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很多時候在處理耗時問題的時候,我們不得不開一個線程來處理聚假,但是在處理多個有序任務的時候敬锐,通常不能保證時序性。 因此這個輕量級事件和任務調(diào)度框架E...
這是我的第一個Cocos2d游戲歷時接近三個月,這個游戲僅用于(學習和交流)請尊重正版游戲敷存,所有素材均來自網(wǎng)上财松,采用最新引擎Cocos2...