240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    protoc-gen-lua 多嵌套引用修改

    protobuf 使我們經(jīng)常使用的通信數(shù)據(jù)傳輸格式甚负,為了方便lua直接使用proto 生成的文件较鼓,使用了protoc-gen-lua 工具,但是...

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    Cocos2dx CCLabel的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)

    CCLabel CCLabel 通過(guò)FontAtlasCache 根據(jù)ttf 創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的FT_Face 梗摇,渲染時(shí)獲取每個(gè)字形岳悟,然后交給Textu...

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    多字體合并——為了全球化考慮

    為了游戲海外能夠全球化愧驱,為了合并多個(gè)字體文件,遇到的問(wèn)題也是多如牛毛腾誉,畢竟對(duì)字體文件以前并未深入了解過(guò)徘层。 首先準(zhǔn)備好工具: python ,使用...

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    多語(yǔ)言框架設(shè)計(jì)

    為新項(xiàng)目增加一個(gè)多語(yǔ)言框架通過(guò)在Text 組件下增加一個(gè)Language.cs 組件 來(lái)配置多語(yǔ)言Key 利职。在Editor 文件夾中增加一個(gè)Se...

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    模塊管理

    WindowConstant.lua 通過(guò)每個(gè)模塊在構(gòu)建的時(shí)候傳入對(duì)應(yīng)的樣式 MainCityView.lua 舉例 趣效,需要傳入prefab 的...

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    新手引導(dǎo)行為樹(shù)

    新手引導(dǎo) = 行為樹(shù) + Lua + 配置(lua.table)在當(dāng)前項(xiàng)目中,采用的是代碼寫(xiě)死節(jié)點(diǎn)方式猪贪,來(lái)實(shí)現(xiàn)新手引導(dǎo)的需求跷敬,所以在每次策劃需要...

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    Unity+xlua 項(xiàng)目 build 到PC 環(huán)境問(wèn)題總結(jié)

    如何將unity + xlua 項(xiàng)目build 到PC (遇到兩點(diǎn)問(wèn)題) Product/Lua… 需要放置在 跟xxx.exe 同級(jí)目錄下 P...

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    Panel 添加Scroll Rect 滾動(dòng)組件步驟及問(wèn)題

    Panel 添加 ScrollRect 滾動(dòng)組件 添加組件Scroll Rect 設(shè)置Content 屬性 添加Mask 組件,添加后容器邊框外...

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