240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    把1M圖片優(yōu)化到100kb的家伙找前,就是我糟袁!

    坦白從寬吧,我就是那個(gè)花了兩天兩夜把 1M 圖片優(yōu)化到 100kb 的家伙——王小二躺盛! 自從因?yàn)橐黄獔?bào)道登上熱搜后项戴,我差點(diǎn)抑郁,每天要靠 50 片安眠藥才能入睡槽惫。 網(wǎng)絡(luò)上曝光...

  • OpenGL ES – 多種特效shader

    時(shí)隔一個(gè)月,今天積攢了不少效果仿耽,一次性全放出來合冀。先上圖為敬 先來一個(gè)波浪特效 再來一大波特效 由于gif不可超過10M,所以壓縮了一下项贺。 跟隨鼠標(biāo)畫圓 接下來逐個(gè)介紹這些特效...

  • 兄弟你這啥書急侥?

    Unity Shader:渲染流水線

    本文同時(shí)發(fā)布在我的個(gè)人博客上:https://dragon_boy.gitee.io[https://dragon_boy.gitee.io/] 渲染流水線 渲染流水線的工作...

  • 數(shù)字天空技術(shù)美術(shù)(TA)崗一面

    今天下午3點(diǎn)開始的視頻面試铝宵,面的是成都數(shù)字天空的技術(shù)美術(shù)崗位打掘,總共面了30分鐘左右,這里總結(jié)一下鹏秋。所有的回答都不是原話尊蚁,只是精煉了一下。 面試官有兩位侣夷,一位技術(shù)向的横朋,一位美術(shù)...

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    Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之三:工作流程-2

    【前言】 為什么在3D視圖模型中沒有顯示編輯好的磚塊紋理呢琴锭? 【繼續(xù)】 1、因?yàn)闆]有選擇輸出節(jié)點(diǎn)衙传。我們上面所做的都是輸入和中間運(yùn)算决帖,那么生成什么沒有告訴軟件。選擇OUTPUT...

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