局部比對算法 —— Smith-Waterman Algorithm Swimt-Waterman算法本質(zhì)上是一種Dynamic Programming(動態(tài)規(guī)劃算法)衷快,和N...
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什么是微信小游戲馬甲包 微信小游戲馬甲包 是指同一套游戲源碼使用不同的主體上線微信小游戲平臺五垮。 如果要過審的馬甲包游戲源碼上傳時沒有經(jīng)過混淆處理,就會被微信識別到代碼侵權(quán)然后...
在 GitHub 遇到個奇怪的現(xiàn)象:我發(fā)現(xiàn)在 Unity 官方提供了 AddressableAssetSystem 的情況下胯舷,國內(nèi)還是有好多小伙伴熱衷于搭建自己的資源熱更框架...
直播源介紹 首先掌腰,我們來快速了解一下什么是直播源狰住,所謂的直播源,其實就說推流地址齿梁,推流地址可能你也不知道是什么催植,那么我再簡單說一下,推流地址就是勺择,當某個直播開播的時候创南,需要將...
Why underscore (覺得這部分眼熟的可以直接跳到下一段了...) 最近開始看 underscore.js 源碼,并將 underscore.js 源碼解讀 放在了...
為什么要使用video.js虱歪? PC端瀏覽器并不支持video直接播放m3u8格式的視頻 手機端各式各樣的瀏覽器定制的video界面風格不統(tǒng)一蜂绎,直接寫原生的js控制視頻兼容性...
用于本地資源檢測萧落,幫助開發(fā)者盡早發(fā)現(xiàn)資源文件中存在的問題 支持所有版本的Unity項目 不依賴Unity Editor践美,無需安裝綠色運行 檢測速度極快洗贰,可在UPR中查閱檢測結(jié)...
第一部分 在幀同步模型中绎晃,每個客戶端都會對整個游戲世界進行模擬。這種方法的好處在于減少了需要發(fā)送的信息杂曲。幀同步只需要發(fā)送用戶的輸入信息庶艾,而對于反過來的中心服務器模型來說,單位...