一角骤、是非對錯的底層邏輯 1纷铣、一個人心中應(yīng)該有三種對錯觀 法學(xué)家 — 誰證據(jù)確鑿誰的錯 經(jīng)濟學(xué)家 — 誰社會總成本低誰的錯 商人(真實人生) — ...
一旅赢、談判的誤區(qū):面對艱難的對手寒矿,較好的辦法是做出微小的讓步,以換取對方的善意可缚。 談判者絕不輕言讓步弃甥,除非交換。 二神年、交易的藝術(shù)在于發(fā)現(xiàn)對方的需求...
第一篇 品牌設(shè)計的核心理念 第一章 品牌理念 1已维、重新審視品牌與設(shè)計 實際是對生活的探討,做到恰當(dāng)好處已日。 —— 深澤直人 設(shè)計源于社會垛耳。設(shè)計的實...
引言 相關(guān)概念 一個品牌是指一個充滿個性的企業(yè),或是指一款產(chǎn)品又或是一項服務(wù) 消費品:超市零售店:沃爾瑪奢侈品:香奈兒花體字:2012倫敦奧運會...
朗濤國際品牌顧問及設(shè)計紐約公司總經(jīng)理 關(guān)鍵術(shù)語 品牌觀點(Brand Idea)——是為品牌建立的簡單、不同堂鲜,且相關(guān)的內(nèi)涵栈雳,是一個品牌在人們頭腦...
1、從商業(yè)需求出發(fā) —— 問題導(dǎo)向缔莲,以解決問題為目標(biāo)哥纫。 2、系統(tǒng)的角度著眼 —— 把握全局痴奏,從品牌或企業(yè)戰(zhàn)略目標(biāo)出發(fā)蛀骇。 3、真實數(shù)據(jù)的支撐 ——...
1pica派卡= 12pt 點/磅 = 4.23mm 毫米 = 0.42cm 厘米 = 0.167in 英寸 = 12px像素(72分辨率屏幕)
1抛虫、3DMAX —— 適合建筑行業(yè)松靡、游戲。 2建椰、MAYA —— 角色雕欺、影視動畫、游戲棉姐。 3屠列、C4D —— UI、電商伞矩、欄目包裝笛洛。 4、SKETC...
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