????2018年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示,全球游戲玩家的數(shù)量已經(jīng)增長(zhǎng)到超過(guò)23億唯沮。區(qū)塊鏈技術(shù)作為中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展的“新動(dòng)能”救鲤,隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的日漸成熟,使游戲成為金融之后的另一個(gè)掘金風(fēng)口东抹。但蚂子,元鏈星系等區(qū)塊鏈游戲,一直處在爭(zhēng)議中缭黔。
????當(dāng)前行業(yè)內(nèi)區(qū)塊鏈+游戲的應(yīng)?已經(jīng)超過(guò)了188款食茎。
????但,區(qū)塊鏈游戲有一個(gè)不算好的開(kāi)局馏谨,其一經(jīng)誕生就與賭博别渔、炒幣甚至傳銷(xiāo)等負(fù)面詞匯緊密相連,一直站在“區(qū)塊鏈+游戲”的風(fēng)口上惧互。盡管區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)提出了2.0版本哎媚,甚至是3.0版本,但是當(dāng)前的區(qū)塊鏈游戲都停留在1.0階段喊儡。
????而盡管1.0版的區(qū)塊鏈游戲有著不同于傳統(tǒng)游戲的優(yōu)勢(shì)拨与,區(qū)塊鏈游戲道具資產(chǎn)歸屬于玩家而非游戲運(yùn)營(yíng)方的特點(diǎn),適用于所有平臺(tái)上的各品類(lèi)游戲艾猜。但买喧,卻缺少了玩法的豐富性和耐玩度。
????隨著《元鏈星系》《Fomo3D》等話題性產(chǎn)品出現(xiàn)匆赃,區(qū)塊鏈游戲在爭(zhēng)議中不斷進(jìn)化淤毛。繼增加CTC、RBC等礦產(chǎn)之后炸庞,元鏈星系推出星際混戰(zhàn)钱床、道具交換、種族競(jìng)技等更多玩法埠居,但依然爭(zhēng)議不斷查牌。但,正是這些區(qū)塊鏈游戲滥壕,不斷進(jìn)化纸颜,造就了多款游戲的誕生。一旦多款區(qū)塊鏈游戲形成發(fā)展勢(shì)頭和口碑影響力绎橘,區(qū)塊鏈游戲的2.0時(shí)代也將正式成型胁孙。
????8月3日唠倦,Cocos創(chuàng)始人王哲在“2018中國(guó)區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì) ? Cocos專場(chǎng)”上表示,多數(shù)區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)者沒(méi)有賺到錢(qián)涮较。為此他提倡區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)者稠鼻,成為“頭部”,從率先突破區(qū)塊鏈游戲登錄支付的繁瑣程度狂票、突破區(qū)塊鏈游戲的游戲性開(kāi)始候齿,找到突破區(qū)才能搶占先機(jī)。
????簡(jiǎn)而言之闺属,王哲這一“頭部”思路慌盯,與“寡頭平臺(tái)”或多或少有些類(lèi)似。根據(jù)經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)律掂器,當(dāng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定階段亚皂,生產(chǎn)集中,就易形成壟斷国瓮。然而現(xiàn)階段的區(qū)塊鏈游戲尚未成型灭必,仍屬于可以跑馬圈地的早期階段,基礎(chǔ)技術(shù)積累不足巍膘、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)方向不明厂财、市場(chǎng)培育不完善,這種情況下不可能一枝獨(dú)秀峡懈,成為寡頭平臺(tái)璃饱。Cocos創(chuàng)始人王哲提出的“頭部”思想,還為時(shí)尚早肪康。
????雖不能成為“頭部”荚恶,但如王哲,提到的“找到突破區(qū)”磷支,“搶占先機(jī)”谒撼,是當(dāng)前每一款區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品,不能錯(cuò)過(guò)的雾狈。區(qū)塊鏈游戲廓潜,因?yàn)榭駸幔幸粋€(gè)不算好的開(kāi)局善榛,元鏈星系辩蛋,在爭(zhēng)議中進(jìn)化,進(jìn)化后移盆,又繼續(xù)遭受爭(zhēng)議悼院,但這只不過(guò)是元鏈星系尋找突破區(qū)的一種方式,最終是為了搶占先機(jī)咒循。