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  • 代碼規(guī)范的一些小零碎

    我們項(xiàng)目是Unity+Slua 客戶端: 界面緩存起來(lái)的unity object/ component時(shí)乍丈, 需要在界面銷毀時(shí)剂碴,把變量置nil 同...

  • Unity+SLua的一些小零碎(2)

    增加調(diào)試控制臺(tái) Unity版本:2019.3.4f1SLua版本:1.7.0.NET : 4.7.1 前文已經(jīng)把Unity和SLua搭建起來(lái)了。...

  • Unity+SLua的一些小零碎(1)

    解決package.path問(wèn)題 Unity版本:2019.3.4f1SLua版本:1.7.0.NET : 4.7.1 初始化 解壓SLua源碼...

  • 蓄水池采樣算法-Lua版本

    由于業(yè)務(wù)需要轻专,所以搜索了一些相關(guān)的隨機(jī)算法代碼是參考維基百科進(jìn)行編寫(xiě)的:https://en.wikipedia.org/wiki/Reserv...

  • luajit下代碼加密方案

    lua代碼加密忆矛,以前服務(wù)器的加密方式是以下幾種相結(jié)合: 1.修改文件頭(luaU_header、LUA_SIGNATURE) 2.修改funct...

  • Unity開(kāi)發(fā)時(shí)自動(dòng)熱更新Lua代碼

    在游戲開(kāi)發(fā)階段中请垛,經(jīng)常需要小修小改催训,Unity提供了很方便的Scene窗口,讓開(kāi)發(fā)者的修改馬上生效宗收,而不需要重新啟動(dòng)游戲瞳腌。那么代碼需要怎么樣才能...

  • 游戲小地圖方案

    Unity小地圖的實(shí)現(xiàn) 游戲梯浪,特別是RPG類型棵譬,基本都需要添加小地圖功能來(lái)輔助玩家。 實(shí)現(xiàn)小地圖需解決的問(wèn)題: 小地圖(貼圖)從哪里來(lái)漏设? 如何把...

  • Lua處理時(shí)區(qū)和夏令時(shí)問(wèn)題

    一般游戲都會(huì)在登錄時(shí)把服務(wù)器時(shí)間戳同步到客戶端,然后定時(shí)同步挑宠,保證客戶端與服務(wù)器時(shí)間戳一致菲盾,在一些涉及時(shí)間的邏輯里,也以服務(wù)器時(shí)間為準(zhǔn)各淀。所以即使...

  • 關(guān)于Unity Material的修改

    最近遇到一個(gè)問(wèn)題: 修改某個(gè)Meterial的shader會(huì)導(dǎo)致引用到該Meterial的對(duì)象也被影響了懒鉴。 這個(gè)結(jié)果跟官方文檔說(shuō)明不同,網(wǎng)上也有...

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