǎn)著色器從GPU前段模塊(寄存器)中提取圖元信息(頂點(diǎn)位置,法向量嚼隘,紋理坐標(biāo))诽里,并完成頂點(diǎn)坐標(biāo)控件轉(zhuǎn)換,法向量控件轉(zhuǎn)換飞蛹,光照計(jì)算等...
(1)創(chuàng)建一個(gè)panel (2)在panel上添加一個(gè)Image作為子物體 (3)在Image下添加一個(gè)空物體作為Image的子物體谤狡,在空物體上...