引言 在寫了Unity與Android交互方案優(yōu)化版這篇文章得到了大家的認可,很多大佬評論說該方案用起來還可以。不過也有很多人咨詢治专,如果需求要在原生的Activity里實現(xiàn)一...
1,NGUI 需要修改源碼 在UIInput的KeyBoardType 中新增枚舉None, 再修改Update中為 if (keyboardtype == KeyBoard...
新建目錄工程關(guān)于工程的文件夾創(chuàng)建 代碼注釋修改可以百度,這種代碼不需要記憶朽合。一大堆俱两,直接用就可以 效果:每次創(chuàng)建腳本都會有自己的代碼注釋 使用角色控制器進行移動游戲開發(fā)中,B...
2019年12月28日,更新 http://cdn.dgsldz.com/product/wildcat/plugins/tampermonkey/drive_vip.use...
您好锋华,樓主請問你遇到過通過這種方法下載圖片到本地,出現(xiàn)oops的問題嗎箭窜?
Unity調(diào)用系統(tǒng)窗口選擇文件或文件路徑1.OpenFileName數(shù)據(jù)接收類毯焕,如下: 2.系統(tǒng)函數(shù)調(diào)用類, 如下: 3.測試入口類,如下: 效果如下: 4.詳細OpenFileName參數(shù) 請點這里;
using UnityEngine;using System.Collections;using Mono.Data.Sqlite;using System.Data;usi...
實現(xiàn)的目的是UI層一直在3D物體之前 1,分別建兩個層 ui層 和3d層 2爷辱,兩個相機 相機深度為 主相機-1 依次往上加 3录豺,主相機不看這兩個UI層 4,在Canvas 選...