局部比對(duì)算法 —— Smith-Waterman Algorithm Swimt-Waterman算法本質(zhì)上是一種Dynamic Programming(動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法)难咕,和N...
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什么是微信小游戲馬甲包 微信小游戲馬甲包 是指同一套游戲源碼使用不同的主體上線(xiàn)微信小游戲平臺(tái)介陶。 如果要過(guò)審的馬甲包游戲源碼上傳時(shí)沒(méi)有經(jīng)過(guò)混淆處理,就會(huì)被微信識(shí)別到代碼侵權(quán)然后...
在 GitHub 遇到個(gè)奇怪的現(xiàn)象:我發(fā)現(xiàn)在 Unity 官方提供了 AddressableAssetSystem 的情況下色建,國(guó)內(nèi)還是有好多小伙伴熱衷于搭建自己的資源熱更框架...
直播源介紹 首先胯舷,我們來(lái)快速了解一下什么是直播源刻蚯,所謂的直播源,其實(shí)就說(shuō)推流地址桑嘶,推流地址可能你也不知道是什么炊汹,那么我再簡(jiǎn)單說(shuō)一下,推流地址就是逃顶,當(dāng)某個(gè)直播開(kāi)播的時(shí)候讨便,需要將...
Why underscore (覺(jué)得這部分眼熟的可以直接跳到下一段了...) 最近開(kāi)始看 underscore.js 源碼,并將 underscore.js 源碼解讀 放在了...
為什么要使用video.js? PC端瀏覽器并不支持video直接播放m3u8格式的視頻 手機(jī)端各式各樣的瀏覽器定制的video界面風(fēng)格不統(tǒng)一霞势,直接寫(xiě)原生的js控制視頻兼容性...
用于本地資源檢測(cè)巷屿,幫助開(kāi)發(fā)者盡早發(fā)現(xiàn)資源文件中存在的問(wèn)題 支持所有版本的Unity項(xiàng)目 不依賴(lài)Unity Editor,無(wú)需安裝綠色運(yùn)行 檢測(cè)速度極快墩虹,可在UPR中查閱檢測(cè)結(jié)...
第一部分 在幀同步模型中菌湃,每個(gè)客戶(hù)端都會(huì)對(duì)整個(gè)游戲世界進(jìn)行模擬问拘。這種方法的好處在于減少了需要發(fā)送的信息。幀同步只需要發(fā)送用戶(hù)的輸入信息慢味,而對(duì)于反過(guò)來(lái)的中心服務(wù)器模型來(lái)說(shuō),單位...