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    游戲技能系統(tǒng)解析

    技能系統(tǒng)解析 很抱歉告訴大家,簡書上不再更新我的個人 博 客姜钳,所有文章已經(jīng)搬運到我的新 博 客[https://fungusfox.gitee.io/] 技能系統(tǒng)需要根據(jù)當(dāng)前...

  • [Unity3D] DepthTexture相關(guān)

    深度紋理(DEPTHTEXTURE)哥桥,一般而言,我們做霧效(FOG)激涤,屏幕后期處理(POST-PROCESS)等等需要用到物體離攝像機的距離作為計算泰讽。那么這些離攝像機遠近的信...

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    1、RelationsInspector(有效期至2020.0921) 今天Asset Store限免了一款很有用的工具插件RelationsInspector(以下簡稱RI...

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  • lua的元表以及多繼承

    最近做開發(fā)的時候硼一,有個類想要繼承自多個類,雖然這種情況基本說很少(好像也不少)梦抢,但還是說一下如何在lua里實現(xiàn)多繼承般贼。其實很簡單,首先要了解lua元表,以及l(fā)ua類的實現(xiàn)方法...

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