主頁(yè) 歡迎來到第一個(gè)開放項(xiàng)目:Chop Chop! 這里是該項(xiàng)目的用戶手冊(cè),游戲內(nèi)幾乎所有的系統(tǒng)和組件都會(huì)被介紹到镇饺,你可以使用 Git 下載該項(xiàng)目歹叮,并且開始在這份 Wiki ...
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技能系統(tǒng)解析 很抱歉告訴大家永毅,簡(jiǎn)書上不再更新我的個(gè)人 博 客委刘,所有文章已經(jīng)搬運(yùn)到我的新 博 客[https://fungusfox.gitee.io/] 技能系統(tǒng)需要根據(jù)當(dāng)前...
深度紋理(DEPTHTEXTURE)锡移,一般而言呕童,我們做霧效(FOG),屏幕后期處理(POST-PROCESS)等等需要用到物體離攝像機(jī)的距離作為計(jì)算淆珊。那么這些離攝像機(jī)遠(yuǎn)近的信...
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Unity Asset Store限免資源2020.09141夺饲、RelationsInspector(有效期至2020.0921) 今天Asset Store限免了一款很有用的工具插件RelationsInspector(以下簡(jiǎn)稱RI...
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最近做開發(fā)的時(shí)候,有個(gè)類想要繼承自多個(gè)類戳吝,雖然這種情況基本說很少(好像也不少)浩销,但還是說一下如何在lua里實(shí)現(xiàn)多繼承。其實(shí)很簡(jiǎn)單听哭,首先要了解lua元表慢洋,以及l(fā)ua類的實(shí)現(xiàn)方法...