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    關于網(wǎng)絡的幾個基礎概念

    學校時教過網(wǎng)絡編程轿腺,但是工作后一直沒接觸幢泼,作為碼農(nóng)基礎知識毁习,復習下吧缰贝。 分層 有七層協(xié)議嘱么,五層寝凌,四層之說柒傻,都一樣。作為入門只需要知道四層较木。 鏈接...

  • 看不見的客人

    因為宿舍斷網(wǎng)了红符,沒法同以前一樣,刷刷微博貼吧,只能做點單機的事兒预侯。但是這樣感覺反而充實了致开。今晚把周六在公司下的西班牙電影《看不見的客人》看了,是...

  • 幾個設計模式的要點

    設計模式嘛萎馅,資料太多了双戳,其實只要明白個大致就好,實際運用有很多改進糜芳,或者多種模式混合的情況飒货。如果能掌握其精髓,明白為了解決什么問題耍目,而采用了什么...

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    Unity里的圖片壓縮

    這算是Unity優(yōu)化的一個基礎環(huán)節(jié)吧膏斤,沒有機會真正去接觸,還是要了解下邪驮。 圖片格式 不同格式的本質區(qū)別在于壓縮算法不一樣莫辨,結果圖片大小,還原度也...

  • Unity中有關C#的幾個要點

    大致總結下C#中幾個常見知識點的個人理解毅访,以對基礎已經(jīng)有所了解為前提沮榜。 ref/out 區(qū)別:ref參數(shù)需要在傳入前就初始化,out參數(shù)在函數(shù)結...

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    UGUI Button在點擊后停留在Highlighted狀態(tài)的Bug

    問題描述 在某個Button按下不放開喻粹,然后移動到其他區(qū)域蟆融,Button保持在Highlighted狀態(tài)。實際上這個時候應該變回Normal狀態(tài)...

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    Unity3D動畫系統(tǒng)-關系簡介

    一直對動畫系統(tǒng)懵懵懂懂的守呜,什么Mecanim型酥,Animation,Animation Clip查乒,Animator弥喉,Avatar ?(╯-_-)╯...

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    UnityShader入門精要筆記(一)

    書買了幾個月玛迄,一直沒看∮删常現(xiàn)在開始拿起來看吧,第二章先了解下流水線蓖议。[]( ̄▽ ̄)* 渲染流水線 一虏杰、應用階段 這個階段輸出渲染所需的幾何信息,即...

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    螢火蟲小巷

    隨便說說 一周前看的一本書勒虾,斷斷續(xù)續(xù)看了一個月纺阔。 塔莉與凱蒂兩個一生的好姐妹,打心底的互相信任从撼,一句“我需要你”州弟,便可以為對方放下手頭的一切趕來...

個人介紹
很對不起钧栖,我也不了解我自己低零。
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