240 發(fā)簡信
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  • 關于異或運算的理解

    1、任何數(shù)與其本身進行異或操作废封,結果都為0州泊。2、任何數(shù)與0進行異或操作漂洋,結果都為其本身遥皂。 這樣。關于異或操作來進行兩數(shù)交換時刽漂,需要注意是否有相同...

  • 浮點數(shù)的精度問題

    原因:因為計算機智能識別0和1演训,所以不管是整數(shù)還是小數(shù),都是以二進制的形式保存在內(nèi)存中贝咙。浮點數(shù)是分為符號样悟、尾數(shù)、階碼三部分來保存的庭猩。(F = (...

  • List 底層原理剖析

    實質:List是C#提供的最常見的可伸縮 數(shù)組 組件窟她,是通過數(shù)組這種數(shù)據(jù)結構來實現(xiàn)的,而并非鏈表蔼水。使用時無須手動分配內(nèi)存空間大小震糖,全由List...

  • 紅點系統(tǒng)

    設計緣由: 紅點系統(tǒng)作為手游中最普遍使用的基礎系統(tǒng),承擔著部分指引玩家的職責趴腋,其地位十分重要吊说,如果相關代碼不成系統(tǒng),沒有統(tǒng)一的管理优炬,就很容易導致...

  • Resize,w 360,h 240
    Socket

    介紹 Socket實質就是基礎網(wǎng)絡結構中颁井,對TCP/IP協(xié)議族加的一層抽象(API),介于網(wǎng)絡層與運輸層之間蠢护,方便開發(fā)人員快捷地使用TCP/IP...

  • GC相關

    GC介紹 GC(垃圾回收)是指不再被用到(廢棄、非激活狀態(tài))數(shù)據(jù)的內(nèi)存回收再次使用的過程(主要針對的是堆內(nèi)存的內(nèi)存管理)糊余。 Unity內(nèi)存管理機...

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Pain is inevitable. Suffering is optional.
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