我們都知道Unity引擎默認(rèn)UI渲染在最上層 Cyan目前學(xué)到并能運(yùn)用的只有兩種 方法一設(shè)置Canvas中的Canvas組件下的Render M...
Git 只關(guān)心文件數(shù)據(jù)的整體是否發(fā)生變化,而SVN這類版本控制系統(tǒng)則只關(guān)心文件內(nèi)容的具體差異Git 會(huì)取出一天前的快照和當(dāng)前文件作一次差異運(yùn)算许昨,...
什么是熱更新 不下線更新/不停機(jī)更新最簡單的解釋就是在操作系統(tǒng)不關(guān)軟件直接更新胚吁,更新期間軟件直接用麦撵,現(xiàn)在大部分軟件是冷更新琅束,要退出才能更新科展,網(wǎng)絡(luò)...
Resources.Load:使用這種方式加載資源诈嘿,首先需要下Asset目錄下創(chuàng)建一個(gè)名為Resources的文件夾堪旧,這個(gè)命名是U3D規(guī)定的方式...
什么是哈希表哈希表是種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它可以提供快速的插入操作和查找操作奖亚。如果不需要有序遍歷數(shù)據(jù)淳梦,井且可以提前預(yù)測數(shù)據(jù)量的大小。那么哈希表在速度和易用...
給手游做優(yōu)化昔字,無非就CPU性能優(yōu)化爆袍、內(nèi)存性能優(yōu)化首繁、資源優(yōu)化、GPU優(yōu)化陨囊、IO優(yōu)化弦疮、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化、耗電優(yōu)化這些蜘醋,為此匯總了這幾種手游優(yōu)化方法在這里胁塞,希...
渲染管線的概念: 3D渲染管線也稱為渲染流水線,可以將其理解為一個(gè)流程压语,就是我們準(zhǔn)備一些數(shù)據(jù)啸罢,讓GPU對(duì)這些數(shù)據(jù)做一些處理,最后得出一張二維圖像...
Ctrl+Shift + Enter胎食,語句完成“扰才!”,否定完成厕怜,輸入表達(dá)式時(shí)按 “训桶!”鍵Ctrl+E,最近的文件Ctrl+Shift+E酣倾,最近更...