Unity腳本編程 眾所周知昌粤,unity的編程屬于腳本化土思,腳本沒有一個具體的概念跟架構(gòu), 導(dǎo)致在項目過程中繁成,經(jīng)常出現(xiàn)哪里需要實現(xiàn)什么功能吓笙,就隨便添加腳本,結(jié)果巾腕,就造成了一片混...
IP屬地:四川
Unity腳本編程 眾所周知昌粤,unity的編程屬于腳本化土思,腳本沒有一個具體的概念跟架構(gòu), 導(dǎo)致在項目過程中繁成,經(jīng)常出現(xiàn)哪里需要實現(xiàn)什么功能吓笙,就隨便添加腳本,結(jié)果巾腕,就造成了一片混...
先上幾張圖: 方案亮點:用c#寫戰(zhàn)斗邏輯面睛,c#熱更新戰(zhàn)斗bug,c#寫成長邏輯尊搬,c#完全熱更新成長邏輯叁鉴。也就是整個編程過程都是用的c#。 基本熱更新思路是:針對mono工程的...