本文節(jié)選自洪流學堂公眾號技術(shù)專欄《大話Unity2018》熟史,未經(jīng)允許不可轉(zhuǎn)載。 洪流學堂公眾號回復(fù)專欄严蓖,查看更多專欄文章业栅。 小新:“我昨天嘗試了一下使用Git來管理Unity...
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http://blog.vckbase.com/panic/archive/2005/03/20/3778.html A*尋路初探 原文:Patrick Lester 翻譯:...
在本文 ,筆者就FSM跟大家簡單聊聊,希望對這個東東陌生的小伙伴能有那么一丟丟幫助罷~ 一. 為什么FSM瞒津? FSM ,如其名有限狀態(tài)機括尸,就是說啊這是一個可以枚舉出有限個狀態(tài)...
unity自從3.5版本之后濒翻,增加了NavMesh尋路的功能屁柏。在此之前,unity用戶只能通過第三方插件(如Astar尋路插件)等做尋路功能有送。我也使用過A*尋路插件淌喻,A*的原...
1.關(guān)于相機 1.相機跟隨第一步:找一個舒服的視角裸删,將相機視野對準視角 (view to algin)第二步:相機添加腳本第三步:利用相機與玩家位置的偏移量 第四步:將相機位...
1.導入 TestMesh Pro以Package的形式下載,下載后導入項目 其中包含了腳本阵赠,預(yù)設(shè)的字體涯塔,emoji等等,具體的修改也是在該文件夾清蚀。 2.建立物體 建立Mes...
在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space簡單來講,我們通過 transform.position | transform.rot...
O(∩_∩)O哈哈~大家好,這是本菜雞的第一篇分享枷邪,主要介紹如何還原類似崩壞3主界面的陀螺儀旋屏效果榛搔。以下實現(xiàn)僅基于個人的分析理解,難度挺低的东揣,大佬們湊合看看就好啦药薯,寫的不好...