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    把1M圖片優(yōu)化到100kb的家伙,就是我!

    坦白從寬吧笛粘,我就是那個花了兩天兩夜把 1M 圖片優(yōu)化到 100kb 的家伙——王小二! 自從因為一篇報道登上熱搜后湿硝,我差點抑郁薪前,每天要靠 50 片安眠藥才能入睡。 網(wǎng)絡(luò)上曝光...

  • OpenGL ES – 多種特效shader

    時隔一個月,今天積攢了不少效果痢畜,一次性全放出來垛膝。先上圖為敬 先來一個波浪特效 再來一大波特效 由于gif不可超過10M,所以壓縮了一下丁稀。 跟隨鼠標畫圓 接下來逐個介紹這些特效...

  • 兄弟你這啥書?

    Unity Shader:渲染流水線

    本文同時發(fā)布在我的個人博客上:https://dragon_boy.gitee.io[https://dragon_boy.gitee.io/] 渲染流水線 渲染流水線的工作...

  • 數(shù)字天空技術(shù)美術(shù)(TA)崗一面

    今天下午3點開始的視頻面試,面的是成都數(shù)字天空的技術(shù)美術(shù)崗位评疗,總共面了30分鐘左右测砂,這里總結(jié)一下。所有的回答都不是原話百匆,只是精煉了一下砌些。 面試官有兩位,一位技術(shù)向的加匈,一位美術(shù)...

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    Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之三:工作流程-2

    【前言】 為什么在3D視圖模型中沒有顯示編輯好的磚塊紋理呢雕拼? 【繼續(xù)】 1纵东、因為沒有選擇輸出節(jié)點。我們上面所做的都是輸入和中間運算啥寇,那么生成什么沒有告訴軟件偎球。選擇OUTPUT...

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