240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    iOS底層之 內(nèi)存對(duì)齊

    數(shù)據(jù)類型大小 首先附上C和OC萌抵,各數(shù)據(jù)類型的大小表考婴。 COC32位64位boolBOOL(64位)11signed char(__signed ...

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    源碼分析之 alloc & init & new

    初識(shí)底層 根據(jù)打印結(jié)果可以看出: p1陨亡、p2燃观、p3這三個(gè)對(duì)象指向的是同一片內(nèi)存空間拱撵;指向這三個(gè)對(duì)象的指針是不同的逢防,由于指針空間是由棧來分配犀农,因此...

  • OpenGL之 紋理相關(guān)Api

    一龄广、原始圖像數(shù)據(jù) 圖像存儲(chǔ)空間 = 圖像高 * 圖像寬 * 每個(gè)像素的字節(jié)數(shù) 二硫眯、紋理 紋理也稱紋理圖像,一般指圖像紋理,圖像紋理是一種反映圖像...

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    OpenGL之 公轉(zhuǎn)自轉(zhuǎn)

    本篇將會(huì)介紹一個(gè)大球的自轉(zhuǎn)以及一個(gè)小球圍繞大球公轉(zhuǎn)的demo择同,效果如下圖: 實(shí)現(xiàn)過程 如上圖所示两入,整個(gè)項(xiàng)目的基本流程較之前幾個(gè)例子沒有太多的變化...

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    OpenGL之 矩陣與變換

    前言 首先附上一個(gè)我個(gè)人花了點(diǎn)時(shí)間整理的Demo,其中包含了繪制各基本圖形、甜甜圈的代碼敲才。 一裹纳、向量和矩陣 1、向量 什么是向量紧武,向量是一個(gè)有長...

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    OpenGL之 深度測(cè)試

    前言 ??在上一篇<OpenGL之 甜甜圈與背面剔除>中剃氧,講述了如何繪制甜甜圈,以及在繪制甜甜圈的時(shí)候脏里,遇到的隱藏面消除的問題她我。同時(shí),也講述了如...

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    OpenGL之 甜甜圈與背面剔除

    一迫横、畫一個(gè)甜甜圈 PS:全都是套路!!!友情再次提示番舆,這一部分主要是畫甜甜圈的代碼解析部分,對(duì)此已經(jīng)熟練掌握的朋友可以直接跳過矾踱。 1恨狈、引入的庫 ...

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    OpenGL之 金字塔與矩陣堆棧

    一、 畫一個(gè)金字塔 !!!這一部分主要是畫金字塔的代碼解析部分呛讲,對(duì)此已經(jīng)熟練掌握的朋友可以直接跳過禾怠。 首先附上簡(jiǎn)單整理的一張包含setupRC、...

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    深入iOS離屏渲染

    相信許多iOS開發(fā)者贝搁,都聽說過離屏渲染吗氏,大部分應(yīng)該是面試的時(shí)候被問及。然而真正知道離屏渲染的原理的開發(fā)者并不很多雷逆。下面我們就來深入探討一下離屏渲...

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