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    《底層邏輯》讀書筆記

    一角骤、是非對錯的底層邏輯 1纷铣、一個人心中應(yīng)該有三種對錯觀 法學(xué)家 — 誰證據(jù)確鑿誰的錯 經(jīng)濟學(xué)家 — 誰社會總成本低誰的錯 商人(真實人生) — ...

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    《談判》讀書筆記

    一旅赢、談判的誤區(qū):面對艱難的對手寒矿,較好的辦法是做出微小的讓步,以換取對方的善意可缚。 談判者絕不輕言讓步弃甥,除非交換。 二神年、交易的藝術(shù)在于發(fā)現(xiàn)對方的需求...

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    《品牌設(shè)計法則》讀書筆記

    第一篇 品牌設(shè)計的核心理念 第一章 品牌理念 1已维、重新審視品牌與設(shè)計 實際是對生活的探討,做到恰當(dāng)好處已日。 —— 深澤直人 設(shè)計源于社會垛耳。設(shè)計的實...

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    《沃利·奧林斯的品牌術(shù)》讀書筆記

    引言 相關(guān)概念 一個品牌是指一個充滿個性的企業(yè),或是指一款產(chǎn)品又或是一項服務(wù) 消費品:超市零售店:沃爾瑪奢侈品:香奈兒花體字:2012倫敦奧運會...

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    《品牌簡單之道》讀書筆記

    朗濤國際品牌顧問及設(shè)計紐約公司總經(jīng)理 關(guān)鍵術(shù)語 品牌觀點(Brand Idea)——是為品牌建立的簡單、不同堂鲜,且相關(guān)的內(nèi)涵栈雳,是一個品牌在人們頭腦...

  • 設(shè)計思維

    1、從商業(yè)需求出發(fā) —— 問題導(dǎo)向缔莲,以解決問題為目標(biāo)哥纫。 2、系統(tǒng)的角度著眼 —— 把握全局痴奏,從品牌或企業(yè)戰(zhàn)略目標(biāo)出發(fā)蛀骇。 3、真實數(shù)據(jù)的支撐 ——...

  • 印刷單位

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    常用3D軟件

    1抛虫、3DMAX —— 適合建筑行業(yè)松靡、游戲。 2建椰、MAYA —— 角色雕欺、影視動畫、游戲棉姐。 3屠列、C4D —— UI、電商伞矩、欄目包裝笛洛。 4、SKETC...

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    AE快捷鍵

    撤回:Ctrl+Z 保存:Ctrl+S 渲染合成:Ctrl+M 清理內(nèi)存:Ctrl+Alt+/ 導(dǎo)入素材:Ctrl+I 刪除所選圖層所有效果:C...

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